Blognews – Preview Mists of Pandaria, Poissons d’avril, sondage

avril 1, 2012 44 commentaires


Hello everyone !


J’espère que vous allez bien et que vous profitez du soleil qui arrive enfin ! On a même pu sortir sans doudoune ce week-end, c’est pas merveilleux ça ? Bon ça y est, je reprends l’écriture d’articles quotidiens, et pour célébrer ça, aujourd’hui je vais vous faire un article de malade, gros comme une maison avec plein d’info’ inédites du oueb ! \o/

Nan, poisson d’avril. Il est 17h30, et je rentre à peine, donc je ne vais même pas écrire d’article aujourd’hui, toutes mes excuses. Vous remarquez quand même que j’ai moins la motiv’ qu’avant hein, parce que quand j’écrivais tous les jours, je lâchais quand même un article, même en rentrant à 20h !

Bon, il y aussi le fait que là il y a tellement d’informations sur Mists of Pandaria qui sortent que ça me prendrait plusieurs heures d’écrire un article digne de ce nom, et je connais quelqu’un qui risque de faire la tête, du coup je vais me contenter de ces quelques lignes spécialement pour vous, p’is je vais aller vaquer à mes occupations genre coder un chouilla, ou jouer à Borderlands. :D


Justement, en ce qui concerne Mists of Pandaria, je ne peux que vous recommander de lire MMO-Champion le plus souvent possible, parce que l’équipe de Boubouille est extrêmement active. Pour ceux qui ont Twitter, n’hésitez pas à suivre @Boubouille_MMO, ça regorge d’informations et de petites jokes.🙂

Sinon pour les anglophobes, il y a JudgeHype qui carbure pas mal mais qui n’est pas forcément super agréable à lire (lignes blanches de 3km sur fond brun), ou MamyTwink qui fait du beau boulot aussi (même si je trouve parfois difficile de distinguer les nouvelles que je juge « dignes d’intérêt » de ce qui est là pour déconner un peu comme les screenshots, les vidéos, les petites annonces, etc.). Quoi qu’il en soit, il y a de quoi récupérer de l’info’ française sur ces deux sources, et c’est le principal.

Bon, histoire de dire que je mets en avant un peu de contenu, je vais quand même remettre ici certaines des vidéos de preview de Mists of Pandaria réalisées par l’équipe de MMO-Champion. Merci à eux.😉







Un peu d’actualité maintenant avec un petit mot sur les poissons d’avril, ou « april fool jokes » comme diraient nos amis d’outre-Manche : bien évidemment tout le monde s’y donne à coeur joie, et parmi les nombreux clins d’oeil qui peuplent le web, voila ce que l’on peut relever :


Bon, un petit sondage avant de se quitter quand même ? On n’est pas des bêtes hein. On va commencer par jeter un oeil aux résultats du dernier sondage qui portait sur Diablo 3.

  • 61,5% d’entre vous ont souscrit à l’offre 1 an et l’ont gratuitement,
  • 23% d’entre vous n’y joueront pas,
  • 5,5% d’entre vous l’achèteront à sa sortie,
  • 4% d’entre vous le téléchargeront,
  • 3,5% d’entre vous achèteront la version collector,
  • 2,5% d’entre vous l’ont pré-commandé.

Un petit mot à tous ceux qui ont dit qu’ils ne joueront pas à Diablo 3 : vous raterez probablement quelque chose. Il y a pas mal de jeux auxquels il faut impérativement avoir joué, et Diablo (le 2, et a priori le 3) en fait partie ! C’est un peu comme les films à voir absolument genre le Seigneur des Anneaux ou Matrix, c’est de la culture ! Faites moi plaisir, pensez-y.😉


Allez, au sujet de cette semaine, un truc un peu fun et rapide : que pensez-vous du skin des Pandareinettes ?

  • Ahiii trop kawaii !
  • Pas mal dans l’ensemble !
  • Mouais, c’est pas top !
  • C’est quoi ce truc ?!



Bien, sur cette belle image, je vais vous abandonner lâchement. Cela dit on va quand même se quitter sur une bonne musique et qui n’est pas redondant avec ce que je vous passe d’habitude : Down the Road de C2C grâce à Gangreboulon (alias Yorgle) qui nous a fait partager ça il y a quelques jours dans les commentaires du dernier article.

C’est un bon gros mélange de genre, c’est surprenant et ça met la pêche, bref que du bon ! En plus ça a un petit côté post-apocalyptique, à la FallOut un peu. C’est encore mieux !😀

Allez, cette fois je filoche, à la semaine prochaine, prenez-soin de vous, et surtout joyeuses Pâques !



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – 10/25, Sort de résurrection, Firelands HM vs 10 Paladins, Solo Omnitron, Diablo 3, Borderlands, Trine 2

mars 18, 2012 44 commentaires


Hello everyone !


A l’heure où je commence à écrire cet article nous sommes samedi matin, 9h15, et je n’arrive pas à dormir, alors je décide de me motiver à écrire un petit peu. De toutes façons je m’étais promis de rédiger un article ce week-end vu que ça fait deux semaines que je n’ai rien publié. C’est sans compter le fait que vous avez été vraiment très actifs récemment puisque le dernier article a passé la barre des 100 commentaires ! \o/

Je dois dire d’ailleurs que ça m’a pas mal surpris mais j’ai cru comprendre ce qu’il s’est passé : entre les bannissements et les comptes inactifs, on est un paquet de « joueurs » a ne plus avoir accès au forum officiel et donc à ne plus pouvoir se parler. Voila qui est résolu du coup ; je vais ainsi pouvoir renommer le blog en « Tank’à’Faire, repère officiel des renégats du forum officiel ». Mais ça fait deux fois « officiel », c’est pas forcément le mieux. A creuser.😀


Bon alors, que s’est-il passé sur la toile Blizzardienne durant ces deux dernières semaines ? On a pas mal de trucs à évoquer, mais on va commencer par le plus simple : le sondage. Vous avez été nombreux à donner votre mode de jeu en raid, et on a du coup des résultats qui ne sont pas forcément bien surprenant :

  • 41% d’entre vous raid’ en mode 10 parce qu’ils n’ont pas le choix,
  • 29% d’entre vous raid’ en 10 parce qu’ils préfèrent,
  • 13% d’entre vous raid’ en 25 parce qu’ils préfèrent,
  • 8,5% d’entre vous raid’ en mode Recherche de raid,
  • 7,5% d’entre vous ne raid’ pas.

Vous vous souvenez surement que dans le dernier article on avait parlé de la lettre à l’intention de Blizzard rédigée par les guildes persistant en mode 25 joueurs, comme quoi ce dernier risquerait de disparaitre si rien n’était fait pour améliorer les choses (différenciation des deux modes de jeu via les objets, les ID, etc.) ; et bien sachez que Blizzard (par le biais de Meozeldian) y a répondu :


Les développeurs comprennent que les raids à 10 joueurs puissent donner l’impression d’être un peu plus motivants et faciles que les raids à 25 joueurs depuis le lancement de la mise à jour 4.3.
Ils prévoient d’ailleurs de proposer des tables de butin plus adaptées pour chaque format dans les prochaines instances de raid pour remédier à cela.

Néanmoins, ils n’ont pas fait part d’autre plan spécifique pour faire évoluer la situation actuelle pour l’instant.


Les tables de loot séparées, c’est une bonne chose mais ça ne suffira pas. Si on veut vraiment dissocier les deux modes de jeu pour arrêter de les comparer (parce qu’on ne peut de toute évidence pas les mettre au même niveau dans la mesure où le mode 25 joueurs demande bien davantage d’organisation), il faudrait commencer par dissocier les haut-faits de raid et les Realm First ; ça éviterait par exemple que les guildes 10 piquent les RF des guildes 25 parce qu’elles avancent plus rapidement car il est naturellement plus simple de réunir 10 joueurs de qualité que 25 joueurs de qualité.


A ce propos, je me permets de remettre ici une idée un peu saugrenue mais non moins intéressante évoquée par un dénommé Marko dans les commentaires du dernier article qui consisterait à différencier les serveurs 10 joueurs des serveurs 25 joueurs.


En écrivant ces quelques lignes, l’idée de serveur (ou d’abonnement) strictement R10 ou R25 pourrait éventuellement fonctionner :
Un abonnement à prix réduit pour jouer sur un serveur en R25 car c’est le format standard. Et un abonnement un peu plus cher pour jouer sur un serveur R10 car c’est un format spécifique.
Au final, la plupart des personnes choisirai un abonnement R25 car moins cher et ne pourrai pas faire de R10 à moins de le vouloir spécifiquement et de changer d’abonnement.


Mais comme a répondu Cémanana à très juste titre, c’est sur que ce n’est pas ce que l’on fait de mieux côté flexibilité des guildes. Au delà de ça, il y aussi le fait que Blizzard ne proposera jamais deux abonnements à des prix différents quand ils peuvent en proposer un seul au prix le plus élevé. Activision est une vache à lait, ce n’est pas nouveau.


Voila pour ce qui est du -sempiternel- débat 10 vs 25. Attardons-nous un instant sur la refonte du Sort de résurrection de Blizzard. Initialement, le sort de résurrection était conçu pour réactiver le compte inactif d’un ami afin de préserver les comptes actifs sur le jeu.

Je pense que ça n’a pas spécialement bien marché -ou en tout cas pas autant que prévu- et avec le récent million et demi de comptes passés inactifs, Blizzard a décidé de sortir la carotte en ajoutant des récompenses un peu « too much » sur cette fonctionnalité. Toutefois pour éviter les odieux larcins, l’unique restriction pour obtenir les récompenses est que le compte inactif le soit depuis une date antérieure au 4 mars 2012.

Si c’est le cas, le compte inactif ressuscité recevra :

  • Une mise à jour gratuite vers Cataclysm si ce n’est pas le cas,
  • Un personnage de niveau 80,
  • Sept jours de jeu gratuits,
  • Un transfert et un changement de faction gratuits.

Et pour le compte qui lance le Sort de résurrection, il y a une monture spectrale : Griffon spectral ou Coursier du vent spectral, selon la faction.




Donc ça y est : le parrainage ne suffisait plus, il y a désormais le level 80 instantané ! Pari tenu qu’on pourra bientôt acheter de l’expérience avec PayPal. Plus sérieusement, ce n’est pas une mauvaise idée de vouloir réactiver les comptes commercialement parlant, mais il faut bien comprendre que parmi les comptes récemment désactivés, il y a deux types de joueurs :

  • Ceux qui en ont marre du jeu, et ce n’est clairement pas un personnage de niveau 80 qui les fera revenir,
  • Ceux qui attendent Mists of Pandaria, et qui reviendront de toutes façons à la sortie de l’extension, avec ou sans Sort de rez.

Du coup je vois mal quel type de joueurs ils comptent cibler avec cette offre. Pire que ça, c’est le meilleur moyen d’offrir des transferts et jours gratuits aux joueurs qui avaient simplement mis leur compte en stand by en attendant Mist of Pandaria. Bref, je ne comprends pas bien la logique pour le coup.

En ce qui me concerne, il faudra que je vérifie, mais je crois que mon compte s’est achevé début Mars. Si je peux avoir une troisième Paladine quelque part sur un serveur francophone, ça peut toujours être fun.😀


En parlant de Paladine et de serveur francophone, j’ai une petite annonce à faire de la part de Cémanana qui souhaite organiser un Firelands HM vs 10 Paladins suite à la récente vidéo qui montre un Ragnaros HM vs 10 DK. L’événement aurait lieu sur le serveur francophone Arak’Arham a priori plutôt côté Horde, néanmoins ça reste à décider. Ci-dessous l’intégralité de son message au sujet de cet événement :


Mais sinon pour en revenir à ce que je disais sur un Fireland HM (Rag inclus) à 10 paladins (autant commencer par un projet à 10 c’est plus raisonnable), ça me dérangerait pas que tu fasse un ptit coup de pub dessus dans ta prochaine news.

Idéalement côté horde je peux disposer des paladins de ma guilde soit potentiellement

  • 1 à 2 Holy
  • 2 Ret
  • 2 Prot (en me comptant)

Si je ramène ça à des proportions raisonnables en tenant compte de la motivation des joueurs je pense que côté FMO ça fait 1 Prot + 1 Ret + 1 Holy. Sachant que notre Holy touche un peu au moviemaking il manquerait donc

  • 1 Prot
  • 4 Ret
  • 2 Holy dont 1 avec double spé Ret

maintenant si je passe sur mon pal alliance, j’ai juste 1 Prot ce qui fait qu’il manque tout le reste

  • 1 Prot
  • 5 Ret
  • 3 Holy dont 1 double spé Ret
  • dont un moviemaker

Je vais rapidement en parler aux autres paladins de ma guilde histoire de tater la température, je pense que notre palaholy sera up. Si c’est bien le cas j’ouvrirai à priori un post en partie publique du forum FMO pour planifier tout ça avec les gens qui me contacteront IG ou via le forum (n’hésitez pas à me send sur le jeu si vous êtes interessés). Faut que je réfléchisse aussi pas mal sur les adaptation de strats qu’il y aura à faire


Donc si vous voulez déconner un peu à Firelands HM et que vous avez un Paladin disponible sur Arak’Arham (EDIT : on me rappelle que le RealID existe et que le Paladin n’a pas besoin d’être sur Arak’Arham :D), vous savez ce qu’il vous reste à faire : un message @Cémanana sur Arak’Arham côté Horde. C’est dommage que ma paladine sur Arak’arham ne soit que niveau 71 mon compte soit désactivé, je vous aurais bien accompagnés.🙂

Oh, et pour ceux que ça intéresserait et qui auraient loupé ça, voici la vidéo de Ragnaros 10 HM dégommé par 10 DK (après quelques heures de try néanmoins).



On reste sur les DK et les défis un peu tarés avec le solotage du système de défense Omnitron 10 par Mionelol. C’est le deuxième boss du palier T11 qu’elle parvient à dégommer -le premier étant Atramédès- et visiblement c’était bien ardu vis à vis de la survie.

Je ne vais pas m’étaler davantage sur les commentaires à propos du combat ; si vous voulez son avis, le plus simple reste d’aller lire ce qu’elle a écrit sur son blog, ou dans la description de la vidéo sur Youtube. Vidéo ici présente.



Et enfin, dernière chose sur WoW pour aujourd’hui : jeudi dernier (15 mars) a eu lieu le « US Mists of Pandaria Press Tour » qui a dévoilé énormément de choses sur Mists of Pandaria néanmoins les accords de non-divulgation ont empêché qui que ce soit de montrer / dire quoi que ce soit à ce propos avant le lundi 19 mars. Ca tombe bien, c’est demain !

Donc si vous êtes intéressés par de (très) nombreuses informations sur Mists of Pandaria, je vous suggère de passer régulièrement sur MMO-Champion (ou JudgeHype j’imagine) dans les jours à venir, parce qu’il va y avoir une véritable pluie d’info’ si on en croit le twitter de Boubouille (webmaster / main-redactor de MMO-Champion) :


News post is 300 lines/5000 words big right now. […]

The problem is, we didn’t add any of the interviews, screenshots, or anything. We have 300 bullet points, and 150 more coming.

Traduction :

L’article fait plus de 300 lignes pour 5000 mots à l’heure actuelle.

Le souci, c’est qu’on n’a pas mis les interviews, les screenshots ou quoi que ce soit. C’est 300 lignes, et 150 de plus qui arrivent.


Bon, voila pour ce qui est de WoW. La deuxième partie de l’article sera consacrée à d’autres jeux, parce que c’est pas mal de changer un peu mine de rien ! Cela dit, depuis que j’ai arrêté de jouer, c’est plutôt quand je parle de WoW que ça change un peu… Bref ! Au programme de cette petite session jeux vidéos, Diablo 3 bien évidemment, Borderlands, et la première extension de Trine 2. On va commencer par le plus attendu : Diablo 3 (Boulé, tu avais parié avec quelqu’un finalement ?).😀

Après une sortie initialement prévue fin 2011 mais repoussée par manque de temps, Blizzard confirme leur récente prévision d’une sortie de Diablo 3 pour le second trimestre 2012 en annonçant officiellement la date du 15 mai comme jour de lancement du 3e opus de la saga culte, en précisant néanmoins que le PvP ne sera pas disponible au déploiement du jeu, faute de temps.

Si vous n’avez pas souscrit au pass’WoW 1 an qui rend Diablo 3 gratuit, vous pouvez encore vous y prendre jusqu’au 1er mai 2012. Sinon vous pouvez dès maintenant pré-commander le jeu soit en vous connectant à votre compte Battle.net (60 €) soit sur Amazon (50 €). A noter que Diablo 3 est disponible dès maintenant en téléchargement payant depuis la gestion de compte Battle.net (jouable à partir du 15 mai bien sur) si vous n’avez que faire de la boîte ou que vous êtes sur support ne disposant pas de lecteur CD.



On va d’ailleurs faire de Diablo 3 le sujet du sondage de la semaine à venir (ou des deux semaines à venir). Diablo 3 et vous, qu’est ce que ça donne ?

  • J’ai souscrit à l’offre 1 an et j’ai Diablo 3 gratuit !
  • J’ai pré-commandé Diablo 3 !
  • J’achèterai la version collector !
  • J’achèterai Diablo 3 à sa sortie !
  • Je n’y jouerai pas !


On poursuit avec Borderlands ! Alors je sais, c’est un jeu qui n’est clairement pas tout jeune puisqu’il est sorti fin 2009, mais je l’ai découvert tout récemment, et j’ai envie d’en parler un peu, d’autant que le 2 sortira bientôt, mais on y reviendra.

Donc pour ceux qui ne connaissent pas, Borderlands est un jeu en cel-shading à mi-chemin entre le FPS et le RPG puisqu’il s’agit bel et bien d’un jeu de tir à la première personne, mais néanmoins enrobé dans des quêtes, des points de talents, de l’expérience, des niveaux, des objets, des statistiques, le tout dans un univers post-apocalyptique fortement inspiré de FallOut.

L’histoire a lieu sur Pandore, une planète désertique (d’où le petit côté FallOut) et un peu western de fait, où est soit-disant caché un artefact bien balaise appelé l’Arche ce qui a pour effet de glaner tous les chercheurs de trésors de la galaxie. On évolue donc dans des bases rudimentaires et dégueulasses avec un tas de psychopathes dégénérés (dont le joueur), et ce dans une ambiance assez (pour ne pas dire très) violente, bien qu’adoucie par le cel-shading. Ce dernier permet de rendre le côté « jungle » plutôt fun, et de fait d’attendrir le char-design.

On choisit donc un personnage parmi 4 au tout début, ce qui s’apparente grandement au choix d’une classe puisqu’on nous propose un p’tit chasseur agile spécialisé dans les fusils de sniper avec son oiseau de combat, un soldat médic’ habile avec les guns et armes automatiques, une fille un peu zarb qui peut se rendre invisible et qui favorise les armes élémentaires, et bien évidemment une grosse brute qui préfère le corps à corps ou les fusils à pompe. J’ai pu tester tous les personnages sauf la nana jusqu’au niveau 8+ (70 niveaux en tout, 35 environ pour finir le jeu si je ne m’abuse), et on se rend vite compte que selon la classe -puis la spé’ à compter du niveau 5- on ne joue pas du tout de la même façon.

Alors je ne suis personnellement pas fan de FPS (First Person Shooter), encore moins sur console où je trouve la maniabilité simplement mauvaise pour ne pas dire désastreuse, mais le très important côté RPG de Borderlands m’a néanmoins séduit, si bien que j’ai fini par m’accommoder aux quelques problèmes de visée que l’on peut avoir avec un joystick de manette de XBox (ou PS).

On sent que les développeurs de Gearbox avaient vraiment un faible pour deux genres de jeu totalement différents et se sont imposés le défi un peu fou que d’allier les deux. Alors même si on n’a pas le côté réaliste et épique d’un Call of Duty ou le background bien étoffé d’un Baldur’s Gate, on a un résultat plus que probant qui se rangera plutôt dans la catégorie défouloir, où on dégomme du mob tout moche aux travers de quêtes pour faire monter l’XP et gagner de nouvelles armes.

Bref, c’est un jeu que je vous recommande si vous êtes passés à côté, d’autant qu’il ne coûte que 20 euros avec les 4 (je crois) extensions incluses. Et pour finir sur ce jeu, sachez qu’en septembre 2012, le second opus devrait voir le jour, avec de nouveaux personnages, rôles, talents et bien sur jouets explosifs. Admirez le trailer, bien bourrin, à l’image du jeu.



Et enfin, dernier jeu dont je souhaiterais parler, Trine 2. Je sais, je sais ce que vous allez dire : j’ai déjà fait un article plus que complet sur le sujet peu après sa sortie en décembre 2011, alors je ne vais pas vous redire combien je trouve ce jeu fantastique. Non, je vais plutôt vous prévenir qu’une extension est prévu pour 2012.

D’après les développeurs du studio finlandais, l’extension ne sera pas un DLC (DownLoadable Content) mais bel et bien du contenu à part entière, digne d’une véritable extension pour un véritable jeu. On a assez peu d’informations sur le contenu qu’elle présentera à l’heure actuelle, mais on sait néanmoins qu’elle offrira de nouveaux mondes, des nouvelles compétences et bien d’autres.

Veuillez apprécier le trailer qu’ils proposent, très beau même si peut-être un peu trop calme, surtout après celui de Borderlands 2. J’aurais peut-être du faire ça dans l’autre sens après tout.😀



Et voila, c’est terminé pour aujourd’hui, néanmoins je surveille de très près les commentaires et ne manquerai pas de répondre / participer, donc n’hésitez pas à en abuser (ce fut très agréable de lire vos commentaires tout au long des journées sur le dernier article :D).

Je vous laisse sur de la dubstep (encore) avec Scary Monsters and Nice Sprites de Skrillex. Sur ce, à pluch, prenez soin de vous !



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – Challenge Ironman, Format R25, Statistiques MoP, 1M visites

mars 4, 2012 106 commentaires


Hello everyone !


J’espère que tout va bien pour vous et que vous vous réjouissez de ce joli soleil qui a amené une bonne petite vague de « chaleur » sur la France ces derniers jours, ou sur la région Grenobloise en tout cas. Après du -15° pendant 2 semaines, ça fait du bien non ? Surtout quand on craint bien le froid comme moi. Woot, le printemps arrive ! Encore que, ils annoncent de la neige pour la semaine prochaine. De la neige…

Bref, je doute que vous ayez envie de parler de la pluie et du beau temps, si ? Petite anecdote à ce sujet, le temps, c’est un des sujets les plus abordés par les Français. True story. Merci à Eruptia pour « le saviez-vous ? » du jour, et maintenant, « place to the real show » comme on dit, parce que j’ai des choses à dire aujourd’hui ! Oui, oui !


Je vous propose de commencer par du classique : le sondage. Le dernier sondage auquel vous avez été nombreux à répondre portait sur le Challenge IronMan. Pour ceux qui débarquent, petit rappel de ce qu’est ce drôle de défi :


Le challenge IronMan – ou pour ceux qui ont connu le mode HardCore de Diablo 2 : WoW HardCore tout simplement – consiste à monter un personnage au niveau 85 :

  • Sans choisir de spécialisation de talents et donc sans points de talents,
  • Sans enchantements,
  • Sans buffs autres que ceux que la classe permet,
  • Sans métiers autres que les premiers soins,
  • Sans équiper de stuff d’une qualité supérieure à blanche,
  • Sans aide d’autres joueurs donc sans guilde,
  • Et sans mourir. La mort implique la suppression (ou l’arrêt) du personnage.


Donc au sujet de ce fameux challenge, voila vos positions :

  • 70% d’entre vous trouvent le concept très fun,
  • 30% d’entre vous trouvent qu’il s’agit d’une belle perte de temps.

Comme ça au moins, c’est tranché, n’est-ce pas ? En ce qui me concerne, je trouve ça sympa dans le sens où ça change un peu du pexing bête et méchant qu’on a tous plus ou moins fait 10 fois, mais après c’est sur que c’est pas forcément super passionnant non plus puisque ça implique d’être vraiment sur ses gardes en permanence pour ne pas crever. Quand je montais un reroll, c’était pour me détendre, pas pour me mettre la pression comme en raid.😀



Toujours au sujet du challenge IronMan, certains seront curieux d’apprendre qu’il a récemment été achevé par un chasseur US du nom de KripparrianIl a accepté de répondre à quelques questions pour MMO-Champion, donc je vous mets la traduction par mes soins de cette petite interview ici :


Alors vas-y, présente-toi un petit peu.

Mon nom est Octavian, j’aime bronzer à la lumière de mon écran, je suis végétalien, et j’habite à Toronto au Canada. Quand je ne travaille pas ou ne fais pas du vélo, j’aime jouer aux jeux en ligne sous le nom de Kripp (Kripparrian). Je joue principalement à WoW en PvE avec Exodus. Avant cela, sous d’autres noms, j’ai joué à Dark Age of Camelot durant presque 7 ans, et Diablo 2 HCCL (Hardcore Classic Ladder) deci delà.

Qu’est ce qui t’a motivé à essayer le challenge Ironman ? 

J’ai entendu parler de ce challenge il y a environ 3 semaines, une fois que c’eut devenu une tendance assez connue. Ce fut clairement créé sans objectif de compétition, mais selon moi, si vous avez un classement pour quelque chose, c’est compétitif. Du coup, le défi m’a bien plu. Je me suis dit que si quelqu’un devait l’accomplir, ce serait quelque comme moi (comme se sont dit probablement beaucoup de gens).

Pourquoi as-tu choisi un chasseur pour le challenge ?

J’ai quasiment toujours joué Chasseur. La seule autre classe que je peux raisonnablement bien jouer, c’est DK, mais c’est contre les règles générales du challenge. Mon armurerie principale peut être consultée ici et mon chasseur pour le challenge ici.

Combien de temps ça t’a pris ?

Mon premier essai était le 12 Février, et je suis mort au niveau 23 dans la  quête « Le départ de la Caravane de Mor’shan ». Je n’avais pas fait les nouvelles quêtes de Cataclysm avant cela, et mon inexperience ainsi que ma mort m’ont fait prendre une approche plus sure jusqu’au niveau 60. J’ai créé mon personnage final le 13 Février et ai joué autant que j’ai pu jusqu’à [hier] quand j’ai ding 85 avec 4 jours, 17 heures et 40 minutes de /played. Tout mon temps en jeu fut dédié au pexing via les quêtes, et aucunement à l’AH puisque je considérais ça comme « recevoir de l’aide extérieure » – bien que ce soit autorisé par les règles du challenge.

Penses-tu que ce soit réalisable avec d’autres classes ?

Je pense que n’importe quelle classe peut arriver jusqu’au niveau 85. Cependant, la majorité des classes doivent rester dans les zones WotLK et monter à l’aide de quêtes journalières tellement les mobs de Cataclysm sont brutaux. Utiliser cette méthode sécurisée de quêtes journa’ demande beaucoup plus de temps de jeu, impliquant de fait davantage de potentielles erreurs. Je pense que les chances de succès de cette méthode sont les mêmes puisque les risques sont moindres que dans les zones de Cata’.

Y avait-il un plan ? 

Bien sur ! J’ai vraiment relevé ce défi pour être le premier niveau 85 – et sachant que les autres avaient plusieurs semaines d’avance sur moi, ma stratégie était de rejoindre le sommet le plus rapidement possible, et ensuite de mettre la pression. Mercredi dernier (ne travaillant pas le mercredi), j’ai réussi à jouer 14 heures d’affilée. Durant ce temps là, je suis passé de niveau 70 à 79 en une seule phase en parvenant à doubler la majorité des concurrents au dessus de moi.

J’espérais faire peur aux premiers en leur faisant comprendre que je les rejoignais rapidement, et donc en les forçant à sortir de leur zone de confort. Est-ce que ça a marché ? Je n’ai pas de certitude, mais quand j’étais au travail le lendemain, tous les joueurs au dessus du niveau 70 ont réussi à mourir. Avec cette avance de 10 niveaux, j’ai changé mon jeu pour être plus prudent. Quand j’ai ding lvl 81 quelques jours plus ard, j’ai développement un plan très prudent mais qui m’assurait la tête du challenge, vous pouvez en savoir plus ici. J’ai du changer mon plan une dernière fois et aller aux Tréfonds quand une quête buggée au milieu de Vash’jir m’empêcha de suivre la suite de quêtes principales.

Des conseils à donner à tous ceux qui essayent le challenge Ironman ?

Ayez de la patience, mais ne gachez pas votre temps de jeu. Vous pouvez voir ça comme une course comme je l’ai fait, mais chaque action doit avant tout être sécurisée. Si vous devez aller aux toilettes, vous renseigner sur une quête, ou quoi que ce soit, déconnectez-vous ! N’utilisez votre temps de jeu que pour le pexing, dans la mesure où être connecté, quelque soit le lieu, présente des risques potentiels : glisser sous la carte, se faire PvP-kill, etc.

Quelques derniers mots ? 

J’aimerais remercier tous les joueurs participant au challenge Ironman pour en faire cette expérience si spéciale et unique. Tous ceux qui l’ont soutenu à wowironman.com et les participants à The Official Ironman Challenge Thread. Je souhaite également remercier les gens qui m’ont soutenu et encouragé, sur les forums, les inscrits à ma chaine YouTube,  Taeyeon et Ennuo d’Exodus et mon ami de 10 ans Krippie.


Voila, c’est pas forcément super intéressant, mais je trouvais que ça cloturait plutôt bien toute cette histoire de challenge IronMan, du coup j’ai pris le temps d’y traduire pour ici. Désolé pour la traduction un peu bancale par moment d’ailleurs, je dois avouer que je fatigue un peu.😀


Sur un tout autre sujet, et à la demande de Cémanana, je prends un moment pour parler d’un sujet qui a été maintes fois abordé, mais qui a souvent tourné au règlement de compte : le cas du raid 25. Non, il ne s’agit pas de faire une comparaison entre le mode 10 joueurs et le mode 25 joueurs, ça n’aurait pas de sens, mais plutôt une analyse de ce qu’est le raid 25 aujourd’hui, et de ce qu’il risque de devenir si rien ne change.

Ce sujet est traité par toute une communauté de joueurs au travers d’une lettre destinée à Blizzard sur le forum officiel qui, je l’espère, sera lue par les Community Managers et prise en considération d’une façon ou d’une autre. Après comme on dit, l’espoir fait vivre. Toujours est-il que je remets l’intégralité de cette lettre ici-même, signée par des guildes 25 relativement connues comme Silent, Freak Me Out, Omnium, Wraith, Les Croisés-LCE, The Fallen, etc.


Cette lettre est une bouteille à la mer. Elle partira peut-être en troll, ne sera peut être même pas lue par ceux auxquels elle est destinée, mais elle aura au moins eu le mérite d’exister. En forme de témoignage d’une période qui sera peut-être bientôt révolue, d’un mode de jeu qui cessera vraisemblablement bientôt d’exister. 

Nous souhaitons vous parler du raid 25.


Cette forme de jeu a été introduite à Burning Crusade. Cela fait donc maintenant trois extensions complètes et plus de cinq ans qu’il sert de format de référence pour le PVE, qu’il soit HL ou non. Nous n’irons pas sur le terrain de la supériorité présumée de l’un ou l’autre des formats. Ce débat est inintéressant car voué à l’échec, chaque partie défendant bec et ongle son pré carré. Le problème n’est même plus celui-là. Les esprits raisonnables ont depuis longtemps compris qu’il s’agissait juste de deux modes de jeu différents. Nous voulons seulement tirer une sonnette d’alarme.

Comment ne pas remarquer l’effondrement progressif des raids 25 sur tous les serveurs ? Un rapide coup d’œil sur la communauté francophone, qui est aisément reproductible si on regarde la communauté européenne voire mondiale, est édifiant. Sur les 37 royaumes francophones, 12 ont encore des raids 25 dans chaque faction, 13 n’en ont plus que dans une seule faction. Les 12 derniers, 12 soit un tiers n’ont plus aucun raid 25 du tout ! Ce constat est proprement stupéfiant. Et il ne s’agit pas juste d’une problématique métaphysique fruit des élucubrations d’une bande d’illuminés qui s’obstinent dans un mode de raid non viable. Il faudrait être aveugle pour ne pas voir que la mort des raids 25 est la conséquence mais aussi en partie la cause de la désertification des serveurs qui sont actuellement sous peuplés. Nul ne pourra nier que les guildes 25 ont toujours participé à la structuration d’un serveur, éléments importants, si ce n’est majeurs, de l’architecture sociale sur lesquels s’appuie le reste du système.


Or que constatons nous depuis l’avènement de Cataclysm ? Une succession de « réformes » qui ont conduit à une forte harmonisation entre les deux formats de raid. Celle-ci a principalement pris la forme d’une série d’avantages accordés au raid 10 afin de le ramener au niveau du 25, une série de « nerfs » qui ont réduit les prérogatives accordées au mode 25 pour compenser les difficultés organisationnelles. Là encore, il n’est plus question de débattre sur la difficulté de l’un ou de l’autre. Il s’agit juste de faire le constat suivant : un raid 25 demande une logistique considérable au regard d’un raid 10, il demande la mise en place d’une communauté bien plus large, et ces difficultés intrinsèques devraient en faire un format à part qui justifie l’attribution de certains privilèges. Les joueurs de raid 10 et 25 ne jouent pas au même jeu, n’ont pas les mêmes règles, il est injuste que le résultat final soit exactement le même pour une accessibilité qui n’est vraiment pas identique. Les contraintes du Raid 25 ne sont absolument plus prises en compte.

Cette injustice, doublée de l’irrésistible instinct humain qui pousse à rechercher la facilité (d’organisation notamment), conduit la plus grande majorité des joueurs à choisir le format 10, au dépend évident du raid 25. Il n’y a probablement pas d’autre explication au phénomène que nous constatons actuellement : rien, absolument rien, n’a changé pour le raid 25 depuis Cataclysm si ce n’est l’harmonisation des formats de raid. Or quand bien même les différents combats de raid seraient parfaitement équilibrés pour les deux formats, le mode 25 serait par définition plus difficile d’accès (et non pas plus dur ou supérieur, ce n’est pas la question) car il est beaucoup plus ardu de trouver 25 joueurs de niveau de jeu équivalent, qui soient disponibles en même temps, que 10. Ce fait est incontestable. De ce fait, il arrive que des joueurs en 25, constatant cette harmonisation, se sentent piégés dans un roster qui comprend des joueurs qui ne sont pas à leur niveau ce qui est pourtant inhérent au mode 25. La convergence des deux formats et la fusion des ID a provoqué la « fuite » de cette catégorie de joueurs vers le 10 non forcément pour le plaisir mais par nécessité. Parce que cela leur permettait d’accéder aux mêmes combats et récompenses qu’en 25 tout en n’ayant pas cette sensation de piège. C’est bien la difficulté d’organisation et non la difficulté des combats qui est responsable de ce transfert de joueurs. La suite est aussi simple que logique : devant ces pertes les guildes sont contraintes d’accepter des recrutements de plus en plus rapidement ce qui l’accroit hétérogénéité du roster et envenime donc le problème, jusqu’au disband. Cela dit, il faut aussi garder en tête que de plus en plus de joueurs se tournent vers le raid 10 non pas par envie ou nécessité mais par défaut. Quel autre choix ont les joueurs des serveurs sur lesquels plus aucun raid 25 n’est disponible si ce n’est passer en 10 ou payer encore un peu plus ? Est-il normal qu’en l’état actuel des choses certains joueurs soient obligés de payer 20 euros de migration en plus de leur abonnement pour pouvoir continuer à jouer au jeu qu’ils aiment ? Faut il se réjouir qu’une partie des joueurs de ces guildes 25 moribondes finissent par complètement stopper les raids voire le jeu ? Que se passera t’il lorsque les seules options restantes pour les joueurs seront le raid 10 ou le LFR ?

Pourquoi se battre nous direz vous ? À quoi bon s’acharner dans une voie qui parait toute droite tracée vers un inexorable déclin ?

Et bien parce que ce mode de jeu nous l’aimons. Nous aimons le côté épique de voir cette bande de sauvages qui cavalent vers le boss, la foire absolue sur certains combats, avoir plusieurs dizaines de joueurs sur le canal guilde ou sur l’outil de communication vocale. Bref, appartenir à une vraie communauté. Et cela, nous estimons que le raid 10 ne pourra pas nous l’apporter. Nous nous battons pour le seul mode de raid et surtout « mode de vie » qui nous parait agréable en jeu. Ce constat paraitra sûrement abusif à certains. D’autres nous trouveront trop fleur bleue.

Il n’empêche.


Depuis la sortie de Cataclysm, la vie des Raids 25 a brutalement changé. Nous étions dans un jeu, source d’amusement. Nous sommes arrivés dans un purgatoire. L’objectif n’est plus le jeu mais la survie. Le recrutement et non plus l’avancée. Les contraintes et non plus le plaisir. Et c’est ainsi que de jours en jours nous avons vu s’écraser au sol de plus en plus de raids 25. Que ce soient (et d’ailleurs ce furent les premières à tomber) les guildes familiales tentant de concilier avancée et bonne ambiance ou les grosses cylindrées habituées aux podiums. Les joueurs eux-mêmes ont leur part de responsabilité dans cet effondrement mais rien n’est fait à ce jour pour les inciter à aller autrement. Vous qui êtes avant tout des joueurs, vous qui nous avez habitué à des standards de qualité très élevés, le fameux « when it’s done », estimez-vous sérieusement que le jeu va dans le bon sens ? Que cette hécatombe est bonne pour le jeu et ses joueurs ?

Sommes-nous condamnés à regarder, sans rien faire, disparaitre inexorablement les communautés de joueurs que nous avons avons construites et faites fructifier au fil des ans ? Est-il vraiment, comme cela parait être, dans vos projets de mettre un terme à ce mode de jeu ? Si cela est le cas, autant nous le dire tout de suite. Vous n’avez pas le droit de laisser la situation pourrir comme ça ! Nous n’avons pas à devoir nous vouer aux Dieux de la chance pour espérer pouvoir continuer à jouer : chance au recrutement, chance d’être « nés » sur le bon serveur… . Il faut vous rendre compte que derrière les pixels, il y a des gens. Qu’une guilde 25 qui disband ce n’est pas juste une statistique en moins dans votre grand tableau, mais un groupe d’êtres humains qui ont fait le choix de mutualiser une de leurs passions. Imaginez vous la détresse (car c’est le mot) de certains vieux joueurs qui voient la guilde qu’ils ont toujours connu s’écrouler ? Obligés de migrer ou de changer de faction pour retrouver le mode de jeu qui leur plait sur WoW ? Et n’allez pas arguer de l’existence des groupements interserveurs, des ID réelles. Nous savons tous très bien que ce n’est qu’un ersatz de ce qu’est la vie d’une guilde. D’ailleurs soyons honnêtes, la plupart des joueurs d’une guilde 25 qui disband arrêtent tout simplement le jeu car ils n’y voient plus aucun intérêt.


Si encore le phénomène n’était que ponctuel, alors on pourrait faire appel à l’Histoire pour expliquer que la mort et la naissance de guildes est normale. Comme pour les grandes civilisations. Mais ce n’est pas le cas ici. Aucune guilde 25 véritablement viable n’a été créée récemment, alors que les disbands sont légions. Et ce n’est pas l’ultime affront du LFR qui devrait corriger le tir : comment avez-vous pu permettre la mise en place de ce qui n’est qu’une vaste ridiculisation du raid 25 ? Comment pouvez-vous imaginer que les nouveaux joueurs iront vers le format 25 après avoir vu cette insulte à l’intelligence que représente le LFR ? Quelle image auront les raids 25 ces prochaines années ?

Nous ne demandons pas grand-chose finalement : rendez-nous nos particularités. Donnez-nous des armes pour que nous puissions continuer à avoir une place dans le jeu, qu’elles soient réelles ou cosmétiques. Des nouveautés récentes et ce que vous nous faites miroiter pour MoP montrent que tout ou presque est faisable : équipements d’aspects différents mais de statistiques identiques, modulation des statistiques globale d’un joueur en fonction du contexte (défi de donjon), hauts faits liés aux comptes, ID sur les loots et non plus le groupe ou le boss,… . Tout cela montre que les moyens sont déjà là et qu’il n’y a plus qu’à les mettre en oeuvre. Des hauts faits communs 10/25 mais sur lesquels le format de réalisation est précisé, des Prem’s serveur différenciés, des ID de raid non fusionnées mais pour lequel il existe un link sur les loots (comme en LFR) : voilà quelques idées toutes simples mais qui seraient déjà un grand pas dans une démarche qui consisterait à différencier sans dévaloriser, à redonner du lustre au raid 25 sans entraver le raid 10. La communauté 25 est à votre disposition si les idées vous manquent, et nous savons nous montrer raisonnables. Il est grand temps d’arrêter le mélange des genres : les vainqueurs du 400m haies et du 10000m ne montent pas sur le même podium mais chacun à sa médaille d’or !

C’est une vraie demande, issue de vrais joueurs. Des joueurs qui vous suivent pour certains depuis longtemps, mais qui n’acceptent plus la pression qui est mise sur leurs épaules depuis Cataclysm, qui n’acceptent plus de devoir se contenter de survivre dans un jeu qu’ils peinent à aimer encore, et qui vous demandent de leur permettre de s’amuser à nouveau.


Les guildes 25 (ou ex-25) francophones 

Rédacteur : Renaissance

Signataires : A Perfect Circle – Aldrovanda – Aurora Borealis – Aurore – Aurore éternelle – Azureal – Berserkers – Blâme – Casus Belli – Compagnie Noire – CrazyHorde – Disband – Dust – Eclipse – Endless – Eutopia – eXi – Fahrenheit – Fallen Warlords – Fatality – FC Dalaran – Freak me out – Frozen Core – Genesis – Guardians Of War – Guilde éternelle – Héritiers de la Licorne – Hitokiri – Imhotep – Insanes – Insanity – La Main Blanche – Larmes de Hadès – Les anciens des arcanes – Les croisés-LCE – Les Héritiers d Hyjal – Liberty – Mascarade – Méliades – Meute de la lune noire – Omnium – One leap to heaven – Pandemønium – Para Bellum – Rampage – Renaissance – Renewal – Sanctuaire – Sang Røyal – Si vis pacem parabellum – Silent – Symbiose – Symphonie – Syn – Terra Nova – the deathhorde – The Fallen – The Howl – Toxyne – Unleashed – Vent Detta – World Wipe Formation – Wraith –


Bon, je reconnais que l’auteur de cette lettre s’écoute un petit peu parler, dans le sens où il fait des phrases alambiquées dignes d’un homme politique, sans pour autant que ce soit bien utile. Il n’empêche que le fond soulève un message important : le raid 25 se fait de plus en plus rare. A titre d’exemple, Hysteria sur Elune -dont j’ai fait partie un temps- fut longtemps une guilde dont la force était le format de raid (25 en l’occurrence), et pourtant depuis peu elle a du passer en mode 10 joueurs.

C’est dommage que ce mode de jeu se fasse de plus en plus disparate parce que c’est vraiment une expérience différente du format 10 joueurs qui mérite d’être essayée et d’être poursuivie. En toute honnêteté, je préfère le mode 25 joueurs en ce qui me concerne, clairement. Je trouve ça plus sympa’, plus épique, plus grand. Seulement je raid en 10 depuis le T12 parce que c’est beaucoup plus simple à organiser, et du coup parce que ça avance davantage. Les structures 25 solides (comprendre qui nettoient le contenu) sur Elune n’existent plus depuis WotLK, donc j’ai du me rabattre sur le format 10 joueurs.

Ce que je reprocherais peut-être à cette lettre, c’est qu’elle consiste pour sa grande majorité à concentrer les plaintes des joueurs visant à faire comprendre que le raid 25 se fait plus rare, et de fait propose assez peu de choses pour améliorer la situation. Tant qu’à écrire quelque chose à l’attention de Blizzard, je pense que ça aurait mérité de détailler un peu des exemples de réformes qui pourraient remonter la côte de ce format de raid mais là encore, ce n’est jamais que mon avis.

Je profite d’aborder ce sujet pour en faire le sondage de la semaine. Côté raid, quelle est votre tasse de thé ?

  • Je raid en mode 25 joueurs parce que je préfère,
  • Je raid en mode 10 joueurs parce que je préfère,
  • Je raid en mode 10 joueurs parce que je n’ai pas le choix,
  • Je raid en mode Recherche de raid uniquement,
  • Je ne raid pas.


On enchaine avec un petit aperçu des changements à venir pour le Paladin Tank (mais pas que) à l’occasion de Mists of Pandaria (qui approche de plus en plus). En effet, certains d’entre vous l’ont peut-être déjà lu mais le dernier « Café avec les dev » apporte de nombreuses explications concernant les modifications qui seront apportées à de multiples statistiques afin d’être plus facilement appréhendées. Voici ce qu’il dit :


Café avec les devs : les modifications concernant les caractéristiques dans Mists of Pandaria

Suite aux récents changements opérés sur le calculateur de talents, certains joueurs se sont demandés quelles conséquences cela provoquerait pour les caractéristiques de leur personnage et de leur équipement, puisque les descriptions de certains sorts et talents suggèrent que des changements sont en cours. Nous avons dressé cette liste pour tenter de donner davantage d’explications sur ce qui vous attend dans Mists of Pandaria. Avant tout, veuillez noter que nous ne ferons pas énormément de modifications comparativement à ce qui a été fait dans Cataclysm (« pénétration d’armure : disparue ! »). Deuxièmement, ce qui suit pourra vous paraître un petit peu technique. Si la science subtile de l’optimisation de l’équipement n’est pas votre tasse de thé, ne vous souciez pas de tout cela, vous n’en aurez pas besoin pour apprécier l’extension. Mais nous savons que vous êtes nombreux à aimer « mettre les mains dans le cambouis », alors c’est parti !

Résistances aux sorts

  • La résistance aux sorts n’existe plus. Plus aucune amélioration ne permettra de l’augmenter et vous ne tomberez que très rarement, voire plus du tout, sur de l’équipement proposant de la résistance aux sorts. Nous avons toujours pensé que ce système était difficile à comprendre et, de toute façon, n’apportait pas grand-chose au jeu. En prenant du recul, il serait possible de développer un jeu où diverses formes d’équipement présentant de la résistance aux sorts seraient nécessaires pour certaines situations ou contre certains adversaires. Ceci pourrait potentiellement être intéressant, mais dans l’état actuel de World of Warcraft, ça ne l’est pas. Le jeu s’est trop éloigné de ce genre de choses ces dernières années.
  • En l’absence de résistances aux sorts, la pénétration des sorts présente sur l’équipement devient inutile, c’est pourquoi nous allons également la retirer du jeu.

Toucher et Expertise

  • Nous pensons toujours qu’avoir certaines caractéristiques à monter jusqu’à une certaine limite est intéressant en termes de conception. Au lieu d’accumuler des points uniquement dans votre caractéristique la plus utile, vous devez décider si cela vaut le coup ou non d’être capable d’atteindre votre cible, avant de recommencer à attribuer des points dans votre caractéristique principale. Cependant, nous allons procéder à quelques ajustements.
  • Le toucher en mêlée et le toucher des sorts ne seront plus des caractéristiques distinctes. Le toucher réduira désormais la probabilité que vous ratiez les coups physiques que vous infligez et les sorts que vous lancez.
  • L’expertise réduira le risque de subir des esquives et de rater des sorts, et seulement ensuite de subir des parades.
  • L’expertise sera affichée sous la forme d’un pourcentage, tout comme le toucher, et non plus comme une caractéristique intermédiaire.
  • Nous allons uniformiser le toucher et l’expertise, afin que 1% de chacune de ces caractéristiques nécessite un score d’un même montant.
  • Nous allons uniformiser le toucher en mêlée avec le toucher des sorts, afin que le toucher des sorts soit égal à la somme des coups ratés et des esquives.
    • Contre une créature de niveau équivalent : 6% de sorts ratés, 3% de coups en mêlée ratés, 3% esquivés, 3% parés (uniquement lorsque devant la créature), 3% bloqués (uniquement lorsque devant la créature).
    • Contre une créature de niveau +1 : 9% de sorts ratés, 4,5% de coups en mêlée ratés, 4,5% esquivés, 4,5% parés (uniquement lorsque devant la créature), 4,5% bloqués (uniquement lorsque devant la créature).
    • Contre une créature de niveau +2 : 12% de sorts ratés, 6% de coups en mêlée ratés, 6% esquivés, 6% parés (uniquement lorsque devant la créature), 6% bloqués (uniquement lorsque devant la créature).
    • Contre une créature de niveau +3/un boss : 15% de sorts ratés, 7,5% de coups en mêlée ratés, 7,5% esquivés, 7,5% parés (uniquement lorsque devant la créature), 7,5% bloqués (uniquement lorsque devant la créature).
    • Les attaques à distance pourront être esquivées. Les chasseurs bénéficieront de l’expertise et en disposeront sur leur équipement, ce qui permettra également aux chasseurs et aux chamans Amélioration de partager plus facilement les mêmes pièces d’équipement.

Blocage

  • Les chances de blocage seront déterminées pendant les combats par un jet de dé distinct pour chaque attaque non évitée. En d’autres termes, nous allons déterminer en premier lieu si une attaque portée est ratée, esquivée ou parée. Si aucun de ces cas ne survient, alors l’attaque aura une chance d’être bloquée.
  • Cela donnera au blocage une valeur constante, quel que soit le niveau d’évitement. Actuellement, plus vous accumulez de points dans le blocage, plus cela devient intéressant.
  • Le blocage sera également soumis à la loi des rendements décroissants, tout comme l’esquive et la parade. Cela ne veut pas dire que plus vous accumulerez de points de blocage, moins le blocage sera intéressant. Cela signifie simplement que si vous en accumulez toujours plus, il n’augmentera pas autant que maintenant.
  • Nous ne pensons pas que les guerriers et les paladins spécialisés Protection parviendront à atteindre la « limite de blocage » dans d’autres situations que lors de l’activation d’effets temporaires, comme des bijoux qui confèrent de la maîtrise lorsqu’ils se déclenchent. Les tanks qui sont capables d’utiliser un bouclier seront équilibrés autour de ce changement. Notre intention n’est pas d’affaiblir les tanks capables d’utiliser un bouclier, mais de rendre la mécanique du blocage plus intéressante à jouer pour ce type de tanks.
  • Notez également que Maîtrise du blocage et Bouclier du vertueux vont subir des modifications pour Mists.

Coups critiques

  • Tous les sorts et les techniques infligeront, de base, des dégâts doublés quand ils seront critiques. Dans certains cas exceptionnels, les coups critiques pourront infliger encore plus de dégâts, mais la valeur par défaut sera « x2 » pour tout le monde.
  • Cela signifie que les sorts du chaman amélioration et les poisons du voleur infligeront des dégâts doublés lors des coups critiques. À noter que les poisons du voleur seront liés aux chances de toucher en mêlée.

Voilà ! Cela fait beaucoup d’informations et cela paraît sans doute plus définitif que ça ne l’est en réalité. Nous continuerons à expérimenter au fur et à mesure que les joueurs trouveront des failles dans nos idées, c’est pourquoi il faut que vous nous disiez ce qui vous convient et ce qui ne vous convient pas, et que vous veniez tester toutes ces choses directement dans la bêta.

Greg « Ghostcrawler » Street est le responsable de la conception des systèmes de World of Warcraft. Ce n’est pas lui qui a trouvé le nom de Mogu’dar, la lame aux mille esclaves, et maintenant, il s’en mord les doigts.


Bon, je vous ai épargné la partie sur la Résilience dont on se moque éperdument. Finalement ce qui va nous intéresser, c’est surtout la partie sur le Blocage. Autant être honnête, je ne compte pas faire de theorycraft là dessus ; depuis que j’ai arrêté de jouer, j’ai de plus en plus de mal à me passionner pour WoW, donc autant dire que je ne me lancerai pas dans des calculs tortueux pour démontrer ceci-celà, d’autant que certains font ça bien mieux que moi.

Je vais juste commenter rapidement la partie sur le Blocage. Si je résume, le Blocage aura désormais lieu sur une seconde table d’attaque. Si vous ne vous souvenez plus comment fonctionner la table d’attaque, je vous encourage à lire minutieusement cette page où tout est très bien expliqué. Donc en gros, à Mists of Pandaria, on regardera d’abord si le coup est raté, esquivé ou parré, et s’il ne l’est pas, on regarde s’il est bloqué ou non.

Qu’est ce que ça signifie ? Que le Cap Block ne sera plus un objectif puisqu’il ne sera tout simplement plus atteignable, surtout quand on sait que le Blocage sera alors soumis à des rendements décroissants au même titre que l’Esquive ou la Parade. Une dévalorisation de la Maitrise ? Certainement, mais c’est encore un peu prématuré pour dire si elle sera inutile ou non.

Pour ce que j’en dis, c’est pas forcément une mauvaise idée de basculer le Blocage sur une seconde table d’attaque, dans le sens où ça a toujours été un mécanisme assez complexe à équilibrer vis à vis des autres tanks, surtout dans la mesure où Blizzard ne sait absolument pas ce qu’il veut en faire : « non, on ne veut pas que les Pal / War puissent se caper Block », « oui, on permet aux Pal / War de se caper Block », et j’en passe. Donc à voir comment c’est mis en place, mais dans le fond pourquoi pas. Après c’est comme tout : tant que c’est équilibré, c’est pas mauvais.

Pour davantage d’informations sur les modifications des statistiques pour Mists of Pandaria, et surtout un début de TC à ce sujet, je vous laisse entre les mains de Cémanana sur son forum, où il a commencé à décortiquer un petit peu tout ça. Sinon il y a aussi ce sujet sur le forum officiel, mais bon…😮


Sinon un petit tour informatif du côté de Guild Wars 2, qui a récemment (mercredi pour être précis) ouvert ses pré-inscriptions à la béta-test ouverte. Sachez que ce n’est pas moins d’un million de joueurs qui a rempli le formulaire d’inscription durant le court intervalle de 48 heures qui offrait cette opportunité. Ainsi, plus d’un million de joueurs se rendront dans les terres de Tyria pour découvrir ce sublime univers que nous propose NCSoft.

En guise de preuve, je vous propose de revoir le trailer officiel de Guild Wars 2 qui a été proposé à la GamesCom de 2011 :



Et enfin, je souhaite terminer cet article sur quelques remerciements puisque dans la soirée d’hier nous avons dépassé le 1 000 000 de visites sur Tank’à’Faire. Et sachez que même si j’écris beaucoup moins souvent qu’avant, ça fait très plaisir de voir que des gens continuent de venir lire les articles (et le reste du blog), prennent le temps d’écrire des commentaires, de relayer le blog, et par conséquent de faire vivre ce petit recoin.

Je continuerai de tenir le blog jusqu’à Mists of Pandaria, après quoi je pense que je supprimerai (passerai à l’état de brouillon en fait) l’intégralité des pages puisqu’elles ne seront absolument plus valides, et peut-être continuerai-je à écrire, sans certitude. Je pense que si je me remets un petit peu à jouer à MoP, ne serait-ce que de manière occasionnelle pour flâner, je prendrai surement le temps d’écrire mes aventures par ici pour ceux que ça intéresse.🙂

Quoi qu’il en soit, merci à tous, ça fait chaud au coeur !🙂


Du coup c’est la fin de cet article ! Je vais donc vous souhaiter une très bonne fin de week-end à toutes et à tous, ainsi qu’une bonne semaine puisqu’on ne se reverra pas avant dimanche prochain (sauf pour ceux qui viendront me saluer sur Meebo) et encore, si j’ai le temps d’écrire un article, ce qui n’est pas dit !

En attendant je vous invite à écouter Ants d’edIT, de la dubstep assez calme. C’est d’ailleurs cette musique qui a été utilisée pour la pub de Samsung Galaxy SII, que je vous invite également à regarder d’ailleurs tellement elle est géniale.😉



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – SWTOR, DS HM, Above Average, Solo, IronMan Challenge, Diablo 3

février 19, 2012 21 commentaires


Hello everyone !


Comment allez-vous depuis le temps ? J’ai de moins en moins le temps d’écrire un article le week-end, quant à la semaine, ce n’est même pas envisageable. J’aimerais bien pouvoir écrire plus, mais je trouve difficilement 2 à 3 heures dans le week-end pour me poser devant mon clavier et rédiger un petit truc, et quand j’ai effectivement ce temps libre, j’ai rarement envie de le passer sur le PC.😦

Mais là je me suis donné un petit coup de collier pour faire l’effort d’écrire un petit quelque chose parce que ça fait 2 semaines que je vous ai laissés sans nouvelles, et probablement que vous avez du vous sentir complètement abandonnés. Bon, je ne promets pas la lune hein, on va faire assez court, mais c’est mieux que rien non ?🙂


Tiens, on va commencer par le sondage, en voila une idée qu’elle est bonne. Il y a 15 jours, j’ai commencé à recueillir vos avis sur Star Wars The Old Republic (SWTOR) par le biais du sondage, et voila ce que vous avez répondu à ce sujet :

  • 27% d’entre vous considèrent qu’il s’agit vraiment d’un bon jeu, prenant et amusant.
  • 20% d’entre vous considèrent que c’est un jeu divertissant mais qui n’est pas voué à durer dans le temps.
  • 10% d’entre vous considèrent que c’est un jeu pas terrible, et loin d’être convainquant.
  • Et les 43% restants ne sont pas intéressés du tout par SWTOR ou n’ont absolument pas le temps de s’y mettre.

En ce qui me concerne, n’aimant pas particulièrement l’univers de Star Wars, je vais me ranger dans cette dernière catégorie. Ceci étant dit, je dois dire que ça ne me déplairait pas d’essayer simplement pour ma culture personnelle, mais je n’ai absolument pas le temps de me relancer dans un MMO, d’autant que j’aimerais jouer un petit peu à Mists of Pandaria et que ça arrive d’ici « peu ».

Par contre certains d’entre vous ont pris le temps d’émettre des critiques plus ou moins constructives sur SWTOR que je vais remettre ici afin qu’elles ne se perdent pas :


Commentaire posté par Kaelern le 7 février,

Petit commentaire pour Swtor:

J’ai tester le jeu avec des amis, la trame principale est très prenante quelle que soit la classe/spé jouée, le problème rencontrer, c’est quand tu en vient à reroll et donc refaire les mêmes quêtes c’est… comment l’expliquer, gerbant je trouve, c’est un des points qui m’a le plus déplu, t’as pas vraiment le choix en zone de pex.

Sans oublier que certaines classes, je penses notamment au guerrier sith qui est un copier coller avec 2 3 modifications du guerrier de WoW, sont…pas pauvres en gameplay mais c’est vraiment spécial de s’y faire.

C’était une brève critique, le jeu a des bon points, notamment au niveau des graphismes qui sont assez bien à mon gout pour un mmo.

Voili Voilou !


Commentaire posté par un anonyme le 10 février,

Tiens moi aussi je vais donner mon avis sur SWTOR (comment ça je m’emmerde au boulot)

2 perso lvl 50 un pve (on attaque le nightmare) 1 pvp

tout d’abord le leveling, très très agréable, même si l on échappe pas aux quêtes bash, des histoires très intéressantes et prenantes (même si certaines auraient pu aller plus loin), présence des compagnons agréables (quêtes sympas même si la encore certains personnages auraient mérité plus) et permettant de leveling en heal facilement

le une fois 50 pve, très riche, j ai même pas encore faite toutes les zl, les opérations (raids), ben pour un début c est plus que correct en terme de quantité et si l on fait abstraction des bug du à la jeunesse c est plutôt sympas même si pas révolutionnaire

le une fois 50 pvp, alors que dire ben de toute façon ce qui détruit tout mmo c est le pvp quoi qu on en dise, c est cette communauté qui pourrit tout (go sur les fps si vous voulez de l equilibre et faire briller votre ego); 3 bg plutôt variés et intéressants (si bien-sur on les fait en team, car le pvp ici n’est intéressant et efficace qu en coopération)

après ce qui ne va pas ben ça va se cantonner au pvp, c est bizarre.
le système de médaille, car oui pour que le joueur lambda ait une demi molle il lui faut de la médaille. donc le porteur de balle passe juste à coté osef je dois faire mon dudu pour ma médaille, et tocard me heal pas je dois faire ma médaille, je me cache je fais ma connec et je me heal pour faire ma médaille.
une solution simple plus de médaille ou alors encore plus radical. defaite = 0 bravoure 0 credit et la on verra du pvp
.une 2 eme solution pas de stuff pvp (déjà il est bien trop facilement accessible) les allergiques du pvp n’y iront pas se stuff, les joueurs de pvp n’y prendront que plus de plaisir
.un système de ranking, dépendant non pas du farm (rang 85 après 300 000 bg) ou du stuff ou de la polyvalence (cheat? ) de certaines classes (je parle bien-sur à nouveau la des médailles), mais du résultat (victoire/defaite) qui montrera la valeur des combattants au sein d un mmo

le point noire pour moi c est le crafting, cybenetique et fab d armure 400, l interet et très très limité, quand on voit que des améliorations d un lvl sup au meilleur craft cybernetique est echangeable contre 8 badges de quêtes journa ca limite forcement l interet, apres entre les craft droide pour ma scorpion (full kipik) et quelques babiolles il est ou l artisanat epique vendu par bioware?

pour résumer même si mon pavé est plus accès sur les points négatifs, pour l instant ce jeu est plutôt réussit même si l on attend rapidement des améliorations (surtout au niveau social, qui a dit gestion de guilde …) je prends du plaisir à jouer même à jouer un peu trop


Commentaire posté par un anonyme le 16 février,

Swtor est bien , mais une fois 50 on tourne rapidement en rond, car toute l’histoire qu’on nous a raconté pendant le pexing disparait d’un coup pour laisser place a du bête farm pur et simple d’op/zl/bg/daily, on saupoudre de quelques bug et de manque de fluidité a certains endroits.

Je suis pas fan des reroll, je suis un semi casu/semi gamer et en 3 soirée raid + une dizaine de ZL héro je me retrouve quasiment full T2 , je fais quoi maintenant ? ^^

Pour moi ce jeu a été vraiment bon au niveau de la progression, une vraie perle..

En revanche au niveau max il faut attendre quelques patch pour arranger tout ça !


Merci pour ces retours détaillés. Cela dit, et pour réagir rapidement sur ce dernier commentaire, sur WoW également le contenu au niveau maximum se résume à du bashing : d’instances, de quêtes journalières, de raid, etc. Peut-être que la différence avec SWTOR c’est que sur WoW, même le pexing n’est plus amusant, alors que visiblement celui de SWTOR est un régal (pour l’instant en tout cas).


Enough for Star Wars ! C’est maintenant le petit instant promotion de la semaine avec la mise en avant de guides et de vidéos de mes coupaings. Au programme : les nouveautés de Cémanana sur son forum, la récente vidéo de Kapzelium pour le recrutement d’Above Average (\o/) et les derniers exploits de Mione.

On commence par l’activité de Cémanana sur son forum ! Il a « récemment » (tout est relatif vu que je poste tous les 15 jours) mis la touche finale à son guide de voyage sur Dragon Soul 10 HM en rédigeant un article sur Folie d’Aile de Mort HM, non sans une pointe d’aigreur cela dit :


Non mais j’ai même pas envie d’en parler de ce combat il est nul, il est loooooong et surtout il est MEGA CHIAAANT ET MEGA BUGGÉ ! Et y a sérieusement aucun charisme ! C’est quoi cette fin d’extension sur le thème des dragons ou les 2 derniers boss c’est des tentacules là? MERDE QUOI ! Sur la boite ils disaient que j’allais affronter un dragon gigantesque, je m’attendais à un combat à dimension épique mais « classique » contre un dragon, avec des coups de griffe, des énormes souffles de flamme sur tout le raid, enfin un dragon. Vous avez déjà vu un dragon lancer des météorites? MAIS C’EST QUOI CA? Pfffffffff … non là franchement c’est naze.


C’est marrant, c’est à peu près la réflexion que je m’étais faite lors du visionnage d’une vidéo de Folie d’Aile-de-Mort du PTR, puis à nouveau le soir de la sortie de Dragon Soul, lorsque nous avons fait les premiers pulls sur ce boss : je voulais affronter l’Aspect de la Terre, feu Neltharion le Destructeur, Aile-de-Mort la terreur des bacs à sable, et en fin de compte je me retrouve à tanker ses… tentacules au bord de l’eau et à jouer à la marelle avec les rochers du Maelström. Thanks !

Bref, ce n’est pas le sujet. Cémanana a également commencé à nous préparer un petit truc pour Mists of Pandaria, curieusement baptisé Mists of Trollaria. Dans celui-ci, vous trouverez pas mal de choses à propos du futur arbre de talents et de ses fruits, et plus généralement à propos de l’avenir du Paladin Protection parmi les Pandas pour les mois à venir.

Je rappelle que suite à la dernière BlizzCon, j’avais commencé à écrire quelque chose sur les talents de Mists of Pandaria. C’est bien évidemment à prendre avec pincettes dans la mesure où je ne faisais que spéculer, et aussi parce que les choses ont surement été revues depuis, mais ça peut toujours donner une idée du concept à ceux qui veulent : c’est par ici.


Passons à Kapzelium, qui nous a encore préparé une petite vidéo dans le but de promouvoir la guilde Above Average pour le recrutement pré-Mists of Pandaria. Vous vous souvenez de « Wiper avec panache chez Quichons 1, 2 et 3 » ? C’est le même principe ; Above Average c’est…



Et donc tout ça pour dire que l’on recherche un chasseur et un voleur pour commencer Mists of Pandaria en toute sérénité. Enfin quand je dis « on », c’est la guilde au sens la large hein, vous savez bien que je ne joue plus ! Du coup si vous êtes intéressés ou que vous connaissez quelqu’un qui peut l’être je vous encourage à visiter notre page WoWprogress ou directement notre site.😉


Et enfin un petit tour du côté de Mione qui a récemment récupéré de nouveaux jouets (Gurthalak HM et Souldrinker HM) lui permettant de retourner faire quelques solos. Après avoir refait une rasade de World First sur les rankings de Naxxramas (ohai 42k sur Patchwerk), elle est allée directement à la fin de WotLK à savoir Halion. HM. Sinon c’est trop simple.

Il n’y a pas grand chose à dire sur le combat je pense à part qu’il est plutôt buggé. Pour ceux que ça intéresse, je vous invite à lire la description de la vidéo sur Youtube. Quant aux souffles d’Halion à 100k+ et aux DeathStrike à 400k+, c’est à cause de la Corporeality qui amplifie les dégâts infligés et subis par Halion.



Et deuxième petit exploit qui malheureusement ne se traduit pas par un kill mais par une jolie phase 3 : Conseil des Ascendants au Bastion du Crépuscule. Pour résumer, la phase 1 a l’air d’être très intense du point de vue de la survie, la phase 2 a l’air plutôt simple, et la phase 3 est pour l’instant impossible tellement la course au DPS est extrême.



Il y a davantage d’informations et de conseils sur la description de ses vidéos Youtube ou directement sur son blog. En plus elle a rajouté un petit chat IRC qui permet de lui dire bonjour, si c’est pas chwette ça.🙂



Pour rester dans l’idée des défis aussi déjantés qu’amusants, vous avez peut-être entendu parler du récent phénomène qui fait beaucoup parler de lui que ce soit côté US ou EU : le challenge IronMan, ou pour ceux qui ont connu le mode HardCore de Diablo 2, WoW HardCore tout simplement. Pour ceux qui ne connaissent pas le principe, il s’agit de monter un personnage le plus haut possible :

  • Sans choisir de spécialisation de talents et donc sans points de talents,
  • Sans enchantements,
  • Sans buffs autres que ceux que la classe permet,
  • Sans métiers autres que les premiers soins,
  • Sans équiper de stuff d’une qualité supérieure à blanche,
  • Sans aide d’autres joueurs donc sans guilde,
  • Et sans mourir. La mort implique la suppression (ou l’arrêt) du personnage.

Et là je sens que certains d’entre vous ont envie de poser la question fatidique : mais à quoi ça sert ? A rien d’autre qu’à se lancer un défi personnel. Dans le même genre, un joueur s’était lancé de défi d’arriver niveau 80 (à l’époque de WotLK) avec pas plus de 80 points de haut-faits (Niveau 10, Niveau 20, Niveau 30, Niveau 40, Niveau 50, Niveau 60, Niveau 70, Niveau 80) et sans mourir une seule fois. Il l’avait fait.😉

Bref, un site a ouvert ses portes (si l’on puis dire) pour faire un classement non exhaustif des IronMans. Pour inscrire son personnage, rien de plus simple, vous le créez sur le site en spécifiant votre région de jeu, votre serveur et le nom du personnage, suite à quoi des vérifications automatiques seront faites sur l’armurerie (nombre de morts, ratio ennemis combattus / coups fatals, etc.). Pour l’instant le personnage le plus élevé encore en vie est un chasseur niveau 61.

En ce qui me concerne, j’aime bien ce genre de défis pour la simple et bonne raison que c’est assez rafraîchissant dans le sens où ça casse le côté pexing qu’on a tous fait 10 fois. Pour le coup, il y a un côté challenge, sans pour autant être trop pénible depuis que l’expérience requise jusqu’au niveau 80 a été drastiquement revue à la baisse. Et vous, IronMan challenge, vous en pensez quoi ?

  • J’adore, super fun comme concept !
  • Bof, c’est juste une perte de temps et c’est chiant.

Oui, oui, c’est le sujet du sondage de cette semaine ! Haha, vous ne vous y attendiez pas hein, avouez ! Davantage d’informations sur le challenge IronMan sur :


Et enfin j’aimerais terminer cet article avec un petit peu de Diablo 3 ! En fait j’aimerais surtout parler et relayer les concours de Diablos Fan qui permettent de gagner des clés d’accès à la béta-test de Diablo 3 des fois que ça en intéresse certains. Alors comment ça se passe ? Traduction du post de Boubouille ci-dessous :


Concours Diablo 3 – 450 clés béta

Comme vous le savez surement, je suis également en charge de Diablofans.com ces temps-ci. Nous avons actuellement 3 differents concours en cours pour gagner une clé à la béta de Diablo 3 !

  • Forums : une ou deux fois par jour, nous allons sélectionner 10 utilisateurs au hasard ayant écrit de beaux posts pour recevoir des clés béta.
  • Facebook : de manière aléatoire, nous allons poster une question sur l’univers de Diablo. Les 5 premières personnes à répondre correctement recevront une clé béta.
  • Twitter : comme pour Facebook, les 5 premières personnes à répondre à une question recevront une clé béta.

Nous avons également un 4e concours qui démarrera un peu plus et qui demandera de poster un build de personnage pour Diablo 3 dans le sujet du forum dédié aux concours.

Pour davantage de détails, lisez le sujet des forums dédié aux concours et si vous ne voulez pas manquer les questions sur Facebook et Twitter, suivez Diablofans sur ces deux réseaux sociaux. Vous devrez être très rapide si vous voulez recevoir votre clé !


Si vous voulez recevoir votre clé d’accès à la béta test de Diablo 3, vous savez ce qu’il vous reste à faire ! A ce propos, Blizzard a repoussé la sortie officielle de Diablo et l’a annoncé pour la 2nd trimestre 2012.



Ca va être tout pour cette semaine, hélas ! Je vais donc devoir vous souhaiter une excellente semaine à toutes et à tous et vous dire à dimanche prochain en espérant que je trouve le temps d’écrire un petit quelque chose. D’ici là, je vous invite à écouter Some Cords de Deadmau5. Owi, owi !❤

Allez sur ces belles notes, je m’en vais. Bonne semaine à vous, et surtout prenez soin de vous ! 



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – AA RF, Changements WoW, Client 64 bits, une raideuse atypique, Portal 2, SWTOR, Aion

février 5, 2012 25 commentaires


Hello everyone !


Je sais, je sais ce que vous allez dire. « Et ben Eru’, même un article par semaine c’est trop pour toi ? Tu te ramolis des couettes ? ». Je ne peux pas trop vous donner tort. Pour ma défense je ne savais pas que c’était si contraignant en terme de temps d’avoir une vie. Heureusement qu’il y a des avantages parce que c’est un peu tout le temps la course quand même ! 

J’espère que vous allez bien quand même et que vous survivez tant bien que mal au froid pseudo-sibérien qui s’est abattu sur la France depuis quelques temps. Sur Grenoble, autant vous dire que ça caille sec : ça fait quelques jours qu’on ne dépasse pas 0°C et qu’on goûte à du -10°C au petit matin. Quelque part ça rend le café bien chaud du dimanche matin midi plus savoureux.

Bon, c’est pas le tout de raconter ma vie, mais je doute que ce soit ça que vous vouliez lire ! Nan, vous voulez de l’info’, du nouveau, du test, du scoop, des trucs kipètent ! Ca tombe bien, j’en ai quelques uns, en tout cas suffisamment pour faire un petit article qui vous occupera un moment à défaut de vous tenir jusqu’à dimanche prochain.😀



Commençons par un peu de promo pour Above Average et pour mon petit Kapzelium ! Durant la soirée de vendredi, ma guilde bien aimée a mis à bas Madness of DeathWing HM en mode 10 joueurs (dans la douleur) célébrant ainsi une première place sur Elune avec 2 boss d’avance sur la 2nde guilde, ainsi qu’une 5e place française en mode 10 joueurs (8e tous modes confondus). Ce qui est amusant c’est qu’ils n’ont que 9 minutes de retard sur la guilde Wait For It qui occupe la 4e place Française (22h12 contre 22h21). Too bad les gars !😀

D’après ce que j’ai entendu, il aura fallu plus ou moins 120 pulls pour en venir à bout et je crois bien qu’ils confirment le fait que Spine est plus difficile que Madness. C’est donc en ce vendredi 3 Février que s’achève la progression du palier T13 et de toute l’extension Cataclysm pour la guilde Above Average. Du coup vous allez faire quoi jusqu’à MoP maintenant ? Stuff les rerolls pardi ! :D 

Donc un petit peu de pub pour Kapzou qui nous a réalisé une petite vidéo du kill bien sur. J’aime bien les musiques choisies, surtout la première. Ca rend bien ! Bon par contre ça ne vaut pas notre Realm First sur Ragnaros HM ! Souvenirs, souvenirs… :’) Je reviendrai casuter à MoP les gars, promis ! 



On reste dans la thématique : la progression sur le palier T13 (Dragon Soul). Cémanana a quasiment terminé de rédiger le guide du tank en mode 10 HM sur son forum. A l’heure actuelle il ne manque que Madness of Deathwing, c’est vous dire s’il y a déjà une bonne base de conseils stratégiques.😉

Alors pour tous ceux qui sont en cours de progression sur Dragon Soul en mode héroïque, surtout assurez-vous de ne pas manquer ce guide, ça devrait forcément vous aider. Thanks Céma’ pour le temps consacré à la rédaction de tout ça !🙂


Voila pour ce qui est de Dragon Soul. J’aimerais poursuivre avec un petit blue-post qui répond à certaines remarques de joueurs concernant la tournure qu’a pris le jeu au fil des années. Je trouve qu’il y a des choses intéressantes qui sont dites, alors j’ai pris le temps de traduire ça :


Changements apportés à WoW

Prenez le LFG. Oui, c’est rapide, c’est bien ! Mais en même temps ça détruit un peu la communauté du serveur et fait de la drôle aventure de parcourir un donjon une sorte de mini-jeu beat’em all. Résultat ? Mauvais changement selon moi. 

L’option de trouver manuellement des joueurs pour votre groupe et de s’y rendre par vos propres moyens est toujours là, donc vous êtes totalement libres de continuer à faire ça si vous préférez. Mais LFG est un outil vraiment pratique pour une majorité de gens, sa popularité le démontre sans l’ombre d’un doute.

Ceci étant dit, nous travaillons durs pour faire sortir les joueurs des villes et les contraindre à retourner explorer le monde à nouveau. 

Prenez les arbres de talents. Ils nous forcent à faire des choix. Okay, bien, c’est déjà plus intéressant. Mauvais côté ? Plus que 6 points, rendant le leveling encore plus ennuyeux. Je ne parviens pas vraiment à juger ce changement du coup.

Donc actuellement, vous avez à choisir un nouveau talent tous les deux niveaux. Si comme moi vous avez cherché votre spé’ opti sur le net, obtenir un point de talent veut simplement dire sélectionner le talent que me conseille mon guide préféré. Ca peut résultat, par exemple, en une très faible amélioration d’une compétence particulière, ce qui n’est pas tellement excitant, et ne provoque pas toujours de grosses différences dans votre façon de jouer. Avec les nouveaux talents, à chaque fois que vous obtiendrez un point, ce sera quelque chose de vraiment significatif et utile.

Apprendre instanémment les compétences à mesure que l’on gagne des niveaux sans même rendre visite au maître de classe. Pratique ? Oui. Mais ruine complètement par la même occasion l’expérience de vivre dans le monde de Warcraft. MAUVAIS changement. 

Gardant à l’esprit à quel point c’est rapide de pex, ce n’est pas toujours amusant de casser le rythme juste pour se rendre en ville afin d’acheter les nouvelles compétences. En ce qui me concerne, j’ai tendance à attendre de devoir y retourner pour certaines raisons, comme utiliser l’AH, la banque, visiter un maître de profession, etc, impliquant donc que je fasse plusieurs niveaux sans même prendre mes nouvelles compétences. Il y a encore plein de raisons pour vous d’aller de ville en ville pendant le leveling, mais il faut que ce soit pratique de le faire, et pas obligatoire.

En gros vous êtes en train de dire que nous sommes en tort de ne pas aimer ces nouvelles choses parce que les nombres sont contre nous ? Beaucoup de joueurs utilisent le LFG donc c’est fantastique ? 

Non, je ne dis pas ça du tout, mais c’est clairement que de nombreux joueurs l’apprécient. Le point que vous soulevez à propos de la difficulté est juste, mais c’est un équilibre correct. Quand quelque chose est trop facile (un vendeur d’équipement gratuit) et ce n’est pas drôle, pas de challenge. Le LFG garde le challenge (le donjon) mais évite la bien souvent longue recherche de joueurs pour le groupe, permettant ainsi aux joueurs de quêter ou de miner / cueillir pendant que le groupe se forme pour eux. Accordé, ça ne convient pas à tout le monde, certaines personnes aiment construire le groupe eux-même, mais encore une fois, nous ne forçons personne à l’utiliser. 

Comme je l’ai dit à l’instant, nous sommes très au courant que certains joueurs ont des soucis avec les changements que le LFG a apporté au jeu. Nous l’avons clairement bien compris, et nous travaillons pour en résoudre un certain nombre à la prochaine extension. 


Voila un sujet à propos duquel les anciens joueurs de Vanilla & Burning Crusade auraient surement bien des choses à dire. Je vais vous donner mon avis, sachant que j’ai commencé plus ou moins à la fin de Vanilla. Globalement la tendance veut que le jeu ait bien changé de sorte que tout type de joueurs y ait accès, du plus casual au plus hardcore. Et pour un jeu de cette envergure, je ne peux qu’imaginer combien c’est difficile de contenter tout le monde. 

De manière très générale, le jeu s’est quand même très nettement amélioré. A l’époque de Vanilla, bien des choses étaient clairement mal pensées, et franchement pénibles. A commencer par les voyages ! Okay, les voyages forment la jeunesse, mais 30 minutes pour se rendre devant un donjon qui se trouve à 3 zones de là où l’on se trouve, c’est pas un peu too much ? Cela dit, je pense qu’ils ont été trop loin dans la réduction des temps de trajets, si bien que désormais on ne sort plus des villes comme l’a si bien mentionné le Community Manager plus haut. Il fallait réduire les voyages, pas les supprimer.

Un autre truc qui était horrible à Vanilla ? Le coût des choses. Personne n’avait de sous, et tout était cher. Le farming était très limité, et l’AH n’était pas aussi généralement utilisée qu’aujourd’hui. On n’avait jamais les sous pour la monture au niveau 40 par exemple, et certains ne les avaient pas avant le niveau 50 ou 55. La monture niveau 60 coûtait 1k po, ce qui en faisait souvent une affaire de guilde. A nouveau, je ne dis pas que tout est très bien aujourd’hui, puisqu’il y a selon moi bien trop de masse monétaire sur chacun des serveurs, mais c’est quand même plus soft qu’à l’époque, et par conséquent plus agréable.

Après je suis d’accord avec certains pour dire que toutes ces choses faisaient partie du jeu et jouaient un rôle dans l’immersion à l’univers et à l’aventure épique du jeu. Oui, c’est plus épique d’aller voir un maître pour apprendre des compétences que de se les faire greffer dans le cerveau par une intelligence artificielle. Oui, c’est plus épique de vagabonder de contrée en contrée à dos de destrier plutôt que d’utiliser des portails dimensionnels. Oui, c’est plus épique de mener un groupe à la Main de Tyr pour se faire des sous en pillant les corps des Croisés Écarlates que de spéculer à l’AH. Mais il y a un moment où il faut faire pencher la balance d’un côté ou de l’autre : pratique ou authenticité. 


Une petite info’ que j’avais annoncée il y a déjà pas mal de temps mais dont je n’avais pas reparlé : le client 64 bits de World of Warcraft est désormais disponible ! Donc tous les joueurs sous système d’exploitation 64 bits peuvent désormais faire tourner le jeu à son maximum. 

Pour lancer le jeu en mode 64 bits :

  1. Téléchargez l’archive ci-dessus pour PC ou Mac selon votre système d’exploitation,
  2. Décompressez là dans votre dossier World of Warcraft,
  3. Lancez le Launcher,
  4. Vérifiez que la case Lancez le clien en 32 bits est bien décochée.


Ci-dessous le message du Community Manager au sujet du client 64 bits de WoW :


World of Warcraft 4.3.2 – Client 64 bit

Un client 64 bits est maintenant disponible avec le patch 4.3.2. Avant de pouvoir lancer World of Warcraft en 64 bits, il vous faudra télécharger le client 64 bits pour PC ou Mac (à l’aide de l’un des liens ci-dessous) et décompresser l’archive dans votre dossier de jeu. Une fois l’extraction terminée, vous pourrez démarrer le Launcher de manière habituelle (Exécuter en tant qu’administrateur si vous utilisez Windows Vista ou Seven) et vous rendre dans le menu Options -> Préférences du jeu et décocher la case Lancer le jeu en mode 32 bits. Le jeu affichera la version que vous utilisez dans le coin inférieur gauche de l’écran. Par exemple : Version 4.3.2 (15211) (Série x64)

Build 4.3.2.1521

**Attention**

  • Le client 64 bits est distribué séparément de la version classique parce qu’il n’est pas encore supporté . C’est une version de test.
  • Démarrer le jeu en mode 64 bits ne peut se faire qu’une fois le jeu mis à jour en version 4.3.2 et après le téléchargement et l’extraction des fichiers nécessaires.
  • La discussion vocale en jeu ne fonctionne pas avec la version actuelle du client 64 bits.
  • Le client Mac 64 bits n’est actuellement pas compatible avec le système d’enregistrement vidéo en jeu.
  • Le client Mac 64 bits ne permet pas le contrôle d’iTunes pour le moment.
  • Le client Mac 64 bits ne permet pas l’utilisation de l’écran LCD des claviers G15 à ce jour.
  • Le client Mac 64 bits ne fonctionne pas sur Mac OS 10.5. Vous devez disposer d’une version 10.6.8 ou supérieur.

Configuration minimale additionnelle

  • Windows XP Professionnel Edition x64 / Windows Vista 64 bits / Windows Seven 64 bits (avec les derniers services packs).
  • Mac OS 10.6.8 ou ultérieur.
  • Mac Core 2 Duo ou supérieur
  • 2 GB ou plus de mémoire RAM

Si vous rencontrez des difficultés en utilisant la version 64 bits, nous vous invitons à nous faire part dans ce sujet et à retourner sur la version 32 bits. Si vous contactez notre assistance technique lors de l’utilisation du client 64 bits, nous vous remercions d’en informer notre assistance.

Vous pouvez supprimer totalement le client 64 bits en ne supprimant que les fichiers suivant de votre répertoire de World of Warcraft :

Windows

  • Battle.net-64.dll
  • MovieProxy.exe
  • WoW-64.exe

Mac

  • World of Warcraft-64.app

Informations complémentaires :

Comment savoir si votre système d’exploitation est un système 64 bits :


Je poursuis avec un fait divers amusant que j’ai lu il y a quelques temps sur WoWinsider.com : l‘histoire d’une chef de guilde âgée de 70 ans. Cette raideuse sur Dragon Soul et porteuse de Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest au profil atypique a accepté de donner une interview à WoWinsider.com (relayée et traduite par Mamytwink.com quelques jours plus tard) afin d’expliquer que l’on peut être vieux et rester jeune dans sa tête !😀

Ce n’est pas tous les jours que l’on croise ce genre de personnages, alors je vous remets l’interview ici. Merci à Enigmatik de chez Mamytwink.com pour la traduction.


Découvrez sans attendre la joueuse la plus atypique de la communauté de World of Warcraft !

  • Personnage principal : Marthazon
  • Guilde : Spartans
  • Serveur : Dalaran (US)



WoW Insider : niveau 70 dans la vraie vie et chef d’une guilde qui réalise des raids dans le jeu ? Ce n’est pas habituel ! Racontez-nous comment vous avez débuté l’aventure dans World of Warcraft.

J’ai commencé à jouer au jeu en janvier 2005. Mon personnage se nommait Marthazon et j’évoluais côté Alliance. Un mois plus tôt, j’avais testé le jeu côté Horde pour jouer avec ma fille. Elle avait un Démoniste Mort-vivant. Ma fille, qui a 33 ans, savait que j’appréciais les univers médiévaux/fantastique, que ce soit dans la littérature ou dans les films. Quand mes enfants étaient petits, je leur lisais le Seigneur des Anneaux, c’était un rituel. Ma fille a acheté World Of Warcraft quand il est sorti et n’a pas arrêté de me harceler afin que j’essaie le jeu. Elle savait que j’allais l’adorer !

WoW Insider : Et évidemment, vous l’avez adoré ! Commencer le jeu grâce à des joueurs plus jeunes, c’est une méthode commune pour les joueurs plus âgés. Toutefois, la plupart des gens de votre âge semblent rester dans la partie « casual » du jeu. Comment avez-vous commencé les raids ?

J’ai rejoint la guilde Spartan dès le niveau 15. Si je me rappelle bien, notre chef de guilde de l’époque était niveau 40 et c’était le joueur le plus haut niveau de la guilde. La guilde a parcouru tous les donjons du jeu et notre première aventure au Cœur du magma m’a donné goût aux raids. J’ai vraiment adoré apprendre les stratégies, les manières les plus sûres et efficaces de tuer chaque boss. A ce moment-là, la guilde utilisait des joueurs “pick-up” pour remplir le raid de 40 joueurs. Ainsi, beaucoup de soirées de raid étaient retardées ou tout simplement annulées.

A cette époque, j’en ai donc profité pour passer au PvP. Je me suis dépêchée d’atteindre le grade PvP de Maréchal (le plus haut de l’alliance ndlr).



WoW Insider : Et maintenant vous êtes chef de guilde…

Au cours de “The Burning Crusade”, notre chef de guilde a trouvé qu’il était trop préoccupé par sa vie réelle pour continuer de jouer. Il m’a ainsi passé le rôle de maître de guilde en décembre 2007. Tout d’un coup, j’étais devenue responsable de la réussite des objectifs PvE de la guilde. Après de longues discussions avec tous les officiers, nous sommes arrivés à la même conclusion : faire passer la guilde à un format d’équipe et maintenir un groupe de joueurs capables de raider 3 soirs par semaine. Nous souhaitions garder à l’esprit que la vie réelle est le facteur le plus important pour la plupart des joueurs et qu’il ne fallait donc pas pénaliser le joueur qui ne pouvaient pas raider à cause de leur vie réelle.

WoW Insider : Cela semble être une guilde qui raid avec un style… atypique !

Nous raidons trois fois par semaines : le mardi, jeudi et lundi. Comme je l’ai dit, nous raidons en équipe : à peine plus de 25 joueurs pour être sûr de compléter le groupe. Quand il nous manque trop de monde, nous nous rabattons sur des raids à 10 joueurs. Actuellement, nous recrutons des joueurs dans l’espoir de former un 3ème raid de 10 joueurs et ainsi nous assurer de pouvoir avoir un raid 25 chaque soir.

Tous nos membres ont mon numéro de téléphone. Ils me tiennent ainsi au courant de leur présence au raid. Je planifie les raids chaque début de mois et les ajuste en fonction des disponibilités de chacun. Tenir à jour le planning est la première chose que je fais le matin.

En plus de l’Âme des dragons, nous profitons également des week-ends pour aller aux Terres de feu. Cela permet à d’autres membres de la guilde d’obtenir leur Courroux du dragon.

WoW Insider : Sur quoi la guilde travaille-t-elle en ce moment ?

Ultraxion en mode 25 joueurs (normal) , l’Echine et la Folie d’Aile de mort en mode 10 joueurs. Les vacances ont un peu ralenties notre progression.

WoW Insider : Et par-dessus tout, nous avons découvert que vous disposiez du Courroux du dragon, le Repos de Tarecgosa! Félicitation ! Expliquez-nous un peu le long chemin que vous avez parcouru pour récupérer cet objet légendaire.

Courroux du dragon, le Repos de Tarecgosa était tout simplement un cadeau de ma guilde. La collecte des différents objets a été tellement longue qu’il m’a fallu des joueurs attitrés afin de récupérer tous les éléments. La seule partie où il fallait être seul – Le Nexus – s’est révélée très amusante, mais cela n’a rien à voir avec le travail qu’a fourni ma guilde.

WoW Insider : A présent, votre mari ne raid pas. Ainsi, quand jouez-vous avec lui… Ou bien ne jouez-vous pas avec lui ?

Nous accomplissons les quêtes journalières et farmons les composants des raids ensemble. C’est très rare que nous passions un jour sans jouer ensemble. Nous jouons le matin et nous nous déconnectons vers midi. Je reviens de temps en temps au cours de l’après-midi pour parcourir quelques donjons aléatoires. Mais je travaille aussi sur l’arbre généalogique de ma famille ! L’après-midi, j’alterne donc World of Warcraft et arbres généalogique.

Quand arrive l’heure du raid, je me consacre entièrement à cette tâche. Je fais en effet partie des personnes qui aiment découvrir de fond en comble le travail proposé par les développeurs. Je cherche toujours à découvrir la meilleure stratégie pour venir à bout d’un combat. Dans le jeu, mon mari aime avant tout l’histoire et les rerolls. Il dit ne pas avoir de patience pour les raids et les morts sans fin.



WoW Insider : Ça semble être le parfait compromis ! Marthazon a toujours été votre main ? Jouez-vous certains rerolls de manière sérieuse ?

Marthazon a toujours été mon main. J’ai des rerolls (j’ai monté la plupart des classes et des races pour apprécier leur histoire et leur zone). J’ai une Prêtresse avec lequel je peux raider quand la guilde en a besoin. Elle est drôle… mais ce n’est pas ma Mage. Les autres rerolls sont justes des personnages pour m’aider à farmer des objets.

WoW Insider : Quel est l’âge moyen des membres de votre guilde ?

L’âge moyen se situe entre 28 et 33 ans. Nous avons un certain nombre de couples avec des enfants dont certains ont même l’âge d’aller à l’université !

WoW Insider : Trouvez-vous qu’il y a un gouffre générationnel entre vous et les membres de votre guilde ?

Pas vraiment. De temps à autre, il arrive que quelqu’un dise quelque chose (particulièrement sur le canal commerce) que je ne comprends pas… Je demande alors de l’aide sur le canal guilde (ce qui en fait rire plus d’un !)

Le plus gros gouffre générationnel que j’ai vécu s’est déroulé quand j’étais niveau 40. Quand j’ai rejoint cette guilde, j’étais étonnée de voir qu’une grande partie – la majorité – des membres étaient des personnages féminins. Je me souviens avoir pensé que c’était très prometteur de voir autant de femmes impliquées dans le jeu.

Un jour où je parcourais Zul’Farrak avec ma guilde, une Elfe de la nuit, a écrit quelque chose dans le chat. J’ai alors réagi en disant : “Ça ressemble à ce qu’un homme dirait !”. Le groupe s’est alors arrêté et les autres joueurs m’ont informé que j’étais la seule femme de la guilde. Non sans mal (mais avec beaucoup de rires), ils m’ont alors expliqué pourquoi ils jouaient des personnages féminins.



WoW Insider : Avant de commencer World of Warcraft, étiez-vous à l’aise avec les ordinateurs ? Ou bien le jeu a-t-il été une introduction à cet univers ?

Les ordinateurs ont depuis le début faits partie de ma vie. Après avoir quitté l’armée dans les années 50, mon père a travaillé comme programmeur de données avec les premiers ordinateurs de la GSA. J’ai donc toujours été fasciné par les nouvelles technologies. Avant de partir à la retraite, mon travail consistait à gérer le suivi informatisé des livraisons d’un grand parc de camions. J’ai aidé à développer le programme de suivi des livraisons.

Quand mes enfants étaient plus âgés, nous avions acheté un VIC-20 et des dizaines de “text game”.

WoW Insider : Vous baignez donc dedans depuis longtemps ! Avec l’âge, y a-t-il quelque chose dans World of Warcraft que vous faites plus lentement ou avec moins d’efficacité ? Diriez-vous que votre âge vous handicape dans le jeu ?

Tant que j’accomplis ma partie de la tâche, c’est rare que quelqu’un me demande “Quel âge as-tu ?”. Tant que je peux cibler le bon monstre et savoir ce que j’attends de mes compagnons de raids, je me sens capable de jouer.

D’ailleurs, je ne suis pas la plus vieille dans la guilde. Cet honneur revient à mon mari, qui a 72 ans. Cependant, il n’aime pas participer aux raids. C’est notre chef de l’hôtel des ventes : il assure les réparations coûteuses de nos membres de guilde. WoW est un excellent et peu onéreux passe-temps pour nous autres les vioc’. Bien moins cher que le golf !



WoW Insider : Très bien ! Ceci dit, qu’est-ce qui vous donne envie de continuer de jouer à World of Warcraft ?

Lorsque je joue, je dois penser à ce que je vais faire. Je ne suis donc pas un légume qui passe le temps à regarder la télé. Blizzard arrive régulièrement à proposer du nouveau contenu ça me donne continuellement envie de jouer.

Source : WoW-Insider


Dernier petit point sur WoW pour cette semaine : les résultats du sondage de la semaine dernière (ou plutôt des deux dernières semaines). Vous avez été nombreux a accepté de dire à combien s’élève votre petit fortune WoWesque, alors voici les résultats :

  • 33,5% d’entre vous ont entre 10 et 50k !
  • 31% d’entre vous ont moins de 10k !
  • 13% d’entre vous ont entre 50 et 100k !
  • 11,5% d’entre vous ont entre 100 et 250k !
  • 4% d’entre vous ont entre 250 et 500k !
  • 4% d’entre vous ont plus d’un million !
  • Et 3% d’entre vous ont entre 500k et 1M !

Je pensais qu’au moins un tiers des votants se trouverait entre 50 et 100k je dois dire. Vu l’étonnante simplicité avec laquelle on peut accumuler des sous sur WoW depuis WotLK, j’aurais pensé qu’une bonne partie des joueurs avoisinaient les 100 000 pièces d’or. Finalement non ! En ce qui me concerne j’ai 150k+, sans avoir jamais cherché à m’en faire.🙂


Bien, laissons un petit peu de côté WoW parce que j’aimerais parler un petit peu d’un autre jeu ! Vous avez remarqué toutes ces mini-chroniques sur d’autres jeux vidéos que je fais ces temps-ci ? C’est parce que j’essaye pas mal de choses sur XBox 360 ! Aujourd’hui j’aimerais vous parler d’un jeu qui n’est pas tout récent puisqu’il date d’avril 2011, mais que j’ai essayé hier pour la première fois : Portal 2.

Pour ceux qui ne connaissent absolument pas la licence Portal de Valve ou qui ont la mémoire courte, Portal est un jeu d’énigmes / casses-têtes en vue subjective (FPS) dans un univers futuriste. Si je ne m’abuse, dans Portal 1, on se retrouve dans les laboratoires d’Aperture Science avec pour seule compagnie une voix de robot archi-angoissante qui nous guide au travers de salles piégées / scellées. Le 2 a lieu une bonne centaine d’années plus tard : une catastrophe a transformé les labo’ en ruines où la nature regagne du terrain. Vous l’aurez compris, va falloir sortir de là.



Voila pour l’histoire, maintenant côté gameplay, ça donne quoi ? Dans Portal 1, Valve a misé sur un seul et unique jouet : le portal-gun. Celui-ci permet de créer un passage dimensionnel entre deux portails. Le jeu demandait d’utiliser de manière intelligente le portal-gun pour traverser les salles et déjouer les pièges des laboratoires d’Aperture Science. Dans le 2e opus, Valve nous offre à nouveau ce petit bijou, mais prend soin de rajouter bien des objets à la disposition du sujet : lasers pouvant être détournés par des cubes optiques et servant à déclencher les interrupteurs, pseudo-trempolines, ponts de lumière, gels bleus, oranges et blancs permettant de modifier les propriétés des parois, etc. Bref, on a tout une panoplie de jouets que l’on va devoir utiliser à bon escient pour traverser les salles délabrées des anciens laboratoires ! 

Portal 2 a également la particularité d’intégrer un mode 2 joueurs qui offre un contenu totalement différent du mode solo. Je n’ai essayé que les 3 ou 4 premiers niveaux en mode coopératif, mais c’est vraiment sympa : il faut s’entraider et travailler en binôme pour activer les interrupteurs, détruire les tourelles offensives, et bien sur créer des portails ! Valve a réalisé une très jolie vidéo d’introduction au mode coopératif de Portal 2 (ci-dessous) : petite particularité, en mode multijoueur, les protagonistes ne sont pas des humains mais deux robots au skin atypique. 



Tout ça pour dire quoi finalement ? Que c’est un jeu très fun, en mode solo comme en mode coopératif, alors pour ceux qui ont émis des réserves l’année dernière et n’ont pas osé l’acheter, n’hésitez pas et récupérez-le, a priori vous ne le regretterez pas. En plus d’être joli, et d’avoir un univers bien soigné, il est bien immersif, et on prend goût à la résolution des énigmes à l’aide du portal-gun et des autres joyeusetés.😉


Un petit coup d’oeil sur ce que donne Star Wars The Old Republic (SWTOR) sorti le 20 décembre 2011 pour terminer cet article. D’après les chiffres annoncés par Electronic Arts environ 2 mois après la sortie de leur bijou, SWTOR compterait déjà plus de 1,7 millions de comptes actifs pour 2 millions de ventes. 

Plus d’un million et demi de comptes, c’est pas dégueulasse pour un jeu qui n’a que deux mois. Reste à voir s’ils parviennent à garder autant de joueurs, voire à en gagner, mais vu qu’il y a déjà 300k de boîtes vendues sans comptes actifs, ça me semble pour le moins compromis.

Justement, parler de SWTOR m’a donné envie de regarder le trailer que je n’avais jamais été voir n’aimant pas du tout l’univers de Star Wars, et je dois dire que graphiquement il y a un beau boulot.🙂



Un petit sondage à propos de SWTOR cette semaine justement ! L’avez-vous testé ? 

  • Oui, c’est trop de la balle de la mort !
  • Oui, c’est divertissant mais ça ne tiendra pas longtemps !
  • Oui, mais c’est vraiment tout pourri !
  • Non, ça ne m’intéresse pas !

N’hésitez pas à compléter votre vote à l’aide d’un petit commentaire, ça pourra surement encourager certains joueurs à acheter le jeu ou au moins à se faire une idée plus précise.😉


Et pendant ce temps là, le jeu pourtant si prometteur de NCSoft sorti en 2009, j’ai nommé Aion est passé free to play (F2P) alors qu’il se fait reprendre en main par GameForge, la société responsable d’un tas de jeux gratuits  et bien souvent assez pourris (OGame, BiteFight, etc.) dont vous voyez souvent les bannières sur le sites et forums que vous fréquentez. Triste fin pour un jeu que nous étions beaucoup à attendre à l’époque.

Tiens pour la petite histoire, j’avais fait un tour sur Aion avec une amie peu après sa sortie. On y resté deux mois avant de revenir sur WoW non sans déception cela dit. J’avais rapidement expliqué le pourquoi du comment sur ce sujet de discussion du forum officiel, je remets ça ici du coup : 


J’ai arrêté à cause de deux choses principales : le ratio PvE/PvP qui ne me convenait pas, et le côté beaucoup trop Coréen à mon goût.

Depuis bientôt 7 ans que je joue à WoW, je n’ai quasiment fait que du PvE ; le PvP n’a jamais été vraiment mon truc. C’est quelque chose qui a tendance à m’embêter plus qu’autre chose. Du coup, Aion étant un jeu PvP comme dit plus haut, la déception fut au rendez-vous. Je comptais un peu sur les instances pour rattraper ça, mais c’était pas vraiment excitant…

Quant au côté Coréen, c’est juste du bashing permanent. Les quêtes sont extrêmement fastidieuses et répétitives, l’XP monte lentement, les métiers sont horriblement pénibles à monter, etc. J’ai trouvé ça trèèèèès long à monter, pour un amusant très discutable. C’est d’ailleurs pour ça que j’ai créé 3 persos, parce que je finissais par lâcher l’affaire sur un seul.

Cela dit, le jeu avait quand même des concepts très bons, et un gros potentiel.

  • Le système de combos et d’enchainements était vraiment pas mal du tout, et rendait les combats très dynamiques. 
  • Le système de proc’ sur les artisanats pour faire des objets supérieurs était également pas mal fichu, même si le leveling de ces artisanats était une sainte horreur.
  • Les possibilités de customisation du skin du personnage et de son armure étaient également grandioses ; on pouvait vraiment faire ce que l’on voulait, et certains skins étaient véritablement beaux.
  • C’est sans parler également des graphismes qui étaient quand même assez splendides – comparativement à WoW j’entends. J’aime bien les graphismes de WoW, mais le côté cartoon, ça va bien 5 minutes.

Ce qui nous a pas mal rebuté également, c’était le boting omniprésent. Impossible de faire une quête sans rencontrer un bot, à tel point que l’on croisait souvent plus de bots que joueurs dans les zones hostiles. C’était complètement infernal.

Ceci étant dit, c’était à la sortie d’Aion, donc les choses ont pas mal bougé j’imagine, et je l’espère d’ailleurs. Il faudrait que je retourne voir ce que ça donne à l’occasion.


Je ne suis jamais retourné voir ce que ça donne, et l’envie n’y est pas. Je me dis surtout que quitte à jouer à un MMO, j’irai sur un truc digne de ce nom, à savoir WoW ou SWTOR.🙂


C’est la fin de l’article de cette semaine les enfants ! On se retrouve a priori dimanche prochain, à moins qu’un contre-temps (ou tout autre créature abyssale) ne m’en empêche. D’ici là, je vous laisse écouter Suliman d’Infected Mushroom. Oui, encore, mais si je vous disais le nombre d’écoutes d’Heavyweight que j’ai fait cette semaine, vous ne me croiriez pas.😀

Je vous souhaite à toutes et à tous une bonne semaine ! Pensez à bien vous couvrir hein, n’allez pas attraper la mort ! Je pense à vous, à dimanche prochain !🙂



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – Nerf Dragon Soul, FMO, Sondage

janvier 22, 2012 16 commentaires


Hello everyone !


J’espère que vous allez tous bien et que vous avez passé une très bonne semaine malgré les températures hivernales : on se caille les miches. En ce qui me concerne tout baigne, à part que je suis en train de rédiger mon article sur Mac, et non seulement je galère mais en plus j’ai l’impression de ne plus être moi-même… *Tremble* Moi ? Anti-Mac ? Naooooon…


Alors on va commencer l’article de cette semaine avec le nerf tout ce qu’il y a d’imminent de l’Âme du Dragon. Pour ceux qui ne sont pas encore au courant, un Community Manager US a annoncé (sur les forums US donc) qu’à compter du 31 Janvier, la difficulté de l’Âme du Dragon sera légèrement revue à la baisse. Ci-dessous la traduction du blue-post :


Durant la maintenance étendue de la semaine du 31 Janvier, le raid de l’Âme du Dragon sera enveloppé par le « Pouvoir des Aspects », réduisant ainsi la santé et les dégâts de toutes les créatures du raid de 5%. Ce sort augmentera à mesure que le temps passe dans le but de réduire la difficulté et de rendre les combats plus accessibles. Ce sort affectera le mode normal comme le mode héroïque mais pas la recherche de raid.

Ce sort peut également être retiré en parlant au Seigneur Afrasastrasz à l’entrée du raid pour ceux qui souhaitent tuer les boss sans l’aide des Aspects Dragons.

Pour ceux qui ont raid aux Terres de Feu ou à la Citadelle de la Couronne de Glace, vous n’êtes pas sans savoir qu’à mesure que le temps passe nous voulons que les joueurs continuent de progresser en ajustant la difficulté. Pour tout un tas de raisons u ngroupe peut rencontrer des difficultés sur un combat en particulier et nous voulons que les joueurs ne cessent de progresser, d’apprécier le contenu et de s’équiper. Pour ICC, nous avons progressivement buffé les joueurs, et si cette lente amplification et la capacité de retirer le buff furent toutes deux bénéfiques, ça gonflait tellement le pouvoir des personnages qu’en sortant du raid on pouvait se sentir moins efficace. Pour Firelands nous avons essayé de corriger ça en nerfant le contenu au lieu de buffer les joueurs mais nous avons tout nerfé d’un coup, ce qui était contre-productif pour les joueurs qui n’avaient pas réellement besoin d’un nerf si sévère. Pour l’Âme du Dragon, nous essayons de faire au mieux en nerfant progressivement le contenu, laissant aux joueurs les mêmes capacités, et apportant une assistance progressive sur une longue période de temps, tout en permettant aux joueurs de ne pas recourir à cette assistance en parlant au Seigneur Afrasastrasz.

Nous espérons que vous continuez d’apprécier l’Âme du Dragon, et ce que ces changements vous encouragent à essayer une difficulté plus élevée ou simplement à tomber ce satané boss.


Les explications du Community Manager sont pas mal, il faut le reconnaitre. Il reprend le cas d’ICC et de Firelands et explique clairement pourquoi ça n’allait pas. Et c’est vrai que la méthode du nerf progressif semble être la mieux, donc jusque là je ne peux qu’aller dans le sens du blue-post.

Là où je trouve qu’il y a un souci, ou en tout cas qu’il peut y en avoir un, c’est sur cette volonté qu’a Blizzard de nerf le mode héroïque. De deux choses l’une, soit le mode héroïque est là pour les joueurs pour qui le mode normal est trop facile et qui veulent du véritable challenge auquel cas c’est un non-sens que d’y appliquer un nerf, soit il est là comme un palier de difficulté supplémentaire qui doit être accessible à tout le monde, auquel cas je plains les guildes HL qui triment encore sur Madness HM et qui pourraient surement l’avoir sans nerf si seulement on leur laissait le temps.

Personnellement je pense que le mode héroïque du tiers en cours ne devrait jamais subir de nerf parce que ça va selon moi à l’encontre du concept du HM. Quoi qu’il en soit, tout le monde va pouvoir continuer la progression sur le T13 ou bien farmer le contenu encore plus facile pour ceux qui ont déjà fini.


Tiens au passage, bravo au raid 10 de la guilde Freak Me Out pour le 3e guilde Français de la Folie d’Aile-de-Mort tous modes confondus, juste derrière Silent et Wraith. Leur démoniste Zeb a réalisé une petite vidéo du kill :



Je profite de parler de Freak Me Out pour leur faire un coup de pub : ils recherchent actuellement un tank. Je vais copier ici la petite annonce de Cémanana, ce sera probablement plus rapide :


Donc Freak Me Out recrute un tank pour farm le 8/8 HM Dragon Soul en 10 voire se lancer dans le 25 HM selon le degré d’autisme de notre roster 25 … et peut être aussi préparer l’aventure Mist of Pandaria

Préférence Druide/Dk/Wardef, Pal à la rigueur mais ne vous attendez pas à toucher un token pal/prètre/démo avant 2 mois vu que notre précédent MT2 s’est tiré avec plusieurs et le bouclier tank HM pendant le progress (et faudrait être encore meilleur en pal .. je serais impitoyable … niark niark niark)

ça se passe ici -> http://freakmeout.enjin.com/apply


Ca donne envie hein ? Gnuhu ! En parlant de Céma, il m’a annoncé l’autre jour qu’il allait rédiger un guide de tanking pour Dragon Soul 10 HM sur son forum, et il n’a pas chômé puisqu’il y a déjà les stratégies pour les trois premiers boss en mode héroïque à savoir Morchok, Zon’ozz et Yor’sahj. Bref, assurez vous de ne pas manquer ça, c’est par ici.😉



C’est bientôt la fête lunaire dans WoW, et j’en profite pour annoncer que Blizzard a effectué de très légers changements sur cet event cette année en ajoutant deux nouveaux familiers (un pour chaque faction) qui se trouvent être des lanternes. Humpf. Une lanterne magique comme familier. Muais.😡



On termine avec le sondage de la semaine en commençant bien sur par jeter un oeil aux résultats du dernier sondage sur le nombre de montures dont vous disposez sur votre personnage principal :

  • 28% d’entre vous ont entre 75 et 100 montures,
  • 23,5% d’entre vous ont entre 100 et 125 montures,
  • 13% d’entre vous ont entre 50 et 75 montures,
  • 13% d’entre vous ont entre 10 et 25 montures,
  • 12,5% d’entre vous ont plus de 125 montures,
  • 6% d’entre vous ont entre 25 et 50 montures,
  • 4% d’entre vous ont moins de 10 montures.

Hey, pas mal ! Voila une communauté de collectionneurs ! Près de la moitié des lecteurs qui ont plus de 75 montures, ça fait quand même pas mal mine de rien. En ce qui me concerne j’en ai 66, mais je n’ai jamais vraiment cherché à en avoir des masses. Je n’ai par exemple aucune monture qui coûte de l’or, je suis trop une pince pour ça ! 

En parlant d’or, c’est justement de ça qu’il s’agit pour cette semaine ! Combien de pièces d’or avez-vous ?

  • Moins de 10 000,
  • Entre 10 et 50 000,
  • Entre 50 000 et 100 000,
  • Entre 100 000 et 250 000,
  • Entre 250 000 et 500 000,
  • Entre 500 000 et 1 000 000,
  • Plus d’1 million.

Un aperçu de ma « fortune » la semaine prochaine, en attendant c’est à vous de voter ! Oh, et pour les amateurs de business, n’oubliez pas le site T’as pas 1 po de Zora qui donne un tas d’astuces sur les différents moyens de se faire de l’or dans WoW.😉


Je ne vais pas m’éterniser davantage ce soir ! Je termine cet article avec un petit point sur Rayman Origins : on l’a fini non sans une pointe de regret cela dit. Il nous reste encore quelques trophées à récupérer par-ci par-là (227/240) ainsi que le tout dernier monde (monde des morts) à faire mais dans l’ensemble le jeu est bouclé. 

Je le recommande à tous les amateurs de jeux de plate-forme, surtout si vous prévoyez de jouer à plusieurs parce que Rayman Origins garantit une bonne dose de rires. L’ambiance générale est extrêmement bonne et chaleureuse, le style très cartoon, et le gameplay incroyablement fluide. Le seul point noir au tableau reste le scénario qui est mauvais en plus d’être incompréhensible.

Mais on ne joue pas à Rayman pour la storyline bien heureusement, donc faites vous plaisir, et achetez-le, c’est 40 euros pour des dizaines d’heures de fun devant la console.😉



Sur ces belles paroles, je vous abandonne en vous souhaitant une très bonne semaine à toutes et à tous. On se quitte en musique avec Heavyweight d’Infected Mushroom. Je suis très Infected Mushroom en ce moment, ça passe tout seul je trouve.😉



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – Rayman Origins, Bijoux, Sondageve

janvier 15, 2012 9 commentaires


Hello everyone !


Pfiouh, j’ai l’impression que ça fait une éternité que je n’ai plus écrit par ici, alors que ça ne fait jamais que 2 semaines finalement puisque mon dernier article remonte au premier janvier ! J’en profite pour vous re-souhaiter à toutes et à tous une bonne année et de meilleurs voeux pendant qu’il en est encore temps (après tout il vaut mieux deux fois qu’une) !

J’espère que vous allez tous très bien en ce joli dimanche ensoleillé (en tout cas sur Grenoble), et que cette année 2012 commence en fanfare ! En ce qui me concerne, tout va pour le mieux, à tel point que j’ai du mal à trouver le temps de faire tout un tas de choses comme lire des bouquins (la Légende de Drizzt traine dans ma commode), lire des bandes dessinées (j’ai entamé Sillage, que je conseille chaudement), regarder des films et des séries (me reste 3 saisons d’How I Met Your Mother à regarder), jouer à des jeux (j’ai toujours pas essayé Anno 2070 qu’on m’a offert à Nawel), et accessoirement écrire sur le blog.😀


Justement, je profite que l’on parle de jeux pour entamer mon article par une petite chronique là dessus ! Tout d’abord, j’ai continué de jouer à Trine 2 pour récupérer tous les coffres et les fioles du jeu, et je dois dire que ça prolonge pas mal la durée de vie, surtout quand on sait que je fais ça en mode difficile. Je l’aurai bientôt terminé à 100%, et pour le coup je pense que je le mettrai de côté pour plusieurs mois histoire d’oublier un peu comment résoudre tel ou tel passage difficile avant d’y revenir. Quoi qu’il en soit, achetez-le, c’est un chef d’oeuvre du jeu vidéo à avoir impérativement.

Passons aux choses sérieuses, j’ai eu l’occasion d’essayer Rayman Origins sur X-Box 360 avec ma moitié, du coup je vais en parler un peu parce que c’est définitivement un jeu qui vaut le coup. Pour la petite histoire, j’avais joué au premier Rayman il y a trèèèèès longtemps, et je n’en avais pas gardé un souvenir impérissable pour être tout à fait honnête : c’était difficile et pas très amusant. C’est sans compter que je suis pas hyper fan de jeux de plate-forme.

Quelques années plus tard ils ont sorti un Rayman en 3D qui était vraiment pas terrible car on perdait beaucoup du style Rayman-esque connu dans le premier jeu. Ils ont continué sur un modèle 3D avec un 3e jeu qui était pour le coup pas trop mal il me semble même si je n’ai pas eu l’occasion d’y jouer beaucoup. Et c’est fin 2011 qu’Ubisoft sort un nouvel opus de la licence culte (sur console uniquement, pas de version PC) avec un retour aux sources à savoir de la plate-forme 2D : Rayman Origins. C’est donc de ce jeu dont je vais parler aujourd’hui.



Je ne vais pas trop m’attarder sur le principe, je pense que nous le connaissons tous : on incarne Rayman (ou un autre personnage de l’histoire) et traverse des niveaux parsemés d’embûches en sautant / planant de plate-forme en plate-forme, en tapant des monstres ridicules à coups de poing, et en courant / sautant / rebondissant contre les murs, le tout en essayant de récupérer un maximum de « lums », des sortes de lucioles qui font office de « points » dans le jeu.

Cela dit, et c’est un des points qui m’a vraiment plu dans cette découverte, les designers ont vraiment cherché à diversifier les niveaux du point de vue du gameplay afin de ne pas tomber dans la redondance. Alors même si la majorité des niveaux suivent le schéma décrit plus haut, on a également des mondes où il n’y a pas d’ennemis et il faut récupérer un maximum de lums, des niveaux où il faut rattraper un coffre à pattes dans un décor qui s’effondre où tout est calculé à la seconde près (typé Sonic), des niveaux où on chevauche une sorte d’avion et dans lesquels on retrouve un petit côté Raptor pour ceux qui ont connu, et j’en passe.



Contre toute attente (de mon point de vue), le gameplay est extrêmement fluide et intuitif. De manière générale on ne galère pas vis à vis des déplacements, et on arrive à faire faire au personnage ce que l’on veut qu’il fasse, chose pas toujours évidente dans les jeux. Mais là, tout est codé proprement, le personnage a une hitbox qui correspond à sa taille, et on le contrôle assez facilement.

Au début, on s’ennuie un peu parce que les personnages n’ont pas des milliers de possibilités. Mais au fur et à mesure que les niveaux passent, on gagne des pouvoirs comme celui de pouvoir planer, celui de pouvoir aller sous l’eau, courir sur les murs, et j’en passe. Bref, on gagne en possibilité à mesure que le jeu monte en difficulté et du coup on a une véritable sensation d’évolution et surtout de progression.

Côté graphismes, c’est beau, vraiment très beau. On apprécie beaucoup cet aspect « dessin » (2D only) qu’ont les personnages, objets et monstres, qui change beaucoup de ce que l’on a l’habitude de voir. Les décors sont extrêmement soignés en plus d’être divers et variés : jungle sauvage avec un jeu intéressant autour de la flore, abysses marines assez portées sur un univers Lovecraftien, apéritif géant avec glaçons, quartiers d’orange et eau couleur Bloody-Mary, promenade dans les nuages ou au pays du son, bref, les designers se font plaisir.



Quelques mots sur le jeu coopératif pour finir puisque Rayman Origins permet de jouer de 1 à 4 joueurs. J’ai donc essayé à 1 et à 2 joueurs, histoire de voir s’il y a une vraie différence dans les deux modes de jeu, et si je devais émettre une petite réserve, ce serait probablement ici. En fait, il n’y a pas beaucoup d’intérêt à jouer en coopération (à part prendre plaisir à jouer ensemble j’entends) dans la mesure où les personnages ne peuvent pas particulièrement s’aider les uns les autres. Le seul point où ça aide beaucoup d’être au moins 2, c’est que lorsque l’on meurt, l’autre joueur peut ressusciter. Si dans Trine 2, le jeu coopératif avait un véritable sens pour avancer dans les niveaux, dans Rayman on va surtout s’y résoudre parce que c’est tout simplement plus fun de jouer à plusieurs, mais à part monter sur l’autre une fois de temps en temps pour atteindre une plate-forme un peu plus facilement, c’est à peu près pareil de jouer seul ou à deux.

Je ne vais pas m’attarder beaucoup plus sur cette petite chronique parce que j’aimerais aussi pouvoir parler un peu de WoW et du blog. Quoi qu’il en soit, c’est définitivement un très bon jeu de plate-forme avec une durée de vie exceptionnelle si on souhaite le finir à 100% puisque Rayman Origins compte 8 mondes ayant entre 6 et 8 niveaux, chacun contenant plus de 350 lums, un chrono’ et 2 portes secrètes. Bref, il y a du contenu, beaucoup de contenu, et c’est vraiment très fun, c’est pourquoi je vous le recommande chaudement si vous avez une PS3 ou une X-Box à la maison. Allez, une petite vidéo pour ceux qui veulent voir ce que ça donne !



Pour finir côté jeux vidéos et accessoirement faire une petite transition vers WoW, la demoiselle Pico (trop beau le haut) du staff de Curse Gaming présente l’actualité des jeux vidéos (Diablo 3, SWTOR, MineCraft, Guild Wars 2 et bien sur WoW) à travers une petite vidéo de 3 ou 4 minutes. C’est en anglais -hélas pour les anglophobes- mais c’est très sympa à voir.🙂



Du coup, parlons un petit peu de WoW ! Je voulais revenir un petit peu sur le choix des bijoux sur le palier T13 ! Je n’ai pas mis à jour la page sur le Choix des bijoux (encore au stade  du T12), et très honnêtement je doute de le faire, donc je vais en parler dans cet article. En fait, je vais surtout redire ce que j’ai dit à maintes reprises sur le forum officiel, mais avant voyons ce qu’on a sous la main :

Il y en a plein d’autres mais voici les principaux. Du coup, voila ce que j’ai dit dans ce sujet du forum officiel :


Le Vortex change-l’âme est un bijou absolument lamentable pour PalProt pour la simple et bonne raison que le proc’ confère de la Maitrise qui résulte en une perte de stat’ sèche au delà du Cap Block qui est normalement acquis par un tank en mesure de récupérer un tel bijou.

Quant à la Résolution de l’immortel, si effectivement c’est un bijou envisageable dont l’unique proc’ peut être éventuellement intégré aux calculs de l’obtention du Cap Block, c’est finalement pas ce que l’on peut faire de mieux, rien que par le fait que c’est un proc’ diesel et non plus une stat’ brute.

Finalement, on va se rabattre sur le Feu des profondeurs qui est toujours très utile malgré le Cap Block atteint pour pouvoir revoir le sertissage et éventuellement la retouche tout en conférant un /use correct sur les dégâts physiques avec un CD d’1,5 minute correct également, ainsi qu’une Fierté indomptable parce qu’on n’a plus besoin de deux bijoux Endurance pour atteindre le Cap Block et que le proc’ peut être très efficace (ou très pourri, c’est selon).

Sinon il y a toujours le Miroir d’images brisées qui demeure un des meilleurs bijoux tank du jeu malgré son iLvL 359 ; bien qu’un pool Maitrise un peu faiblard par rapport aux bijoux du palier T13, le /use reste un des meilleurs CD défensifs anti-magie dont peut disposer le PalProt avec une réduction des dégâts magiques avoisinant les 45% sous raidbuff + Image d’immortalité.


Je vais donc compléter tout ça en parlant des bijoux que je n’ai pas mentionné. L’Essence de la flamme éternelle a beau être un bijou intéressant dans une optique DPS / TPS, on a de meilleurs bijoux qui améliorent la survie du coup on laisse celui-ci de côté. Quant au Fuseau à soie d’araignée, si effectivement y a un bon pool Maitrise dessus, on va l’abandonner pour quelque chose de plus utile.

Au final on choisit quoi ? J’aurais tendance à dire que 3 bijoux sont complètement viables :

  • Le Feu des profondeurs qui apportent beaucoup de Maitrise transférable en d’autres statistiques au delà du Cap Block, et qui confère également un /use Esquive intéressant sur des coups en mêlée,
  • La Fierté indomptable qui offre un excellent pool Endurance que l’on peut se permettre maintenant qu’on n’a plus besoin de 2 bijoux Maitrise pour se caper Block, et donc le proc’ est plutôt bon dans l’ensemble, surtout en HM où les dégâts deviennent généralement plus importants,
  • Le Miroir d’images brisées qui reste un des meilleurs bijoux grâce à son pool Maitrise désormais un peu faible mais toujours correct et surtout à son /use anti-magie absolument formidable.

A vous de voir ce dont vous avez besoin selon le combat.😉


Je poursuis avec le dernier patch note de la mise à jour 4.3 (datant du 9 janvier) appliquant quelques correctifs notamment sur les boss de l’Âme des Dragons. 


Général

  • Tuer un boss en groupe de guilde tandis que vous utilisez l’outil Donjons en mode héroïque aléatoire vous apportera désormais expérience et réputation de guilde.
  • Les monstres blessés par le sort Apparition ténébreuse vous donneront de nouveau de l’expérience une fois vaincus.
  • La Chariotte de Sombrelune et le Zeppelin de Sombrelune ne se transformeront plus en ballon de la Horde après un changement de faction de l’Alliance vers la Horde.

L’Heure du Crépuscule

  • Thrall et l’archevêque Benedictus ne devraient plus empêcher les joueurs de terminer l’instance en omettant leur discours d’introduction.

Le Puits d’Éternité

  • Lancer la rencontre de Mannoroth ne retirera plus l’effet de camouflage.

L’Âme des dragons

  • Les Lames-d’effroi d’élite du Crépuscule et les Pourfendeurs d’élite du Crépuscule ne devraient plus hésiter à se lancer dans une attaque de mêlée sur leur monture. Ils attaqueront désormais les joueurs après s’être posés sur le pont de la canonnière.
  • Ultraxion : les effets Lumière faiblissante et cristal d’Aspect sur les joueurs seront dorénavant supprimés à la fin du combat.
  • La Folie d’Aile de mort : l’affaiblissement Parasite corrupteur disparaîtra des personnages qui quitteront la zone.

Évènements

  • Les joueurs devraient désormais pouvoir terminer les quêtes « Le journal égaré » et « L’insigne de l’ennemi » après les avoir déjà validées précédemment.

Objets

  • Les dégâts infligés par Fiole d’ombres devraient désormais être augmentés par la puissance d’attaque à distance pour les chasseurs.
  • Buveuse d’âme et Gurthalak, la Voix des profondeurs, ne pourront plus se déclencher deux fois pour les paladins avec un Sceau de la vérité actif.
  • Vishanka, les Crocs de la terre invoque désormais le bonus aux dégâts En parlant de rage considéré comme dégâts d’attaque à distance et dépend du score de coup critique à distance.

Quêtes et créatures

  • Pelturas Blanchelune ne devrait plus rester muette quand le joueur aura terminé la quête « Tout est bien »


Un peu de pub, allez ! Above Average (la guilde où je suis / étais) recrute un Tank avec une double spé’ DPS pour terminer le progress du T13 avec une avancée de 6/8 HM actuellement. Trois soirs par semaine demandés pour quatre soirs de raid, une bonne ambiance, des gens sympathiques et un mate DK’Tank adorable.😉

Si ça intéresse quelqu’un, qu’il n’hésite pas à venir me voir sur Meebo, ou à contacter Eleriss / Kapzelium / Lwet IG pour des renseignements. Sinon il y aussi le forum de la guilde (et la chaine YouTube de Kapzelium pour lui faire plaisir ; elle est où la vidéo de BlackHorn HM Kapz, mmmh ?!) !



J’en profite de faire de la pub pour Above Average et pour Kapzelium pour en faire un petit peu pour Cémanana que je salue chaleureusement au passage (faudrait que je passe sur Arak’Arham à l’occasion !). Il y a du nouveau sur son forum ! Enfin du nouveau pour ceux qui comme moi sortent de leur grotte, gnuhu ! Il a écrit un petit article de comparatif entre le mode 10 joueurs et 25 joueurs et il a ajouté deux ou trois trucs sur la transmogrification !


On termine l’article de cette semaine avec le sondage bien sur ! Mais commençons par regarder les résultats du sondage d’il y a deux semaines sur le nombre de VH obtenus :

  • 33% d’entre vous ont moins de 10k VH,
  • 25% d’entre vous ont entre 10 et 25k VH,
  • 16,5% d’entre vous ont entre 25 et 50k VH,
  • 11% d’entre vous ont entre 50 et 100k VH,
  • 8% d’entre vous ont plus de 200k VH,
  • 6,5% d’entre vous eont entre 100 et 200k VH.

Tous mes respects aux 15% qui ont plus de 100k VH, il faut quand même en vouloir ! J’ai tout juste les 10k sur Eruptia mais pour ma défense je n’ai jamais beaucoup aimé le PvP, d’autant que je ne le trouve pas spécialement terrible sur WoW. Enfin bref, chacun son truc comme on dit ! En ce qui me concerne, ça a toujours été le PvE plus ou moins HL.😉

Pour cette semaine, petit sondage sur les montures ! Combien de montures avez-vous en tout et pour tout sur votre personnage principal ? 

  • Moins de 10 !
  • Entre 10 et 25 !
  • Entre 25 et 50 !
  • Entre 50 et 75 !
  • Entre 75 et 100 !
  • Entre 100 et 125 ! 
  • Plus de 125 !

Tiens d’ailleurs, c’est quoi la monture que vous utilisez le plus souvent ? Probablement celle de Ragnaros en ce qui me concerne. Non pas qu’elle soit spécialement belle, mais vu que je l’ai récupérer sur Ragnaros HM, elle me convient plutôt bien.😀


Cet article touche à sa fin, hélas ! A priori le prochain devrait arriver dimanche prochain si tout se passe bien, mais vous avez pu constater la semaine dernière que ce n’est pas garanti. Le fait est que je ne joue plus du tout à WoW ; je n’ai absolument rien fait IG depuis le 15 décembre si je ne m’abuse, c’est vous dire si j’ai décroché. De fait, j’ai un peu plus de mal à prendre le temps d’écrire un article sachant que je ne joue plus. 

Quoi qu’il en soit je tiens à préciser que ce n’est pas parce que je ne joue plus / écris moins que le blog devient obsolète. Toutes les informations qui s’y trouvent sont complètement viables et le resteront jusqu’à Mists of Pandaria, donc vous pouvez y aller, il n’y a pas de problème. La seule partie qui n’était plus du tout fiable c’était le Tome de Lumière que j’ai d’ailleurs fait sauter du coup. 

Bref, je vous laisse en musique avec Star Guitar de Chemical Brothers, en vous encourageant à regarder le clip qui est pas mal du tout, et je vous dis à la semaine prochaine normalement ! Prenez soin de vous en tout cas !🙂



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Suivre

Recevez les nouvelles publications par mail.

Rejoignez 88 autres abonnés