Blognews – Sondage, Progress T13 HM, Bots, Stats

janvier 1, 2012 10 commentaires


Hello everyone !


En premier lieu, je vous souhaite à toutes et à tous une très bonne année ainsi qu’une bonne santé et de meilleurs voeux pour 2012, a priori dernière année de l’humanité. Oh wait… Bref, je vous souhaite plein de glorieux HF et de superbes loots IRL, et toussa toussa. 🙂

J’espère que votre réveillon du nouvel an s’est bien passé, et que vous n’avez pas eu de soucis d’aucune sorte. Je pense naturellement aux excès de boisson ou de nourriture qui peuvent engendrer quelques soucis… En ce qui me concerne à part un bon mal de tête et un début de crève, ça va pas trop mal. 😀


Alors finalement, vous avez pris de bonnes résolutions ou non ? D’après le sondage de la semaine dernière, la majorité d’entre vous ont décidé de ne pas en prendre ce qui me semble finalement être un sage choix quand on sait que personne n’arrive jamais à les tenir :

  • 69% d’entre vous n’en font plus depuis qu’ils ont compris qu’ils ne peuvent pas les tenir,
  • 13% d’entre vous en font et les tiennent jusqu’à ce ça les gonfle,
  • 12% d’entre vous en font et les tiennent quand ça les arrange,
  • 4% d’entre vous en font et les tiennent,
  • 2% d’entre vous en font et ne les tiennent pas du tout.

Je fais partie des gens qui n’en prennent pas. De toutes façons c’est un concept assez con finalement ! 


Pour cette semaine, on va se trouver un petit sondage qui va bien sur le thème de WoW pour changer un peu. Je me suis rendu compte en jetant un coup d’oeil à tous les sondages que j’ai pu faire depuis le début, que je n’ai jamais fait le moindre truc sur le PvP. En réalité, je ne sais même pas si vous aimez le PvP, du coup je veux savoir. Combien de victoires honorables avez-vous ? 🙂

  • Moins de 10 000,
  • Entre 10 000 et 25 000,
  • Entre 25 000 et 50 000,
  • Entre 50 000 et 100 000,
  • Entre 100 000 et 200 000,
  • Plus de 200 000.

En ce qui me concerne je n’ai jamais beaucoup aimé le PvP sur WoW, mais j’ai quand même mes 10 000 VH sur Eruptia, histoire de dire que j’ai le HF quand même, haha ! 😀


Voila pour le sondage, revenons maintenant à la progression sur le T13 HM qui s’est désormais complètement débloquée puisqu’une quinzaine de guildes a maintenant défait Madness of Deathwing. On saluera quand même la performance de Silent avec le World Second en 10 HM (First Europe) !



Voila ce qu’ils disent au sujet de ce kill sur leur site :


Et voila, c’en est fini de Dragon Soul, nous sommes gratifié d’une 2ème place mondiale et 1ère EU pour le clean de l’instance en mode 10 héroïque. Ça n’aura pas été de tout repos, le niveau des boss est extrêmement variable, de Morchok à Spine le fossé est vraiment énorme. Madness aussi fait un peu pâle figure face à Spine, il nous aura fallu seulement 4 jours de try (enlevez 1 jour pour farm le stuff et 2 pour noël par rapport à wowprogress)  pour en venir à bout dont 2 avec une compo en bois.

Les objectifs fixés sont donc rempli, nous étions parti dans l’idée de prendre une place dans le top world. C’est cet objectif qui a remobilisé la plupart des joueurs après la dissolution du groupe 25, des joueurs qui hésitaient à continuer l’aventure dans d’autres guildes 25, mais qui ont finalement cru en cette idée. Nous allons probablement continuer de farm pour le glory et autres babioles mais l’aventure Silent sur Wow devrait prendre définitivement fin sur cette très bonne perf, à moins d’un autre rebondissement inattendu (en gros si les autres jeux à côté ne tiennent pas la route). Le groupe Silent continuera quoi qu’il en soit d’exister, que ce soit sur wow, swtor ou Guild wars 2, l’aventure continue.

Nous tenons également à remercier Jouna, Xyzo, Azé et Iraun pour leur soutien pendant la phase stuffing.


Triste de voir qu’ils ne participeront a priori pas au progress PvE HL de Mists of Pandaria. Quoi qu’il en soit, voila la vidéo de leur kill avec le point de vue de Mionelol en spé’ Sang visiblement. J’en profite pour mettre également la vidéo de leur down de l’Echine d’Aile-de-mort qui peut aussi valoir le coup d’oeil. 😉




Notons également que la guilde russe Exorsus a accompli le World First sur le méta-HF Gloire à l’écumeur de raid de l’Âme des dragons qui nécessite de tuer tous les boss en mode héroïque + de faire tous les haut-faits de l’instance de raid. Rien que pour ça, c’est du boulot, et ils s’en sortent avec une 7e place mondiale sur le progress.



Laissons un peu de côté la progression du T13 pour l’instant et accordons-nous quelques instances pour lire un petit blue-post sur le botting (l’utilisation de programme tiers « robots ») et plus particulièrement sur la politique de Blizzard à ce sujet.


Si ce sont des comptes payants, pourquoi les bannir ? 

C’est un des plus gros préjugés que nous rencontrons, et je souhaite sincèrement pouvoir clarifier les choses définitivement sur le sujet. Je vais fournir quelques situations hypothétiques pour l’illustrer (notez que ces nombres sont ENTIÈREMENT inventés).

Disons que 90% des utilisateurs de Bots sont des comptes compromis. Cela veut dire que 90% de ces utilisateurs de Bots ne sont pas des comptes payants; ce sont des comptes volés, qui sont généralement alimentés par des cartes de crédit volées. Ces paiements sont généralement sujets à opposition et annulés ce qui nous coûte de l’argent. Si nous devions faire une observation purement financière ça n’a absolument aucun sens de les laisser continuer (en dehors du fait que nous n’aimons pas les comptes compromis à la base – nous voulons que nos joueurs puissent jouer leur propre compte en toute sécurité et s’amuser).

Prenons l’hypothèse inverse et disons que 90% des utilisateurs de Bots sont des joueurs légitimes qui payent leur compte, comme vous l’affirmez. Lorsque des joueurs utilisent des Bots, d’autres joueurs sont gênés par ce comportement (et croyez moi, vous êtes largement plus nombreux que les utilisateurs de Bots, même si vous pouvez avoir l’impression que c’est le contraire). Le premier inconvénient pour les joueurs normaux est qu’ils ont du mal à farmer par eux même pour tenter de suivre une économie régie par des joueurs ayant un avantage injuste sur eux. Quand les joueurs sont gênés ainsi, ils nous soumettent des pétitions.

Chaque pétition envoyée est transmise à un Maître de Jeu pour étude. Une personne de chair et de sang qui est payée pour fournir de l’assistance clientèle va la regarder, et faire ce qui est nécessaire dans la situation qui lui est présentée (dans les cas de bots, il transmet habituellement l’information à notre équipe exploitation/hacks), et il fourni une réponse. Disons que 1-2 personnes sont gênées par un seul utilisateur de Bots (et nous allons probablement recevoir bien plus de pétitions que ça pour chaque Bot). Cela veut dire que les utilisateurs de Bots gênent au moins autant de personnes, et probablement plus de joueurs qui eux sont des éléments positifs de la communauté (le genre de joueurs que nous aimons et que nous aimerions continuer de voir jouer à nos jeux). Pour chaque utilisateur de Bots auquel nous permettons de continuer à utiliser des Bots, nous allons potentiellement perdre plus que nous allons gagner avec un seul compte, ne serait ce qu’a cause de la seule gène qu’il provoque pour les autres joueurs.

Même si vous modifiez la proportion de joueurs légitimes vs. comptes compromis – nous serons toujours perdant si nous n’agissons pas contre les Bots (et nous agissons, régulièrement).

Blizzard doit renforcer son dispositif. Malheureusement les bots que vous croisez ne sont pas juste des comptes hackés…c’est un vrai joueur qui exploite le jeu en utilisant des bots pour farmer quand il est absent ou quand il dort, et donc quand Blizzard lui envoi un message pour enquêter sur le sujet il réponde comme un véritable joueur et aucune action n’est entreprise…du moins je suppose comme au moins deux de ces abrutis utilisent toujours régulièrement des bots à Uldum. 

Cela a été dit de nombreuses fois auparavant, mais les actions entreprises contre les utilisateurs de bots demandent beaucoup de temps pour entrer en action. La raison est très simple, et un autre joueur l’a déjà expliqué ici :

« Blizzard enquête suite à chaque signalement de Bot. Mais comme ils sont intelligents ils attendent de pouvoir déployer un correctif pour les bots avant de faire une série massive de bannissements. Ca guérit la maladie au lieu de traiter les symptômes. » 

Nous n’attaquons généralement pas les bots individuellement lorsque nous recevons les rapports parce que ça ne solutionne pas définitivement le problème – ils obtiennent juste un autre compte, soit légitimement soit illégalement, et ils recommencent à utiliser des Bots. À la place il est bien plus efficace d’étudier les bots, de trouver la méthode qu’ils utilisent, et de briser cette méthode. En passant nous élaborons aussi des moyens de détecter leur comportement et de créer des systèmes qui peuvent attraper ces bots et les supprimer bien plus rapidement.

C’est une bataille évoluant perpétuellement. Les utilisateurs de Bots sont aussi malins, et ils se rendent compte de ce que nous avons découvert, et ils développent de nouveaux bots. Et nous recommençons à nouveau le cycle, mais ça veut aussi dire que nous avons éliminé une méthode d’exploitation, et nous avons à passer à la suivante. J’espère que c’est compréhensible – c’est un processus particulièrement long, et pour protéger nos méthodes (et éviter de fournir des informations à ceux qui en abuseraient), je ne peux entrer davantage dans les détails.

S’ils ne vous répondent pas c’est quasi sûr que ce sont des bots. 

Pas vraiment. J’ai tendance à devenir asocial lorsque je mine. Cela me plonge presque dans une transe hypnotique. >o.o<

Plus sérieusement, tous les joueurs ne répondront pas à des messages non sollicités – après tout, ils en savent aussi peu sur vos intentions (à moins que vous les exposiez clairement) que vous en savez sur les leurs. Certains ont juste envie de miner pendant un moment, ou le font en même temps qu’autre chose genre en lisant Facebook ou Reddit ou autre. Il est possible que je parle d’expérience, ou pas. /tousse

Combien de personnes réelles capables de voler en suivant exactement le même parcours pendant 48 heures en continu voire parfois pendant des semaines sans interruptions et sans se déconnecter CONNAISSEZ-VOUS personnellement? 

Et vous, combien connaissez vous de personnes réelles capables de s’asseoir derrière leur ordinateur et de surveiller quelqu’un faisant ce trajet pendant 48 heures sans interruption ? Ce n’est pas une technique efficace pour surveiller des bots, et nous ne le faisons pas davantage faire à notre personnel que nous attendons des joueurs qu’ils le fassent. C’est aussi un des nombreux facteurs que nous prenons en compte, et à moins que vous ayez personnellement observé leurs comptes pendant aussi longtemps, ça ne fonctionne probablement pas de la façon dont vous le croyez. >^.~< Encore une fois je dois rester discret sur nos méthodes, mais c’est pris en compte.

Il y a d’autres moyens qui sont bien meilleurs pour identifier les bots et pour les combattre. Nous avons une équipe composée spécialement dans ce but. Mais ça demande du temps pour être efficace. Les bots ne sont pas supprimés par petits lots ; lorsque nous les attaquons, c’est généralement par centaines, sinon par milliers.


Je n’ai pas grand chose à dire à ce sujet si ce n’est que WoW est quand même un jeu où les bots sont assez discrets pour ne pas dire invisibles. J’ai été sur Aion à sa sortie, et j’ai véritablement compris ce que c’était que du botting : 5 mecs qui tournent dans une zone pas plus grande que l’AH de Hurlevent / Orgrimmar, et c’était partout pareil, ou presque. Impossible de quêter, impossible de farmer, impossible de pexer, c’était juste une horreur qui ruinait le plaisir de jeu. On est très loin d’un tel merdier sur WoW, et aussi loin que je m’en souvienne, je n’ai pas connu ça sur ce jeu.


Bien, prenons le temps de regarder un petit peu les statistiques que l’équipe de MMO-Champion ne cesse de dresser pour nous. Récemment, ils ont fait tourner leurs appli’ pour éplucher les données sur les titres et les familiers sur l’armurerie.

Commençons par les données sur les titres qui furent récupérées sur un échantillon d’environ 6,5 millions de personnages LvL 85. Notons quand même qu’une partie d’entre eux sont des rerolls ce qui fait que les pourcentages ne sont pas forcément bien significatifs. En revanche, la popularité des titres est viable. 😉


Les titres les plus répandus %
le Patient 18.9867%
du crépuscule 6.7738%
le Régicide 6.7121%
Défenseur d’un monde brisé 4.6455%
Jenkins 4.6335%
Vainqueur du Crépuscule 3.4996%
Professeur assistant 3.3702%
Ambassadeur 3.0476%
le Sanssaint 2.7852%
Mande-étoile 2.5712%
Maitre-brasseur 2.3066%
Champion des terres gelées 1.9290%
le Marcheur Astral 1.7936%
l’Explorateur 1.7581%
Croisé 1.4758%
du Verdict des Cendres 1.3946%
Amiral de la Voile Sanglante 1.1425%
Lumière de l’Aube 1.0660%
Professeur associé 0.9923%
Tourment du Roi Déchu 0.9744%
le Noble 0.8732%
Vengeur d’Hyjal 0.8483%
le Brise-flammes 0.8347%
l’Increvable 0.8279%
Main d’A’dal 0.7941%
le Champion d’Argent 0.7689%
Chercheur 0.7637%
Professeur 0.7249%
Ruine du Destructeur 0.6820%
le Pèlerin 0.6776%
Maitre des traditions 0.6774%
Ancien 0.6577%
Gardien de Cenarius 0.6436%
the Love Fool 0.5845%
du Soleil Brisé 0.5796%
l’Exalté 0.4924%
d’Hurlevent 0.4521%
Chef 0.4484%
Privé 0.4435%
Garde Flammes 0.4415%


Sur le même échantillon de joueurs furent récupérées les données suivantes sur les familiers (dont j’ai laissé les noms en anglais, mes excuses). Encore une fois, une partie des personnages analysés était des rerolls, donc les chiffres ne sont pas forcément fiables. Quelques notes malgré tout : 

  • Le joueur moyen a 23 familiers.
  • Le joueur moyen qui a effectué du contenu 4.3 a 31 familiers.
  • L’oeuf de Mr. Glagla fut donné aux joueurs qui ont fusionné leur compte WoW avec un compte Battle.net avant la date limite. Il est envoyé par courrier à tous les personnages crées sur le compte.
  • Groopy fut donné aux joueurs qui ont fait les instances héroïques avec au moins 100 personnages via l’outil de recherche de groupe.
  • La boîte à tortue est le familier le plus populaire de la semaine des enfants.
  • Le collier d’ours polaire fut accessible en Chine via une promotion pour Coke, et un seul et unique personnage EU l’a eu sur l’ensemble de l’échantillon (nous n’avons track que EU et US).
  • Onyx enchanté fut envoyé aux joueurs Coréens comme pour une promotion, et seuls 315 personnages EU en ont un sur l’ensemble de l’échantillon. 
  • Chiot du magma est envoyé à tous les personnages d’un compte qui a un authenticator, ce qui signifie que moins de 40% des joueurs en ont un. 


Familiers les plus répandus %
Unhatched Mr. Chilly (Armory) 80.7941%
Perky Pug (Armory) 65.7710%
Sinister Squashling (Armory) 61.0410%
Onyxian Whelpling (Armory) 46.0062%
Blue Mini Jouster (Armory) 41.6215%
Core Hound Pup (Armory) 39.3904%
Wolpertinger’s Tankard (Armory) 38.2341%
Baby Blizzard Bear (Armory) 36.2475%
Gold Mini Jouster (Armory) 33.3662%
Parrot Cage (Senegal) (Armory) 31.1504%
Cockroach (Armory) 29.5358%
Crimson Snake (Armory) 28.2002%
Panther Cub (Armory) 27.8769%
Cobra Hatchling (Armory) 27.1030%
Parrot Cage (Cockatiel) (Armory) 26.4126%
White Tickbird Hatchling (Armory) 25.8465%
Cat Carrier (Siamese) (Armory) 25.6343%
Tickbird Hatchling (Armory) 24.9410%
Ancona Chicken (Armory) 24.4737%
Black Kingsnake (Armory) 23.2060%
Obsidian Hatchling (Armory) 22.0245%
Cat Carrier (Bombay) (Armory) 21.9813%
Cat Carrier (Silver Tabby) (Armory) 21.7057%
Tree Frog Box (Armory) 21.4767%
Brown Snake (Armory) 21.4673%
Cat Carrier (Cornish Rex) (Armory) 21.4146%
Cat Carrier (Orange Tabby) (Armory) 21.2959%
Great Horned Owl (Armory) 21.0524%
Rabbit Crate (Snowshoe) (Armory) 20.7943%
Miniwing (Armory) 20.7123%


Familiers les plus rares %
Polar Bear Collar (Armory) 0.0000%
Enchanted Onyx (Armory) 0.0049%
Darkmoon Tonk (Armory) 0.0066%
Darkmoon Turtle (Armory) 0.0204%
Darkmoon Zeppelin (Armory) 0.0239%
Pink Murloc Egg (Armory) 0.0258%
Darkmoon Cub (Armory) 0.0324%
Dragon Kite (Armory) 0.0402%
Spectral Tiger Cub (Armory) 0.0465%
Soul-Trader Beacon (Armory) 0.0575%
Tuskarr Kite (Armory) 0.0670%
Rocket Chicken (Armory) 0.0710%
Blue Murloc Egg (Armory) 0.0769%
Darkmoon Monkey (Armory) 0.0865%
Purple Puffer (Armory) 0.0987%
Banana Charm (Armory) 0.1266%
Tyrael’s Hilt (Armory) 0.1373%
Lump of Coal (Armory) 0.1520%
Hippogryph Hatchling (Armory) 0.1547%
Nightsaber Cub (Armory) 0.3086%
Landro’s Lichling (Armory) 0.3619%
Celestial Dragon (Armory) 0.4068%
Landro’s Lil’ XT (Armory) 0.4796%
Crawling Claw (Armory) 0.5030%
Lurky’s Egg (Armory) 0.5864%
Fox Kit (Armory) 0.7117%
Murkimus’ Tiny Spear (Armory) 0.7827%
Zergling Leash (Armory) 0.7918%
Panda Collar (Armory) 0.9069%
Diablo Stone (Armory) 0.9304%


Après toutes ces jolies stats sur WoW, je vais terminer cet article par quelques statistiques extraites du rapport de WordPress pour cette année 2011. Pour rappel, j’ai ouvert le blog en novembre 2010 mais n’ai commencé à poster quotidiennement qu’à partir de mi-février jusqu’à début décembre 2011.

Quelques chiffres en vrac pour commencer : 

  • Le blog a été visité plus de 820 000 fois (~70 000 visites par mois),
  • J’ai publié 303 articles,
  • Le jour le plus populaire fut le 1er décembre avec 5200 pages visitées dans la journée,
  • La majorité des lecteurs viennent de France, Belgique et Suisse.

Les sites référents les plus importants furent :

  • Le blog d’Okar,
  • Le site officiel,
  • Twitter,
  • Millenium,
  • WordPress.com.

Les 5 personnes les plus actives en terme de commentaires durant cette année furent :

  • Hoshnak (84 commentaires),
  • Sairana (57 commentaires),
  • Queldan (46 commentaires),
  • Folk3n (32 commentaires),
  • Sanjiyan (29 commentaires).

Merci beaucoup à eux, ainsi qu’à tous les autres ; ceux qui ont posté comme ceux qui n’ont pas posté mais qui ont lu. Ce fut une chouette année de blogging pardi ! 🙂


Cet article touche à sa fin, je m’en vais soigner un peu ma crève, diner et me poser devant How I Met Your Mother ou Trine 2. En parlant de Trine 2, je l’ai terminé et je ne peux que confirmer tout ce que j’ai dit dans l’article de la semaine dernière : ce jeu est un bijou que vous devriez tous vous offrir. Je le refais en mode difficile en ce moment, et je ne m’en lasse pas. 😀

On se retrouve la semaine prochaine pour un nouvel article, d’ici là prenez soin de vous et n’hésitez pas à me contacter si besoin. Je vous souhaite une bonne semaine et encore une fois un très bon début d’année à toutes et à tous. On se quitte sur We Can Make The World Stop de The Glitch Mob histoire de bien démarrer l’année. 😉



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Publicités

Blognews – Trine 2, Progress T13 HM

décembre 26, 2011 9 commentaires


Hello everyone !


Pour commencer, je vous souhaite à toutes et à tous un très Joyeux Noël en retard ! J’ai que 24h de retard, ça va, c’est pas si grave quand même ! J’espère en tout cas que vous avez passé un doux réveillon, en famille, en couple ou entre amis, et que le Père Nawel vous a apporté ce que vous souhaitiez ! En ce qui me concerne, ce fut une soirée familiale traditionnelle tout ce qu’il y a de plus agréable, et le gros bonhomme à la barbe blanche (pas Merlin non) m’a apporté plein de bôkâdôs ! \o/

Bon, je vais commencer par m’excuser de n’avoir pas écrit hier, mais en même temps c’était le 25 décembre et je n’avais pas très envie de passer 3 heures à rédiger un article qui de toutes façons n’aura pas été lu par beaucoup de monde dans la journée d’hier. Du coup je me rattrape en vous écrivant aujourd’hui !

En parlant de ça, il y a fort à parier que l’article de la semaine prochaine soit également décalé dans la mesure où c’est le Jour de l’An. On verra comment ça se passe. Quoi qu’il en soit, je vous encourage à me suivre sur Twitter, c’est typiquement le genre d’info’ que je fais passer sur ce média. 😉



J’aimerais entamer l’article d’aujourd’hui avec un petit retour sur un autre jeu que WoW que mon frère a eu la gentillesse (et la supra-idée au passage) de m’offrir à Nawel : il s’agit de Trine 2. Pour ceux qui ne connaissent pas – et je pense qu’il y en a dans la mesure où je ne connaissais pas cette licence alors que je suis généralement plutôt au courant des sorties des jeux PC – Trine 1 développé par Frozenbyte vit le jour en 2009 et fut déjà bien salué à l’époque sans pour autant être un monument du jeu vidéo. Trine 2, sorti il y a moins d’un mois (7 décembre 2011) est le digne successeur du premier nom semblerait-il avec un bon gros 18/20 sur JeuxVideos.com, et j’ai bien l’intention de vous le prouver !

Trine est un jeu de plate-forme, comme pourrait l’être un Mario ou un Sonic pour ne citer que les géants du genre où vous incarnez des héros dans un univers très inspiré des contes de fées. A mi-chemin entre la plate-forme de combat typée hack’n’slash où on avance en donnant des coups d’épée, et le jeu de réflexion où on cherche comment atteindre la passerelle du haut avec ce qu’on a sous la main, Trine 2 me fait penser à un mélange de God of War 3 et Prince of Persia dans un univers Fairy Tales en 2D.



Commençons par parler des personnages voulez-vous, puisque ces ceux-ci que vous incarnerez durant toute l’histoire. Ils sont au nombre de 3, et tous plus charismatiques les uns que les autres :

  • Un guerrier du nom de Pontius qui est très orienté combat (épée + bouclier ou masse à deux mains),
  • Un sorcier typé Merlin nommé Amadeus qui va surtout être pratique pour avancer et récupérer tous les trésors (invocation de plate-formes et télékinésie),
  • Et une voleuse façon Assassin’s Creed appelée Zoya orientée combat à distance (arc) et déplacements délicats (grappin).

La grosse particularité de ce jeu c’est que vous ne choisissez pas un personnage parmi les 3 pour faire l’aventure, vous jouez bel et bien les 3, mais jamais simultanément. A l’aide des touches 1, 2 et 3, vous pouvez changer de personnage à tout moment et de façon instantanée c’est à dire sans incantation ni chargement. Au delà de pouvoir changer de personnage à n’importe quel moment, vous allez devoir vous y employer parce que chacun des trois héros disposent de compétences uniques dont vous aurez besoin pour avancer.

Pour ceux qui s’en souviennent, ça s’inspire grandement d’un des premiers jeux développés par Blizzard il y a près de 20 ans (à l’époque sous le nom de Silicon & Synapse) à savoir Lost Vikings, dans lequel on incarnait 3 nordiques aux compétences uniques, que l’on jouait à tour de rôle pour avancer à travers les niveaux. Là où les deux jeux diffèrent, c’est que dans Lost Vikings, quand on contrôlait un des trois personnages, les deux autres étaient toujours présents à l’écran ; dans Trine, on n’a qu’un seul et unique avatar à l’écran et on switch avec les touches 1, 2, 3 pour le choisir.



Tout ça c’est bien beau, mais parlons un petit peu du but du jeu. Globalement c’est assez simple puisqu’on retrouve les fondamentaux des jeux de plate-forme, à savoir traverser le niveau truffé de pièges, de casse-têtes et d’ennemis redoutables en récupérant un maximum d’expérience (car oui, il y a un système d’expérience dont je parlerai plus loin), et en essayant de mettre la main sur les poèmes et tableaux cachés (on retrouve le côté conte de fées à nouveau). Jusque là, rien de bien surprenant pour un jeu de ce genre ! 🙂

Alors pour la petite histoire, je n’aime pas trop les jeux de plate-forme 2D parce que j’ai toujours trouvé ça assez stressant et pas spécialement amusant. J’ai commencé avec des jeux comme Qeen 2 sur Windows 95, et en plus d’être souvent extrêmement difficile (et donc pas forcément amusant pour quelqu’un de moins de 5 ans) il n’était ni très beau, ni très fun. Bref, la plate-forme n’a jamais été vraiment mon truc, à part éventuellement Sonic qui m’avait plutôt bien amusé par contre.

Du coup, et malgré les conseils de mon frère, je n’avais pas bien confiance en ce jeu dont je ne connaissais même pas le nom, mais j’ai décidé de voir ce que ça donne, ne serait-ce que pour prendre la claque visuelle qu’on m’avait promise. En plus de cette claque visuelle sur laquelle je reviendrai plus tard, j’ai pris une claque tout court tellement ce jeu est une merveille.


Dès les premiers instants, le gameplay est fluide et intuitif. Non, on ne galère pas 15 ans pour sauter sur une caisse ou pour tuer une plante carnivore. Les contrôles sont simples et peu nombreux, si bien qu’en moins de 5 minutes de jeu on est capable d’avancer simplement avec les 3 personnages parce qu’on a déjà globalement compris comment les jouer. Et pour ceux qui se disent « si en 5 minutes on sait jouer, en une heure on s’fait chier », détrompez-vous. Même après 6 ou 7 heures de jeu, je parvenais encore à trouver des techniques de progression / combat assez inédites en combinant les compétences de nos 3 vaillants héros.

Le jeu alterne régulièrement des moments « progression » avec des moments « combat ». Le passage de l’un à l’autre se fait bien savoir par un changement de musique (d’une mélodie médiévale à quelque chose de plus épique). Lors des passages « progression », il n’est pas question d’être aux aguets au cas où un monstre vous tomberait sur le coin de la gueule : vous êtes tranquille, par contre vous allez devoir faire fonctionner votre matière grise pour trouver commencer avancer. A l’inverse, quand la musique s’intensifie soudainement, vous pouvez ranger Amadeus et appeler Ponteus pour faire chauffer l’épée !

Les passages que j’appelle « progression » sont souvent des sortes de puzzle ou de casse-têtes -appelez ça comme vous voulez- que vous devrez résoudre pour pouvoir avancer. Ca peut aller de mettre le feu à un tonneau de poudre pour faire s’ébouler un mur fragile à (dé)bloquer un engrenage pour ouvrir/coincer une porte en passant par la mise en place d’un mécanisme de planches et de caisses pour que de l’eau magique vienne arroser une graine.

On dit souvent « à chaque problème, sa solution », et bien figurez-vous qu’en ce qui concerne les puzzles de Trine, c’est plutôt « à chaque problème, ses solutions » puisqu’il y a systématiquement plusieurs méthodes pour résoudre une petite énigme et avancer, tout dépend de votre façon de jouer et de vos affinités avec les compétences de vos personnages.



Une des particularités enrichissantes de ce jeu, c’est qu’il intègre un système de points d’expérience et de points de compétences (ou de talents comme vous voulez) que l’on retrouve finalement quasiment jamais dans les jeux de ce genre. Ici, vous allez passer votre temps à ramasser des sphères ou des fioles bleues (un peu comme vous pouviez collecter des pièces d’or dans Mario ou des anneaux dans Sonic) qui vous permettront à chaque cinquantaine obtenue de dépenser un point de compétence dans les arbres de talent des personnages.

Et même si je pense que les talents ne sont pas obligatoires pour l’immense majorité des situations, m’est avis que ça simplifie beaucoup les choses, ce qui motive bien à chercher toutes les sphères / fioles pour gagner de l’XP. Il y a cela dit un certain nombre de passage qui ne me semblent pas faisables ou alors extrêmement difficiles sans un talent bien particulier, comme le lancer de marteau de Ponteus qui peut détruire certains pans de murs fragilisés, ou l’invocation de planche d’Amadeus pour franchir des ravins.

L’autre truc intéressant à ce sujet, c’est que vous pouvez réinitialiser les arbres de talents de vos personnages de manière complètement gratuite et illimitée, et ce n’importe quand. A titre d’exemple, j’ai fait une bonne partie du jeu en mettant des points dans l’arbre d’Amadeus le mage pour pouvoir créer plusieurs objets au lieu d’un seul afin de faciliter la progression, mais dès que j’entendais la musique de combat, hop, je réinitialise, je dépense les points dans l’arbre de Pontius, et je vais dégommer tout ce qui bouge.

Bref, le système de talents ajoute vraiment une autre dimension tout à fait délicieuse au jeu, et si je devais faire un simple reproche, ce serait à propos du fait que l’arbre de talents de Zoya me semble pas forcément très bien pensé. En tout cas jusque là, je n’ai eu besoin qu’une seule et unique fois d’un talent à elle, et de manière générale je ne trouve pas que ce soit spécialement utile de lui attribuer des points. Mais j’attends de finir le jeu pour me faire un véritable avis là dessus !



Voila en gros pour ce qui est du concept et du gameplay. Parlons un instant du reste, à commencer par les graphismes : c’est tout simplement magnifique. Mais vraiment, vraiment, vraiment superbe. On m’avait parlé d’une claque visuelle, figurez-vous que j’ai pris un bus graphique dans la tronche ! Que l’on parle des décors ou des personnages et créatures, c’est du travail d’orfèvre si bien qu’on a plus l’impression d’évoluer dans une galerie de fanarts d’une qualité exceptionnelle que dans des décors de jeux vidéos.

Les développeurs de Fronzenbyte nous offre un petit bijou pour les yeux qui nous plonge dans un univers féerique et merveilleux, que ce soit à l’orée d’une forêt touffue, dans une caverne sombre et humide, l’antre assez glauque d’une sorcière ou même dans les ruines d’un temple sous l’eau ; les décors ne forment qu’un « poème visuel » pour reprendre les mots soigneusement choisis du chroniqueur de JeuxVideos.com.

Côté personnages et créatures, ça vaut largement la splendeur des décors, puisque tout semble prendre vie tellement les animations sont travaillées avec minutie et application. On sent que le travail n’a pas été bâclé sur un coin de table, et que les développeurs / designers avaient le souci du détail. Mention spéciale aux 2 boss ogres que j’ai pu affronter jusque là et contre qui les combats furent absolument épiques. Je pèse mes mots. 😉

Moi qui pensais que les jeux 2D ne pouvaient pas être visuellement aussi plaisants que des jeux modélisés en 3D, je tiens à émettre un sérieux erratum, parce qu’en ce qui concerne Trine 2, c’est tout simplement magnifique. Cela dit, bien que l’on évolue sur une plan façon Mario ou Sonic, on a quand même une certaine 3D avec un très bon rendu de la profondeur et des différents plans. Quoi qu’il en soit, on ne cesse de s’émerveiller de la beauté des décors à chaque nouvel écran, et de la façon dont ils nous plongent dans cet univers fantastique.


Pour ce qui est de la bande son, là encore Frozenbyte nous présente du beau travail avec quelque chose de propre et cohérent quand on sait que la bande sonore d’un jeu (ou d’un film) contribue beaucoup à l’immersion, la crédibilité et l’atmosphère. Dans Trine 2, on évolue régulièrement dans des tonalités médiévales fantastiques, parfois mystiques selon le panorama, et bascule sur un registre plus épique et chevaleresque lorsque des ennemis rodent grâce à cette rythmique du gameplay par la musique très bien pensée, le tout composé par Ari Pulkkinen, compositeur des musiques d’Angry Birds et Dead Nation entre autres.

Les effets sonores quant à eux sont chouettes et discrets. Les compétences et les interactions avec l’environnement émettent des sons proprement enregistrés, et les combats sont suffisamment courts pour que le vacarme des lames et des sortilèges soit accueilli avec entrain et appréciation. Faut que ça pète de dieu ! 😀

La seule petite coquille sonore va peut être aller se nicher du côté de la doublure française des voix qui n’est pas spécialement terrible en toute honnêteté, surtout en ce qui concerne Amadeus. On dirait le mélange d’une pucelle et du Père Fourras, bref c’pas top. Mais c’est loin d’être catastrophique, on préférera simplement les voix originales.



Et enfin, dernière chose mais non des moindres, Trine 2 intègre un mode de jeu multijoueurs permettant de jouer jusqu’à 3 joueurs, que ce soit en ligne ou sur le même ordinateur / la même console. Il parait que jouer à plusieurs est absolument énorme et bien plus fun que la version solo (ce qui me semble déjà très difficile), mais je n’ai pas pu essayer pour confirmer.

En revanche, il est reproché au mode multijoueurs d’être bien trop facile, et je pense que ça se conçoit facilement dan la mesure où 2 Amadeus permettent d’invoquer davantage d’objets, que 2 Pontius permettent de dégommer plus rapidement les ennemis, etc. Néanmoins il parait que c’est extrêmement fun, et finalement, n’est-ce pas ce qui compte ? 😀



Je crois que je viens au bout de cette petite chronique. Pour résumer, je dirais que ce jeu est une petite merveille dont le seul défaut est d’être court, bien trop court. On s’amuse dès les premiers instants du concept original du « 3 personnages en 1 » sans être freiné par une prise en main difficile ou des tas de notions complexes. On essaye, on comprend, on avance et par dessus tout on prend énormément de plaisir à jouer.

L’atmosphère est tout ce qu’il y a d’envoûtante et ne manquera pas de nous rappeler les vieux contes qui nous faisaient frissonner durant nos plus jeunes années. Les graphismes sont à couper le souffle et retranscrivent à merveille l’ambiance souhaitée à travers notamment des jeux de lumière, accompagnés de la musique qui participe activement à l’immersion et la retranscription du côté médiéval et féérique de l’histoire.

Bref, pour moi c’est un 20/20 amplement mérité. Que dire de plus ? Pas grand chose, si ce n’est que c’est un jeu que je ne recommanderai jamais assez, d’autant qu’il est, parait-il, pas cher du tout sur Steam (entre 13 et 20 €) ; je sais que c’est un facteur déterminant pour certains. Ce n’est pas le jeu qui vous occupera des semaines durant, mais c’est définitivement un jeu que vous ne regretterez pas d’avoir acheté, et auquel vous prendrez énormément de plaisir à jouer. Parole d’Eruptia. 🙂


Voila voila pour Trine ! Je vais quand même parler un petit peu de WoW hein, ne vous en faites pas ; on n’est pas des bêtes. Alors, commençons par les fraiches actualités du moment : la progression des guildes sur le tiers T13. A l’heure actuelle, seulement 3 guildes (toutes les 3 coréennes) sont venues à bout de la Folie d’Aile-de-mort HM : KIN Raiders (World First 25-man), Stars (World Second 25-man) et In Extremis (World First 10-man). On note quand même Silent qui tient la 4e place du classement avec le World Second de Echine d’Aile-de-mort en mode 10 joueurs. 😉



Oh, en parlant de Silent, voila ce qu’ils disent du combat contre l’Echine d’Aile-de-mort sur leur site, et bien que ce soit en mode 10 joueurs, leur avis est intéressant du coup je remets ça ici.


Ce boss a vraiment de quoi rendre fou, premier pull à 4 heal tendon 85%, 2ème pull à 2 heal on tient pas 30sec. Partant de la, on se dit que c’est block. On continue quand même de try pour être prêt en cas de nerf. Puis au fur et à mesure on se retrouve sur la 2ème plaque et la on se dit que c’est vraiment block. Mais on continue et on se retrouve sur la 3ème et c’est la fin du monde, c’est vraiment vraiment block. Au final, à force d’essayer pas mal de choses différentes, on commence à voir le bout du tunnel et se dire que finalement ça peut tomber. Après presque 2 semaines de try intensif on en vient finalement à bout et jusqu’au dernier moment on y croyait qu’à moitié.

Un grand bravo à tout le roster pour ces efforts et en route pour le dernier de la liste ! En espérant finir comme on a commencé, mais avec noël et le jour de l’an qui approche, ça va forcément ralentir.


Un combat visiblement très difficile du coup. Ce qui est étonnant c’est que KIN Raiders a mis ~300 pulls sur Echine HM, ce qui semble finalement assez peu quand on sait que Paragon avait passé la barre des 500 sur Ragnaros HM. Quoi qu’il en soit, c’est clairement le gearcheck du palier, et Folie de Deathwing semble un peu fade à côté d’après ce que disent les membres de KIN Raiders.

Du coup, comme Stars clean les deux derniers boss du palier en 25 HM, KIN Raiders a mis en ligne ses vidéos du World First de l’Echine d’Aile-de-mort et de la Folie d’Aile-de-mort. C’est moi où les asiatiques sont plus mesurés que les occidentaux en terme de nerd-scream ? 😀




Ils ont également publié les compo’ utilisées pour les deux kills. Ils justifient leur sur-utilisation de mages et de rogues par une nécessité d’avoir des classes à burst et DPS continu important. En ce qui concerne les chamans heal, KIN Raiders certifie de n’avoir pas utilisé le bug du totem de lien spirituel sur l’Echine d’Aile-de-Mort.



Pour ceux que ça intéresse, un de leurs membres a donné une petite interview après leur World First de la Folie d’Aile-de-mort. Ce n’est pas moi qui l’ai traduit cette fois, je n’ai pas eu le temps, mais un membre de la communauté de MamyTwink que je remercie du coup. Bref, ci-dessous l’interview.


Q : Comment avez-vous farmé et vous êtes vous préparés à l’Âme du Dragon ?

R : Comme beaucoup le savent, les serveurs US et EU ont rencontré quelques problèmes avec l’outil de recherche de raid. Afin d’équiper rapidement nos personnages principaux (“mains”), nous, nous avons pris 3 “mains” qui ne partageaient pas les mêmes pièces T13 et 22 “rerolls” ayant déjà utilisé l’outil de recherche de raid. De fil en aiguille, chaque membre a utilisé l’outil de recherche de raid environ 26 fois.

Durant la première semaine du patch, nous avons formé 6 équipes de 25 joueurs pour parcourir l’Âme du Dragon en mode normal. Chacune de ces équipes était composée de 8-9 “mains” et de “rerolls”. Une autre équipe a quant à elle parcouru le raid en mode 10 joueurs. Quand le mode héroïque fut disponible, nous nous sommes focalisés sur l’équipement de la guilde de manière générale. Nous avons formé 3 équipes mélangeant “mains” et “rerolls”. Ce choix nous a grandement aidé dans la dernière moitié de l’Âme du Dragon.

Q : Quelle classe de dégâts vous a le plus aidé dans ce raid ?

R : En toutes circonstances, une classe avec une bonne survie et un bon “dps” peut être considérée comme étant la meilleure. Dans l’Âme des dragons, une classe pouvant survivre tout en apportant un bon “burst” (ndlr. : capacité à faire beaucoup de dégâts en peu de temps) est essentiel. Nous pensons donc que le Mage et le Voleur sont les deux classes qui remplissent le mieux ce critère.

Les Voleurs ont opté pour l’arbre de talent Finesse (bonne survie et bon “burst”). Les mages ont quant à eux choisi la spécialisation “Arcane”. En effet, cette spécialisation apporte plus de “burst” que n’importe quelle classe. Bien sûr, il est impossible de compléter le donjon avec uniquement ces deux classes.

Q : Pouvez-vous nous fournir la composition du raid pour l’Echine et la Folie d’Aile-de-Mort ? Et également le nombre d’essais réalisés ?

R : Pour ce qui est de notre composition de raid, vous pouvez la découvrir sur l’armurerie. Et d’après les informations de notre Deadly Boss Mod (addon), nous avons fait environ 300 essais pour l’Echine d’Aile de mort et 108 pour la Folie d’Aile de mort.

Q : Beaucoup de gens spéculent sur la présence de 4 Chamans durant la rencontre de l’Echine d’Aile de mort. Pouvez-vous clarifier la situation ?

R : Pour l’Echine d’Aile de mort, nous avons utilisé 3 Chamans Restauration et 1 Chaman Elémentaire. Deux des chamans Restauration étaient des “rerolls”. De plus, la spécialisation principale d’un de ces deux “rerolls” était la spécialisation Elémentaire.

Blague à part, un de nos chamans Elémentaire (Detonator) a dû s’entraîner 3 heures durant (sur un mannequin d’entraînement) pour atteindre le “DPS” requis.

Q : Sur les serveurs US et EU, beaucoup de gens vous reprochent d’avoir utilisé un “exploit bug” sur l’Echine d’Aile de mort : le “Totel de Lien Spirituel”, qui annulait un “débuff” affectant vos points de vie.

R : Concernant cette rumeur, nous avons reçu des excuses de la part de MMO-Champion et du site de “Paragon” (les gens ayant tenu ces propos).

Au moment où nous affrontions la Folie d’Aile de mort, je n’étais pas préoccupé par cette polémique. De toute façon, lorsque nous publierons la vidéo du combat, toutes les rumeurs et accusations disparaîtront.

Q : Le temps que vous avez passé sur la Folie d’Aile de mort a été plus court que celui passé sur l’Echine d’Aile de mort. Quelle est la différence de difficulté entre ces deux combats ?

R : Le combat contre l’Echine d’Aile de mort a été plus compliqué. L’Echine d’Aile de mort s’est dressé comme un mur devant nous. C’est la sensation naturelle qui nous submerge à chaque fois qu’on découvre un combat difficile. D’ailleurs, on se disait “On ne veut pas le refaire la semaine prochaine…”. Cet affrontement a de loin apporté le plus stress que tout autre combat.

Quant aux combats contre la Folie d’aile de mort, c’était bien plus simple.

Q : Quand publierez-vous la vidéo du de ces deux affrontements?

R : Dès qu’une autre guilde aura vaincu la Folie d’Aile de mort, nous publierons la vidéo.

Q : Il semble que plus de “rerolls” que de personnages principaux faisaient partie du raid. Est-ce vrai ?

R : Oui ça l’est. Par exemple, pour l’Echine d’aile de Mort, 3 de nos Mages et 2 de nos Chamans Restauration étaient des “rerolls”. Nous voulions nous préparer à l’impossible. En fait, nous avons équipé nos rerolls depuis le début des Terres de Feu.

Q : Y a-t-il une raison pour laquelle vous avez fait cela ?

R : A chaque patch, nous rencontrions des problèmes avec des “rosters” limités. Toutefois, nous avons pris conscience que la composition de raid est de loin beaucoup plus importante que le nombre de joueurs. Imaginons que nous avons 25 joueurs en ligne. Si ces 25 joueurs ont accès à la plupart des classes, créer un raid adéquat devient très facile.

Ainsi, pour l’Âme du Dragon, chaque membre disposait de 2 à 4 classes prêtes à rejoindre le raid.

Q : Pour l’Âme des dragons, les spécialisations de classes semblent être cruciales. Pouvez-vous nous en dire plus?

R : Pour les “tanks”, les Paladins sont inférieurs aux Chevaliers de la mort et aux Druides. Ainsi, les Paladins Protection ont été mis à l’écart. Tout comme les Chamans Amélioration et les Chasseurs durant le combat de la Folie d’Aile-de-Mort. En effet, leurs familiers n’attaquaient pas les tendons.

Les meilleurs soigneurs étaient sans aucun doute les Paladins Sacré et les Chamans Restauration. Les autres classes de soigneurs ont fait figure remplacement.

Et pour les “casters DPS”, les Druides Equilibre ont été mis à l’écart la plupart du temps.

Je souhaite d’ailleurs remercier tous ces joueurs pour avoir accepté d’être mis à l’écart.

Q : Aimeriez-vous dire un mot aux autres guildes qui essayent de venir à bout des boss de l’Âme du Dragon ?

R : N’abandonnez jamais ! Il est impératif de rester soudés et de garder l’espoir. Chaque guilde veut abandonner à un moment ou à un autre. Mais rien ne peut être réussi du premier coup. Si vous le faites pas à pas, vous serez récompensés de vos efforts.

Q : Quelque chose pour les fans ?

R : Merci pour votre soutient ! Rappelez-vous de nous comme des joueurs qui aiment raider dans World of Warcraft. Merci


Quoi qu’il en soit, bravo à eux pour leur double World First. Une fin de palier avec 2 boss d’avance sur le reste du monde, ça se fête ! Je pense que Paragon, Method, Vodka, For The Horde & co doivent quand même l’avoir mauvaise de n’avoir toujours pas terminé et de s’être méchamment faits rouler dessus par des coréens. 😀


Je pense que je vais m’arrêter là en ce qui concerne WoW et je vais achever cet article sur le sondage de la semaine qui a été malencontreusement décalé d’un jour faute de temps ! Commençons par nous attarder sur les résultats du sondage de la semaine dernière qui portait sur les huitres. Ou le foie gras. Je sais plus. 😀

  • 74% d’entre vous préfèrent le foie gras,
  • 7% d’entre vous préfèrent les huitres,
  • 19% d’entre vous n’aiment ni l’un ni l’autre.

En ce qui me concerne, c’est définitivement le foie gras que je préfère ! Cela dit ne vous méprenez pas, j’ai mangé quelques huîtres samedi soir, mais ce n’est pas ce que je préfère. Et puis on a quand même plus de chances de tomber malade avec des huîtres qu’avec du foie gras, soyons réalistes…

Pour le sondage de cette semaine, j’ai pensé à un truc approprié à nouveau, et encore une fois déconnecté de WoW – ça ne fait pas de mal. Vous n’êtes pas sans savoir que quand arrive la nouvelle année, arrive également le temps des bonnes résolutions. Si, vous savez ce truc où on dit toutes les choses qu’on aimerait faire mais qu’on tient pas toujours !

Et bien justement voila, j’aimerais que vous me disiez comment vous vous en sortez avec les résolutions vous :

  • Vous en faites et vous les tenez !
  • Vous en faites et vous les tenez jusqu’à ce que ça vous gonfle !
  • Vous en faites et vous les tenez quand ça vous arrange !
  • Vous en faites et vous ne les tenez carrément pas !
  • Vous n’en faites plus depuis que vous avez compris que vous ne pouviez pas les tenir !

N’hésitez pas à me faire part de vos bonnes résolutions si vous en prenez (que vous les teniez ou non) : moi je n’ai jamais d’idée. Du coup j’en fais pas, ça m’arrange bien, haha ! 😀


Bien allez, c’est tout pour cette semaine, je vais retourner sur Trine 2 avec pour objectif de le terminer aujourd’hui (j’y crois) ! Je vous souhaite à toutes et à tous une bonne semaine ainsi qu’un très bon réveillon du Nouvel An, et bien évidemment une merveilleuse année avec tout ce que ça implique !

Par contre, promettez-moi une chose : faites gaffe le soir du nouvel an, avec l’alcool, les abus, le volant, etc. Je sais que c’est la fête, pump it up et tout ça, mais ça doit être un des pires soirs de l’année côté accidents donc faites attention, ne picolez pas si vous devez conduire, et ne conduisez pas si vous avez picolé. Promis ? 🙂

Je vous laisse avec une jolie chanson de Björk appelée 5 Years. Je n’aime pas spécialement Björk de manière générale mais celle-ci est vraiment chouette alors je vous la passe aujourd’hui. Allez, à l’année prochaine ! 😉



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – Skyrim, Souldrinker, Vidéos, Interview GC, Sondage

décembre 18, 2011 16 commentaires


Hello everyone !


Pew, j’ai l’impression que ça fait une éternité que je n’ai plus écrit par ici, alors que ça ne fait jamais que 7 jours. C’est la forme vous ? J’espère que vous n’êtes pas malades, parce qu’en ce moment c’est la saison des microbes. C’est une horreur toutes les saletés qui trainent, je me faufile en mode furtif pour ne pas récupérer une grippe ou une crève carabinée moi.

J’ai également eu la chance de me réveiller ce matin avec quelques centimètres de neige déposés sur mon velux ! Ayéééééé, il neiiiiiiige, c’est Nawel qui approche ! D’un autre côté, 18 décembre c’est pas trop tôt pour de la neige non plus. L’année dernière elle est arrivée en novembre si je ne m’abuse ! Du coup là, tous les Parisiens vont faire atteler la carriole pour débarquer dans ma belle région avec tous leurs skis, maiiiiis… 😦


Bon, j’ai pu essayer un petit peu Skyrim durant les rares moments où j’étais tranquille chez moi sans rien à faire, et je dois dire que ça me plait beaucoup. Le jeu est à la hauteur de tout ce que j’ai pu entendre dire dessus, et c’est vraiment agréable d’y jouer. Néanmoins je suis actuellement niveau 5 presque 6, donc je n’ai pas encore joué énormément. 

Graphiquement, c’est une tuerie : mon PC est suffisamment récent (et de fait suffisamment performant) pour que je puisse faire tourner Skyrim en qualité ultra sans avoir la moindre saccade ou ralentissement des images par seconde, donc partant de là, c’est déjà du bonheur d’y jouer. Il subsiste quelques petits problèmes graphiques internes au jeu, comme quelques légers soucis de texture, mais rien de vraiment notable.

Au niveau du jeu en lui-même maintenant, c’est riche, très riche. A tel point qu’on se perd facilement au début. La gestion des compétences et leur apprentissage n’est pas spécialement instinctif, et il n’est pas évident de savoir que choisir. Je suis de toutes façons parti du principe que le premier personnage serait tout raté, et que j’en referai un vrai quand j’aurai compris les fondamentaux.

Les combats sont assez amusants surtout parce qu’ils sont très immersifs je pense. Mention spéciale au combat contre un dragon dès le niveau 3 ! C’est là qu’on se dit que le game design est bien pensé. On est assez loin de WoW où on ramasse des plantes et on sauve des poulets au niveau 3. Là, on tue le colosse qui a foutu le feu partout et qui menace la vie des villageois. Nice, non ?

Bref, j’ai hâte d’avancer dans l’histoire afin de voir ce que le jeu me réserve. Petit bilan à chaud : un excellent jeu, très prenant, auquel on prend goût dès les premières minutes. Je ne peux que le conseiller à tous ceux qui ne l’ont pas encore, d’autant que c’est bientôt Noël. 😉


Voila pour Skyrim, faisons un petit tour du côté de WoW ! Tout d’abord -pour ceux qui n’ont pas suivi- j’ai annoncé courant semaine dernière mon retrait du PvE HL par manque de temps autant que par manque d’envie. Ne vous en faites pas, ça me reviendra un jour, je ne me fais pas trop de souci pour ça ; c’est comme le vélo, ça ne s’oublie pas ! Mais pour l’heure, je mets un peu de côté les raids et je prends du temps pour moi IRL. On verra lorsque Mists of Pandaria sortira si l’envie de raid est revenue ; si oui, j’intégrerai peut-être une structure casual, sinon je continuerai ma p’tite vie de casu’. 🙂

Cela dit ça ne change pas grand chose pour vous en fait hein, mis à part que je ne ferai pas de retours sur les combats en mode héroïque du coup puisque je n’aurai pas l’occasion de les tester. Par contre, si quelqu’un a envie d’en faire pour que je les publie dans les articles du dimanche, c’est avec grand plaisir. Je pense par exemple à Céma ou Ratak par exemple. Si ça vous botte, faites vous plaisir les gars !

Du coup je fais quand même mes excuses à tous ceux qui attendaient patiemment les stratégies des boss du T13. Je doute de me mettre sur leur rédaction avant un moment, contrairement à ceux que j’ai pu dire dans les derniers articles. Là encore, si quelqu’un a envie d’écrire un petit guide propre et carré sur le tanking de chaque boss, je n’hésiterai pas à y mettre en ligne avec remerciements dans la section Stratégies.


Bon ! Trêves de plaisanteries, parlons peu mais parlons bien. Vous avez été nombreux à poser des questions sur l’arme que lâche Deathwing, la Buveuse d’âmes (Souldrinker), que j’ai notée comme BiS dans la section Equipement. Alors en ce qui me concerne je ne l’ai pas (j’ai pas clean Folie de Deathwing faut dire) mais Cémanana l’a récupérée et a eu la gentillesse de nous faire un retour dans les commentaires du dernier article. Je vous remets donc tout ça par ici :


Sinon je feed encore allé. J’ai pu test sur poteau l’arme tank qui tombe sur Deathwing, le “Souldrinker”

Le ppm semble être de 4 ppm sans cd interne (je l’ai vu proc 2 fois sur une CS qui partait en même temps qu’un coup blanc, j’ai une un proc sur chacun d’eux dans la même seconde)

Le proc heal pour 3% de nos pv max (avec la version normale de l’arme, 3,4% avec la version héro). Le heal est affecté par les heal-modifier cad que par exemple le talent qui nous donne +6% de soins augmente la quantité de vie que l’arme nous donne. Le proc sans modifier ne heal que pour le double du montant qu’il a pu drainer au boss (par exemple sur un mannequin à 1pv vous ne le verrez pas proc mais sur un mannequin à 140M vous aurez des procs)

Le proc peut survenir sur tous nos coups qui sont capés par le toucher physique (donc tout sauf colère divine, consécration et blâme). Le tooltip un peu foireux pourrait faire croire que seule la CS et les coups blancs le font proc donc je précise

Vous n’aurez pas plus de procs en faisant des aoe ça ne proc que sur la cible principale

Avec un cycle normal vous pouvez donc vous attendre à une petite douzaine de procs par minute ce qui représente un HPS de 1K et un dps de 500

Bref une bonne arme tank

[…]

Sinon j’ai pu test l’arme pour de vrai en raid et ça confirme ma première impression au niveau du proc. A peu près 10 à 12 procs par minute avec un cycle normal et avec un pool pv de 238k pv en raid (lol vive les chaman heal) et le modifier de heal du aux talents et aux buff je prend des heals réguliers à 7k4 (j’ai vu des procs à 9k sous hymne ~ )

Sur Ultraxion HM le proc a fourni 1K dps à lui tout seul (donc 2K hps)

Sur Yorshaj HM le proc a fourni 820 dps alors qu’il y a des phases ou on ne tape pas pour aller focus un limon

Bref 1K dps (et 2k hps) me semble une bonne approximation de l’effet de ce proc

Ptite note aussi

Je ne l’ai jamais vu crit (je pense pas qu’il puisse crit)

Sur Yorshaj il n’est pas compté comme un effet de heal si jamais le boss a le limon violet. have fun ❤

Un must have en gros


Donc d’après les tests effectués par Cémanana, c’est là une très bonne arme pour tank. J’ai été faire un petit tour du côté de Maintankadin pour voir si Theck a mis à jour son MATHlab pour intégrer Souldrinker et voila ce qu’il crache juste en ce qui concerne le DPS, en précisant néanmoins qu’il n’a pas encore eu le temps d’intégrer le proc’ de l’arme : 



Je compléterai tout ce qui a été dit sur cette arme en ajoutant qu’à mon avis la Mandibule de Beth’tilac HM est mieux si le Cap Block n’est pas encore obtenu. A partir du moment où le Cap Block est atteint, il faut remplacer l’arme de Beth’tilac HM par Souldrinker, sans hésitation.

Voila pour ce qui est de l’arme tank du palier T13, en espérant que ça en aide plus d’un. Encore merci à Céma’ pour ses retours, très appréciés. 🙂


On va enchaîner avec des vidéos de Dragon Soul pour ceux que ça intéresse ! Kapzelium (HolyPal d’Above Average) continue de faire des vidéos de raid, et nous propose 3 vidéos de boss en HM : Zon’ozz, Hagara et Ultraxion. Vous vous en douterez, ce n’est pas moi qui tank bien évidemment mais notre cher DK (/kiss Adibou) !





J’en profite de vous spammer de vidéos pour en rajouter une petite proposée par Cémanana courant semaine dernière : Freak Me Out contre Yor’sahj HM.



Je n’ai pas de vidéo « home-made » de Morchok HM à vous proposer dans la mesure où ce boss se fait tellement rouler dessus que personne n’a pensé à le frapser. Par contre je pense que Kapzelium nous sortira bientôt une petite vidéo pour Corne-noire HM, qui va rapidement tomber à mon avis, j’espère en tout cas parce que le gros morceau arrive après. 😉

En parlant du gros morceau justement, le World First de l’Echine de Deathwing a été effectué hier après-midi par une guilde Coréenne au doux nom de 즐거운공격대 (qui peut se traduire par KIN Raiders visiblement) en mode 25 joueurs bien évidemment. Ils sont pour l’instant les seuls à l’avoir down et à try Folie de Deathwing HM. Good luck to them !



Je poursuis avec une interview de GhostCrawler par le staff de MMO-Champion qui traite de son avis sur le patch 4.3 maintenant qu’il est déployé, et également sur deux ou trois petites choses sur Mists of Pandaria. Comme j’me fous pas de vous, je tape même la traduction de l’interview en dessous !



En général, comment pensez-vous vous en être sortis avec le patch 4.3 ?

Nous en sommes plutôt contents dans la mesure où il s’agissait d’un très gros patch pour nous. Les patchs de cette envergure impliquent toujours un risque de rater quelque chose, mais ce fut un déploiement très propre pour tout le contenu qu’il y avait là dedans. 

Êtes vous satisfaits de la difficulté de l’Âme du Dragon HM, ou pensez-vous que les boss tombent trop vite ? 

Nous sommes plutôt contents de la difficulté actuelle, le premier boss est fait pour être plutôt simple, et les joueurs avancés en sont au second ou troisième boss, ce qui est plus ou moins là où nous voulons qu’ils soient. Les premières guildes mondiales foncent rapidement, comme d’habitude, mais effectuent des centaines d’essais sur chaque boss. Tout le monde en est où il devrait en être à l’heure actuelle. 

Vous avez récemment fait en sorte que les classes qui utilisent les boucliers Intel’ ne puissent plus roll sur les objets tenus en main gauche, mais dans les précédents tiers de raid ces objets étaient très compétitifs pour ces classes. Pourquoi cela a-t-il changé ? 

Ce n’est jamais qu’en RaidFinder, et nous avons appliqué ces restrictions de certains objets à certains classes pour éviter des choses comme des chasseurs qui roll’ sur des épées Force. Nous avons longuement débattu au sujet des armes en main gauche et nous savions que certains chamans n’allaient pas être contents du fait qu’on les fasse porter un bouclier quand ils pourraient prendre une arme en main gauche, mais nous avons aussi pensé aux mages, prêtres et druides qui s’agaceraient de voir un chaman roll sur un objet en main gauche et un bouclier quand eux ne pourraient qu’obtenir l’objet en main gauche. Une fois que les joueurs progressent sur le mode normal, ils peuvent toujours utiliser des objets en main gauche, donc c’est vraiment qu’un souci du RaidFinder. 

On peut facilement obtenir des points de Justice ou de Vaillance désormais, donc prévoyez-vous d’ajouter des choses comme des montures, des familiers ou autres pour utiliser les points ? 

Nous avons parlé de ça dans le passé, mais nous aimons le fonctionnement actuel selon lequel les joueurs atteignent facilement le cap en faisant ce qui leur plait. Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent obligés de se connecter chaque soir pour obtenir autant de points que possible.  

Certaines guildes effectuent jusqu’à 20 fois le RaidFinder par semaine dans le but de maximiser le montant d’objets qu’ils peuvent obtenir… 

Oui, fort heureusement, ce n’est pas très répandu. C’est difficile à décourager, et s’ils aiment ça et que ça ne met pas en péril l’équilibre du jeu, nous sommes okay avec ça. 

Le RaidFinder serait un outil pour le raid en cours uniquement, ou pourrons-nous toujours l’utiliser pour Dragon Soul ?

Non, on veut qu’il soit utilisable pour Dragon Soul défnitivement. Nous aurions adoré passer tous les anciens raids du jeu en mode RaidFinder mais initialement ça aurait du être un outil post-5.0. Assez tard, nous avons pensé que ce serait bien de l’intégrer au patch 4.3, mais jusqu’à la dernière minute, nous n’étions pas bien certains qu’il soit prêt pour ce patch. Cependant, nous avons été en mesure de finir Dragon Soul à temps. Si nous avons du temps à l’avenir, nous retournerons en arrière pour intégrer du vieux contenu dans cet outil.

Y aura-t-il un autre patch avant Mists of Pandaria ?

Nous avons dit que nous ne ferons pas d’autre tiers de raid et saison d’arène mais nous ferons le patch pré-extension. Ça inclura des choses comme les nouveaux talents et autres grosses mécaniques de l’extension ainsi que l’événement Horde vs Alliance et l’introduction du nouveau continent. Le lancement sera assez similaire à celui que l’on a mis en place pour Burning Crusade et Wrath of the Lich King.

Cataclysm a apporté les bonus de guilde pour rendre plus facile les raids comme la Résurrection de masse, la Téléportation de masse ou la réduction de la perte de durabilité à la mort. Jusqu’à combien comptez-vous augmenter le niveau de guilde et quels bonus de guilde prévoyez-vous d’instaurer pour Mists of Pandaria ? 

Nous n’allons pas doubler le nombre de niveaux de guilde ou quoi que ce soit de ce genre là. Nous avions à compenser le manque de bonus de ce genre dans les précédents extensions. Les joueurs peuvent s’attendrent à quelques niveaux supplémentaires mais pas beaucoup plus de 30 ou 40. Nous n’avons pas beaucoup parlé des bonus de guilde que nous mettrons en place, mais ils seront assez similaires à ceux qui existent déjà. Une idée était d’instaurer un bonus qui réduirait le coût de la transmogrification, ce qui serait assez fun pour les joueurs. 

Y a-t-il eu des progrès effectués sur le fait de rendre les objets liés au compte plutôt qu’au serveur depuis la dernière fois où on en a parlé ? 

Nous aimerions le faire, ce n’est pas un problème de design mais un problème technique. Nous abattons beaucoup de travail pour faire en sorte que les haut-faits soient liés au compte, et il est possible qu’une partie du travail effectué nous permette de faire la même chose pour les objets. Nous ne pouvons rien promettre cependant, parce que ça pourrait très bien être un cas où 90% du travail est très facile  et 10% très difficile. Trouver tous les exploits et les bugs, c’est ce qui rend en partie la chose difficile à faire.

Les parties en construction de la Foire de Sombrelune seront-elles achevées avant Mists of Pandaria ou c’est quelque chose qu’on ne verra fini que plus tard ? 

Nous avons des plans vagues, du genre « Hey, on pourrait ajouter une maison hantée ici », mais rien de solide. Je serais surpris si c’était développé dans un futur proche ; nous ajouterons peut-être quelque chose pour le patch 4.4. Ca dépend des réactions des joueurs sur la Foire, s’ils sentent qu’ils n’ont plus rien à faire, nous ajouterons d’autres choses. C’est difficile de donner suffisamment de contenu pour que les gens ne s’ennuient jamais, donc nous prenons notre temps pour la Foire, l’agrandissant au fil du temps.

Les objets d’archéologie ont un niveau d’objet assez bas par rapport aux objets très accessibles du patch 4.3. Prévoyez-vous de revoir leur niveau d’objet ou d’en ajouter d’autres ?

Nous ajouterons surement de nouveaux objets, mais nous ne voulons pas concurrencer les objets héritages et donner aux rerolls davantage d’équipement qu’ils ne pourraient en utiliser, leur permettant de pex sans se soucier du tout des objets obtenus avec les quêtes et les donjons. Nous aimons l’idée des artefacts que vous pouvez échanger entre les différents personnages de votre compte. Si vous obtenez un bijou heal que vous ne pouvez pas utiliser maintenant parce que vous n’avez pas de healer, c’est quelque chose que vous pourriez utiliser un jour. 

Avec l’arrivée du RaidFinder, les joueurs occasionnels peuvent voir tout le contenu, et les raids HM sont plus difficiles. C’est le type de difficulté que vous voulez pour la suite ? 

L’avantage d’avoir 3 niveaux de difficulté, c’est que nous pouvons façonner chacun d’eux pour la cible. Avant le RaidFinder, nous pouvions cibler le mode normal pour les guildes organisées, ce qui ne laissait rien pour le pick-up, ou nous pouvions cibler le cibler pour les pick-up, ce qui le rendait trop facile pour les guildes organisées. Ca n’aurait laissé à ces guildes que le mode HM comme source de challenge, ce qui n’aurait rien offert aux guildes hardcore. Le tripe niveau de difficulté nous permet de tailler tout ça pour que tout le monde ait quelque chose à se mettre sous la dent.

Y a-t-il des plans pour promouvoir l’utilisation du système de discussion vocale du jeu ?

Le chat vocal que nous avons intégré n’est pas un bon outil. Nous avons essayé, nous avons faits des erreurs, et nous acceptons que ce n’est pas quelque chose d’utilisé par beaucoup de joueurs. C’est sur la liste des choses que nous voudrions éventuellement améliorer. Une des choses importantes qu’il faudrait corriger, c’est la possibilité de communiquer avec les gens avant d’être connecté au jeu ; devoir être log pour pouvoir l’utiliser le rend moins utile qu’un Ventrilo ou Mumble. 

Prévoyez-vous d’intégrer des canaux de discussion pour heal / DPS / tank dans le RaidFinder ?

Nous n’y avons pas pensé mais ça ne doit pas être difficile à mettre en place. On ajouterait simplement les joueurs aux canaux selon leur rôle. 

Okay, cool. Merci beaucoup pour votre temps !


J’ai un petit peu la flemme de commenter tout ça, d’autant que je ne trouve pas grand chose à dire si ce n’est que je suis plutôt d’accord avec GC sur le fait que 3 modes de difficulté valent mieux que 2 pour contenter le spectre social des joueurs sur WoW. Depuis le début de WotLK (et dans une moindre mesure la fin de BC), on a toujours eu 3 types de joueurs : les casu’, les moyens et les hardcores. Difficile de faire plaisir à tout le monde avec seulement 2 modes de difficulté pour 3 profils bien différents. Bref, good point là dessus. 🙂


Un petit sondage quand même avant de se quitter ? On n’est pas des bêtes après tout ! On commence bien évidemment pas éplucher les résultats du sondage de la semaine dernière qui traitait du palier de raid T13, l’Âme du Dragon. Je m’attendais à des avis plus mitigés sur ce raid, mais finalement vous avez tranché :

  • 55% d’entre vous trouvent ça cool bien qu’il subsiste quelques défauts,
  • 16,5% d’entre vous trouvent qu’il s’agit d’un palier pourri,
  • 16% d’entre vous trouvent qu’il s’agit d’un excellent palier,
  • 12,5% d’entre vous n’ont pas mis les pieds là bas. 

Je n’ai fait qu’un seul lock-out là bas en ce qui me concerne, et j’ai trouvé ça bien mais pas top, en tout cas en ce qui concerne le mode normal. Les décors ne cassent pas 5 pattes à un feral, mais les combats sont sympa’ bien que pas toujours très innovants. On a quelques déceptions, mais on prend quand même plaisir à changer d’air et parcourir ce nouveau raid assez vaste. Pas mal en somme.


Pour le sondage de cette semaine, je vais coller un petit peu à la thématique de cette période de l’année et vous poser une petite question culinaire ! Ca fait tellement longtemps que je n’ai pas fait un sondage qui ne traite pas de WoW, ça m’a manqué ! Du coup, je vous pose la question : huîtres ou foie gras ? Et toi, à quoi tu joues ? 😀

Je laisse quand même le choix de répondre « aucun des deux » pour ceux qui n’ont aucun goût, mais c’est un versus là, donc pas de raison d’autoriser la réponse « les deux » ! Au restaurant, quand on vous propose une assiette de foie gras ou un plateau d’huitres, vous ne demandez pas les deux, vous choisissez ! Ben là, c’est pareil. A vos votes ! 😉



Et c’est terminé pour aujourd’hui. Sacré article quand même, ça fait plaisir ! Je vous laisse avec Tonight de Yuksek, et vous souhaite une excellente semaine à toutes et à tous ainsi qu’un très joyeux réveillon de Noël. Puissiez-vous passer d’agréables moments avec vos proches et recevoir de jolis cadeaux ! Attention à ne pas trop forcer sur l’alcool et les chocolats cela dit ! 😉

Je pense fort à vous, et vous dis à la semaine prochaine ! Prenez grand soin de vous, et joyeux Nawel ! 



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – Sondage, LFR, Dragon Soul, Gemmes, Diablo 3

décembre 11, 2011 17 commentaires


Hello everyone !


Dimanche soir et toujours pas d’article, vous avez un peu eu l’impression que je vous mens en vous disant « ouiii euh, vous inquiétez pas, je ferai un article par semaine, toussa » ! Bon, j’avoue que j’ai bien failli ne pas en faire mais j’ai finalement pris mon courage à demain (enfin mon clavier surtout), et je viens donc aux nouvelles. 

Ce qui est bien avec l’article hebdomadaire, c’est que ça favorise un peu le blogging pur, genre 3615 MyLife, puisqu’on ne s’est pas parlé depuis une semaine ! Du coup j’espère que ça va pour vous, et que vous prévoyez de jolies choses pour les fêtes de fin d’année qui approchent à grands pas. En ce qui me concerne, tout baigne, comme dans du beurre (sale, non ?) ! 🙂


Bon vous l’aurez bien compris, le sondage du jeudi ça n’existe plus, mais désormais on va avoir le sondage du week-end ! On va quand même commencer par décortiquer les résultats du sondage de cette semaine, qui traitait de votre avis sur le Raid Finder. Avis pour le moins mitigé :

  • 32% d’entre vous trouvent ça bien afin de pouvoir découvrir le(s) raid(s) sans pour autant faire partie d’une guilde qui demande des soirs de présence.
  • 29% d’entre vous trouvent que c’est une honte de filer de l’équipement pour des boss plus simples que des trash.
  • 20% d’entre vous trouvent ça bien afin de pouvoir faire du raid en mode 25-joueurs.
  • 19% d’entre vous trouvent ça moyen parce que la difficulté est bien trop basse. 

En ce qui me concerne, je n’ai toujours pas essayé le Raid Finder (je n’ai même pas essayé les nouvelles instances, c’est dire) donc je ne peux pas vraiment me prononcer. Par contre je statue quand même sur le fait que la difficulté est clairement trop basse pour ce que j’ai pu voir, c’en vient à désacraliser un peu le concept du raid. Disons qu’aller tuer Deathwing, c’est un peu devenu aussi simple qu’une soirée pizza. 😀

Je profite de parler du Raid Finder (LFR) pour traduire un petit blue-post sur le sujet. 


LFR,  c’est génial !

[…] De nombreux messages à ce sujet me rendent heureux. Ca fait chaud au coeur de voir que des joueurs apprécient l’expérience du dernier raid de Cataclysm en tuant Deathwing. Le Raid Finder était spécifiquement conçu pour rendre le contenu plus accessible. Nous impliquons après tout beaucoup d’efforts dans la réalisation de ce contenu. Dans cette mesure, si nous devons prendre davantage de temps pour créer une version Raid Finder à chaque raid afin que davantage de joueurs aient accès à ce contenu, alors ça en vaudra la peine.

Pourriez-vous faire de grands raids à nouveau ? Par grands j’entends Karazhan, Ulduar, ICC, afin que les joueurs n’aient pas l’impression d’avoir tout vu après 3 semaines environ.

Nous ne voulons définitivement pas nous en tenir à des formules quand il s’agit du nombre de boss de chaque palier de raid ou d’extension. Vous pourrez voir des raids de la taille de Karazhan, Ulduar, ICC ou Naxx dans le futur. C’est juste une question de ce qui semble bon pour chaque palier. Avoir trois difficultés séparées cependant nécessite bien plus de temps de développement pour chaque raid. 

C’était cool que l’on ait eu Dragon Soul en 2 parties au lieu d’avoir tout en une fois.

Tant mieux si vous avez aimé ! Nous pensions que ça aurait un mauvais impact sur l’expérience si nous avions suggéré qu’un groupe doit nettoyer l’intégralité du raid ensemble. Même si nous pouvons modifier les nombres et les règles de verrouillage des ID pour ce système, le contenu de raid en lui-même n’en demeure pas moins clairement conçu pour des raids organisés. Pour contrer cela, avoir Dragon Soul en deux parties paraissait moins intimidant pour les groupes assemblés par l’outil de recherche. 


Pas grand chose à dire là dessus en toute honnêteté, passons. Par contre, il y a également un autre blue-post assez intéressant sur le système de loot du Raid Finder et ses failles. Pour ceux qui n’ont pas trop suivi, c’est un système selon lequel un joueur demandant besoin sur un objet obtient un bonus de 100 à son score si l’objet lui est approprié. Le problème, c’est qu’il y a encore des soucis, et Blizzard s’exprime à ce sujet :


Système de loots du LFR

Donc juste pour être clair, nous sommes parfaitement au courant que le système de loots du Raid Finder a besoin d’être amélioré dans la mesure où il n’y a pas de système permettant de déterminer le fait qu’un joueur soit éligible ou non pour un objet en se basant sur sa spé’ ou sa classe à l’heure actuelle. Pour reprendre l’exemple de l’OP, si une arme Force tombe et qu’un chasseur met Besoin, le système dit « Oui, un DPS roll sur une arme. Oki d’oki. Voila ton +100. » (Nous devrions vraiment trouver un moyen pour que le jeu dise « Oki d’oki » dans la chatbox). 

Ca a définitivement besoin d’être changé et nous sommes en train d’envisager des solutions pour potentiellement corriger cela à court-terme, dans la mesure où une solution à long-terme nécessiterait de programmer une nouvelle partie du Raid Finder qui prendrait en compte les classe / spé’.

Nous vous demandons simplement de garder à l’esprit que la 4.3 est notre première intégration du Raid Finder et du système de loot « Need Plus ». Le design est assez compliqué et nécessite de s’y reprendre plus longuement pour rendre la distribution du loot plus intelligente. 

Nous reconnaissons également le souci avec les objets dupliqués obtenus par la même personne également. C’est quelque chose que nous devons corriger. 

Et à propos du fait que les DPS reçoivent le +100 sur de l’équipement Esprit, alors que ça devrait être spécifiquement fait pour les soigneurs ? 

[…] Techniquement, c’est le même souci que pour l’exemple du chasseur qui rand sur une arme à 2 mains avec de la Force. L’Esprit est une stat DPS pour certaines classes ce qui signifie que l’Esprit est considérée comme stat Heal ET DPS. C’est exactement ce que j’entendais en disant que le système doit être plus intelligent. 

Quand espérez-vous que nous puissions assister à cette nouvelle intelligence donc ?

Il y a un certain nombre de scénarios de loots qui peuvent être corrigés via des hotfixes, si l’idée est de spécifier les bonnes catégories sur certains objets bien spécifiques. Des changements plus larges sur le fonctionnement su système de loots cependant devra être fait via divers patchs. 


Pour le sondage de cette semaine, je n’ai absolument pas d’inspiration alors je vais faire quelque chose de très simple : votre avis sur l’Âme du Dragon (Dragon Soul) ? C’est un avis général que je vous demande, donc ça prend en compte le background, la difficulté, le design, les décors, l’ambiance, le gameplay, etc. Plusieurs choix :

  • Trop cool d’la balle du poney !
  • Muais, bien mais pas top !
  • Tout pourri d’la mort !
  • Je n’ai pas essayé !

Pour ce qui est de mon avis, vous l’avez eu dans l’article du 2 décembre. En ce qui concerne les HM, je n’y ai pas encore mis les pieds parce que je ne me suis pas log sur WoW depuis une semaine pour être tout à fait honnête, mais Above Average a bien avancé ; 3/8 HM à l’heure actuelle avec une 8e place française pour l’instant. Ils ont géré, y a pas à dire. 😉


Justement, tant qu’à parler des raids, parlons-en un petit peu ! Les HM sont ouverts depuis mercredi (un pouillème avant aux US) et 23 guildes se trouvent déjà à 6/8 HM au moment où j’écris. On dirait que l’Echine de Deathwing HM est le premier véritable boss à présenter des difficultés. Chose étonnante, je pensais qu’Ultraxion HM allait tenir un moment mine de rien.

En parlant de lui, voici la vidéo du World First de la part de Blood Legion (qui ont également eu les World First des 5 autres boss précédents) ; pas mal. J’ai hâte de voir la vidéo du World First de Deathwing Spine et Deathwing Madness, ça promet d’être assez cool. 🙂


 


Je poursuis avec une bonne nouvelle pour tous les amateurs de PvP ! Vous avez vu comme je fais des efforts ? Je m’attarde sur le cas des PvP-boyz, j’ai changé hein ! Plus sérieusement, une bonne nouvelle puisque les gemmes épiques exclusivement déstinées au PvP (Résilience / Pénétration des sorts) sont désormais achetables avec les points de conquête (750 / gemme).


Gemme Statistiques
 Stormy Deepholm Iolite +63 Spell Penetration
 Balanced Elven Peridot +25 Hit Rating and +25 Resilience Rating
 Infused Elven Peridot +32 Spell Penetration and +25 Mastery Rating
 Radiant Elven Peridot +25 Critical Strike Rating and +32 Spell Penetration
 Shattered Elven Peridot +25 Haste Rating and +32 Spell Penetration
 Steady Elven Peridot +25 Resilience Rating and +37 Stamina
 Turbid Elven Peridot +25 Spirit and +25 Resilience Rating
 Vivid Elven Peridot +32 Spell Penetration and +25 Resilience Rating
 Lucent Lava Coral +25 Agility and +25 Resilience Rating
 Resplendent Lava Coral +25 Strength and +25 Resilience Rating
 Splendid Lava Coral +25 Parry Rating and +25 Resilience Rating
 Tenuous Lava Coral +25 Expertise Rating and +25 Resilience Rating
 Willful Lava Coral +25 Intellect and +25 Resilience Rating
 Mysterious Shadow Spinel +25 Intellect and +32 Spell Penetration
 Mystic Lightstone +50 Resilience Rating


Un petit tour du côté de Diablo 3 si vous le voulez bien avec la cinématique d’introduction qui a été récemment dévoilée. Comme d’habitude, du Blizzard, c’est du grand art. On reprochera ce que l’on voudra à leurs jeux, ils sont de bons graphistes 3D, c’est un fait. Leurs vidéos et cinématiques ont toujours été de qualité aussi loin que je m’en souvienne *remembre Diablo 2*.



Je ne sais pas ce que vous en pensez mais toute la première partie de la vidéo, à savoir le rêve de la jeune fille, c’est juste complètement épique comme réalisation. Je ressens presque comme une déception que l’intégralité de la vidéo ne soit pas réalisée comme ça. C’est vraiment, vraiment du très beau boulot graphiquement parlant.


Et voila, c’est terminé pour cette semaine ! Alors je sais que j’avais dit que je mettrai les stratégies des boss de Dragon Soul sur le blog, mais pour ma défense je n’ai pas été là de la semaine alors c’est pas trop ma faute ! Même chose pour les guides des instances héroïques mais là c’est pire : j’ai même pas mis le moindre sabot dans l’une d’elle. 😀

J’essayerai de le faire à l’occasion, si je m’ennuie ou que j’ai la motivation, mais surtout si j’ai du temps, ce qui n’est pas évident en ce moment. Pour appuyer mes propos, j’ai Skyrim depuis 6 jours, j’y ai pour l’instant joué 15 minutes. Par contre je ne peux que confirmer ce qui se dit : ça a vraiment de la gueule, et ça donne envie de s’enfermer pour y jouer ad vitam eternam. 😀

Quoi qu’il en soit, je vous souhaite une excellente semaine à toutes et à tous, et vous dis à dimanche prochain a priori ! D’ici là, n’hésitez pas à laisser des commentaires puisque j’y réponds généralement dans la journée sinon le lendemain, et n’hésitez pas non plus à me capter sur Meebo si vous me voyez en ligne. 😉

Je vous laisse avec Hahahaha de Chapelier Fou. Un drôle de titre pour un drôle d’artiste, mais qui ne manque clairement pas de talent. Bonne écoute, et à la semaine prochaine ! Prenez soin de vous hein. 😉


 


Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – Slow down, Lore WoE, Exploit RF, Promo Céma / Kapz

décembre 4, 2011 16 commentaires


Hello everyone !


Je sais que j’ai déjà utilisé ce fanArt par le passé, mais j’ai besoin d’une image d’Eruptia aujourd’hui ; or, de toutes celles de Draenettes à couettes qui se promènent sur le net, c’est probablement celle-ci qui la représente le mieux. Figurez-vous que j’ai une mauvaise nouvelle à vous annoncer en ce dimanche 4 décembre 2011, en espérant ne pas trop plomber l’ambiance. 


Cet article est le dernier d’une longue lignée de plus de 300 (pas le moment pour un « THIS IS SPARTAAAAAAAAAAAA ! » :D). Aujourd’hui je mets un terme à la rédaction quotidienne d’articles, non pas par manque d’envie, mais bien par manque de temps. Il y a plus d’un an, j’ai créé ce blog en partie pour tuer le temps, pour m’occuper. Aujourd’hui, les choses ont bien changé, et non seulement le blog me demande beaucoup plus de temps que prévu, mais le fait est également que j’ai moins de temps pour cela.

J’ai passé plus d’un an à m’occuper avec beaucoup d’attention de ce recoin du net mais aujourd’hui j’ai quelque chose d’autre à chérir, et il est temps non pas de fermer le livre, mais simplement de tourner une page. Je continuerai de m’en occuper très régulièrement, probablement même au quotidien, mais plutôt pour ce qui est de la réponse aux commentaires, de la mise à jour, et de la rédaction de pages fixes.

Finalement, seuls les articles vont s’évanouir un peu. Je prévois néanmoins d’en faire au moins un par semaine, a priori le week-end (samedi ou dimanche, je ne sais pas), peut-être davantage si j’ai le temps en semaine. Et comme je ne crois pas vous avoir habitué à une piètre qualité jusque là, vous pouvez espérer encore de jolis articles, même s’ils apparaîtront de façon plus sporadique. 🙂

Je pense que c’est maintenant le bon moment pour vous abonner au blog si vous voulez mon avis. Autant jusqu’alors, il n’y en avait pas forcément l’utilité puisqu’il suffisait de venir chaque jour pour avoir du contenu à se mettre sous la dent, autant à partir d’aujourd’hui ça peut surement être intéressant d’être notifié par email de la parution de nouvelles pages ou articles. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton Tank’à’Suivre de la colonne de droite.

Et même s’il n’y a pas tellement de raisons de faire des remerciements en cet instant (c’est pas comme si j’allais mourir hein), j’ai quand même envie d’en faire. Alors Merci de faire vivre cet endroit que ce soit par quelques commentaires ou par Meebo, Merci à tous ceux qui continueront de voyager par ici malgré l’activité moins intense, mais par dessus tout Merci de prendre le temps de lire ce que j’écris. 


Bon. C’est pas tout ça, mais on a un article à faire quand même, non ? On a du pain sur la planche, surtout si je ne publierai pas de nouvel article avant le week-end prochain, croyez-moi ! On va commencer avec un petit peu de lore (background), pour y aller doucement.

Vous avez fait la nouvelle instance, le Puits d’éternité ? Moi non, mais j’avais regardé un streaming du PTR, donc je vois en gros la tronche que ça a. Quoi qu’il en soit, Blizzard répond à quelques accusations au sujet des modèles et de la tournure de l’histoire dans cette instance, et je dois dire que c’est plutôt intéressant. Traduction self-made ci-dessous : 


Puits d’Eternité

L’accent de Tyrande est mauvais.

La même actrice a fait a voix actuelle et sa voix pour l’instance.

Le fait qu’Illidan soit sinistre malgré que ce soit avant qu’il ait absorbé le crâne de Guldan, et même avant qu’il soit emprisonné et enchainé pendant 10 000 ans, c’est pire.

Il était déjà aveugle et utilisait déjà la magie démoniaque à ce point de l’histoire cependant. Je ne sais pas ce que vous entendez pas « sinistre », mais il était déjà largement étranger vis à vis de ses semblables et menait ses propres recherches à ce moment là. Partant de là, nous avons pensé qu’il est mieux de montrer un tant soit peu de corruption avant qu’il ne consume le pouvoir du crâne plutôt que de le faire ressembler à un elfe de la nuit standard.

Le modèle de Neltharion avec les cicatrices, entailles et plaques métalliques est simplement ridicule. 

Je sais que ça va peut-être être dur à avaler pour certains, mais l’utilisation du modèle actuel de Deathwing pour l’instance était une affaire d’efficacité. Une tonne de travail a été investie dans le patch 4.3, et nous avons fait comme nous avons pu, mais ça n’avait aucun sens d’occuper de si importantes ressources simplement pour faire un modèle qui ne fait qu’une brève apparition, et nous savions aussi qu’utiliser un modèle standard de dragon noir n’aurait pas été suffisamment clair.

Modifier le modèle d’Illidan était sensé parce qu’on le voit durant tout le donjon.

De fait, je devrais surement préciser que créer des modèles particuliers coûtent réellement beaucoup en terme de ressources, donc ils sont précieux pour nous. Tyrande n’avait pas son propre modèle pendant 7 ans, Sylvanas n’avait pas son propre modèle durant 7 ans, etc. Nous aimerions avoir un modèle unique pour chaque personnage, pour chaque scène, à chaque moment de l’histoire, mais les ressources n’existent tout simplement pas pour rendre ces choses possibles. Dans le même temps, nous espérons que les joueurs puissent utiliser un peu d’imagination et apprécier l’instance quoi qu’il en soit, même si le modèle n’est pas une reflection parfaite du personnage.  

Les ressources n’existent pas ?

Je n’ai pas dit qu’elles n’existaient pas. Elles sont simplement dirigées vers d’autres efforts.

Par exemple, il y a beaucoup de nouveaux objets et d' »environment art » dans ce patch. Il y a les nouvelles montures, les nouveaux sets d’armure, les nouvelles armes, les nouveaux familiers. Dans l’idéal, nous aimerions pouvoir tout faire, mais en fin de compte nous avons toujours à faire des choix sur la façon dont les ressources sont utilisées.

Je sais que vous devez tous être « PR responsible » et tout ça, mais c’est une réponse assez nulle selon moi. En fait, chaque fois que quelqu’un se plaint de quelque chose qui n’est pas au sommet du patchnote, on en revient à cette réponse. 

Nous y revenons toujours parce que nous avons X ressources pour le développement de Y objectifs dans un temps Z. C’est très normal qu’il y ait des gains et des pertes dans le processus. Tout cela dans le but d’essayer de produire le maximum de choses dans le temps imparti pour créer la meilleure expérience possible. C’est incroyablement important pour nous, et heureusement, nous avons créé une expérience qui vaut vraiment le coup pas seulement dans ces instances mais dans tout le contenu du patch. Cependant, que ce soit une réalité du développement de jeux vidéos ou non, je conçois que ce n’est probablement pas une réponse satisfaisante quand on semble avoir manqué quelque chose qui était important pour vous. 

Que font les employés de Blizzard donc ? Si tous leurs efforts sont concentré vers les armes et les montures, au lieu du contenu principal du patch, c’est ridicule. A moins que vous ne pensiez que le focus du patch c’est les armes et les montures, mais c’est bien triste alors.

Nos artistes ont été occupés à créer des nouveaux modèles pour les armes, les familiers, les montures, l’environnement, entre autres (incluant une nouvelle extension en développement). C’est facile de faire en sorte que toutes ces choses semblent sans importance, mais nous n’approuvons pas – nous voulons que l’équipement que vous récupérez, portez et gardez ait l’air exceptionnel, tant que nous pouvons le faire. Les donjons sont une part importante du patch 4.3 (je pense que le terme « focus » est un peu fort cela dit) et en fait, des efforts énormes ont été investis pour qu’ils ne soient pas seulement amusants et engageants, mais également appropriés au lore et visuellement authentique au possible. C’est un peu dommage que la majorité de ces efforts aient été passés sous silence.

Vous n’auriez pas pu prendre un dragon noir standard et augmenter sa taille, lui donner davantage de texture, etc. ? Bon sang, vous auriez pu prendre le modèle actuel de Deathwing et modifier ça. 

Tout ça aurait été possible, certainement, mais je pense qu’utiliser un autre modèle déjà existant aurait eu le même effet. Des modifications légères à un modèle existant n’auraient peut-être même pas été perçues, vu l’atmosphère de la scène. De plus, comme d’autres l’ont pointé du doigt, il portait déjà cette armure à ce moment là. Au final, nous avons cette longue discussion pour un simple modèle qui n’apparait que quelques secondes, et qui est auréolé d’or pendant la majorité de ce labs de temps.


J’ai plusieurs choses à dire à cela. Tout d’abord, voir le modèle actuel de Deathwing alors que la scène se déroule 10 000 plus tôt, c’est effectivement perturbant. J’ai souvenir qu’en voyant ça, je m’étais dit « mais… il est déjà corrompu à ce moment là de l’histoire ? ». Ca montre qu’il y a quand même une incohérence de ce point de vue là.

Cela dit, je trouve assez mal venu l’acharnement du joueur ci-dessous pour un modèle qui n’apparait effectivement que quelques secondes entre deux combats. Sans vouloir me ranger spécialement du côté de Blizzard, développer un jeu, et plus généralement monter un projet, ça demande beaucoup de temps et il arrive forcément un moment ou un autre où il faut faire des choix : si ça se trouve, c’était refaire le modèle de Deathwing ou celui d’Illidan. On aurait pu avoir un superbe Neltharion encore sain d’esprit, mais un Illidan démonique corrompu jusqu’à la moelle, mais là encore, y aurait eu un souci, peut-être même plus important.

Par contre, Blizzard aurait probablement pu revoir un petit peu le modèle existant en effet. Peut-être amoindrir un peu les effets de texture, le rendre un peu plus foncé, réduire un peu sa taille pourquoi pas, enfin le modifier légèrement pour qu’il n’ait pas l’air d’être complètement chaotique mauvais alors qu’il était encore l’Aspect de la Terre à l’époque. 


Je vais poursuivre avec un peu de potins sur WoW tiens, ça ne fait pas de mal une fois de temps en temps. Dans la journée d’hier, la guilde Paragon s’est faite temporairement bannir pour exploitation de bugs dans l’outil de recherche de raid. Je ne sais pas exactement comment ils s’y sont pris, mais ils sont parvenus à obtenir plusieurs fois des loots en Raid-Finder, obtenant ainsi un full T13 pour l’intégralité de leur roster 25, leur conférant tous les bonus 4P pour démarrer le mode héroïque la semaine prochaine.

Blizzard a donc banni les comptes pour une durée de quelques jours et a répondu très simplement :


Si vous obtenez à deux reprises des loots sur le même boss, alors c’est une exploitation de bug. Ca a toujours été le cas dans World of Warcraft, et nous espérons que les joueurs s’en souviennent. 

Nous sommes en train de corriger ce souci, et de décider ce que nous allons faire de l’équipement déjà obtenu.


D’après ce que j’ai pu comprendre d’un autre post de Blizzard sur lequel je ne parviens pas à remettre la main, ils ont effectivement retiré tous les objets anormalement acquis, les remettant ainsi au même stade que les autres.

Je dois dire que c’est étonnant de voir ça de la part de Paragon. Autant la chose venant d’Ensidia ou de Stars ne m’aurait pas choqué outre mesure quand on sait que ces guildes sont réputées pour leurs exploitations de bug « cleaver uses of game mechanics ». Bref, a priori leurs comptes devraient être up d’ici mercredi pour qu’ils puissent quand même faire partie de la course.

Edit : c’est un malentendu et une incompréhension de ma part : Paragon n’a pas été banni, ni aucune autre guilde ayant exploité ce bug. Merci à Mione pour ses précisions. 🙂


Nous allons maintenant passer à l’encart publicitaire : je vais faire un peu de promo (même s’ils n’en ont pas besoin) à deux joueurs que j’apprécie bien.

Tout d’abord, Cémanana a récemment clean 7/7 HM à Firelands en mono-tank, à l’exception de la phase 1 de Beth’tilac. Le but ? Pouvoir raid malgré qu’il n’y ait qu’un tank d’inscrit, et probablement pour le fun aussi. Il semblerait qu’une vidéo de Ragnaros HM mono-tank soit peut-être disponible dans les jours à venir, mais rien n’est garanti. Quoi qu’il en soit, vous pouvez trouver les logs de la soirée ici si ça vous intéresse. 

Dans l’ensemble il n’y a que 3 combats qui demandent un minimum de courage / équipement / skill en mono-tank sur Firelands HM : Shannox HM, Beth’tilac HM P2, Ragnaros HM. Le reste est prévu pour être fait à 1 seul tank à l’exception d’Alysrazor, mais ça n’a plus rien de difficile de mono-tanker ça. 🙂

Et p’is Kapzelium (HolyPal de Above Average) continue de faire des vidéos. Sa dernière en date est celle de la phase 4 de Ragnaros HM en solo-heal parce que notre brave Tëkz est mort à 36% HP du boss (Chaman Heal oblige :D) ; je n’y étais pas, c’était les deux autres tanks dans le roster. Seul souci, la musique a été retiré de la vidéo faute de droits, donc il faut mettre une petite musique à côté pour profiter de la balade. 😉



C’est propre de voir ça quand même, et je dois dire que c’est un privilège de pouvoir jouer avec un heal comme lui. On fait un sacré duo en Tank / Heal tous les deux, haha ! Encore bravo Kapz’. 😉


On va s’arrêter là pour aujourd’hui. Je ne vais donc pas vous dire à demain mais à la semaine prochaine a priori ! N’oubliez pas cela dit que ce n’est pas parce que je ne publie plus quotidiennement que je disparais complètement : vous pouvez toujours me contacter sur Meebo tous les jours, et laisser des commentaires à votre guise.

Je mettrai en ligne au moins une partie des stratégies des boss de Dragon Soul dans la semaine. Je pense que je trouverai surement un peu de temps pour faire ça d’ici mercredi, histoire que les 2 ou 3 premières soient disponibles pour le nouveau lock-out. 

Oh, et bien sur une petite musique pour se quitter quand même ; on ne change pas les bonnes habitudes, n’est-ce pas ? Mmmh allez, au hasard, After the Earthquake de Eels… 🙂 Sur ces belles notes je file, prenez bien soin de vous surtout ! 😉



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – Blog, Transmo’, Nerf Rag HM

décembre 3, 2011 7 commentaires


Hello everyone !


Tout d’abord un très bon samedi à toutes et à tous même s’il fait plutôt mauvais, il faut bien le dire. J’ai froid aux pieds. Cela dit j’ai un peu tout le temps froid aux pieds, alors ça n’aide pas vraiment. J’espère que ça roule pour vous cela dit et que vous profitez bien de ce week-end pour vous reposer. 🙂


Je vais commencer l’article d’aujourd’hui en parlant un petit peu du blog ! Tout d’abord, et pour la Nième fois, merci à tous ! Nous avons récemment passé la barre des 800 000 pages visitérs, et on approche doucement mais surement du million symbolique. D’ailleurs, le 1er décembre vous avez pété un record : 5000 pages visitées dans la journée. Ca vous plait les nouveaux patchs hein ? 😀

Bref, merci pour votre fidélité, vos encouragements, et par dessus tout pour vos commentaires qui contribuent à donner un peu de vie à ce bout de net. C’est cool, c’est chwette, ça fait plaisir ! Je ne sais pas si je continuerai la rédaction d’articles quotidiens longtemps, mais je continuerai de m’occuper de ce lieu avec grand plaisir pendant encore longtemps. 🙂

Toujours au sujet du blog, j’ai pris la décision de retirer les pages incomplètes ou obsolètes des stratégies du tiers 11 à savoir toutes les strat’ du palier à l’exception de Néfarian, Cho’gall et Sinestra. Ce sont les trois seules stratégies que j’avais moi-même rédigées, du coup je les ai laissées. Les autres sont passées à la trappe parce qu’elles ne convenaient pas. 

Et enfin, dernière petite chose qui est en fait une question pour tout vous dire : vous pensez quoi des flocons de neige qui tombent tranquillement dans la page ? Ca vous plait ? Ca vous gêne ? Ca vous fait lagger ? C’est une fonctionnalité (Javascript) permise par WordPress en décembre ; personnellement j’aime bien, mais ce n’est peut-être pas le cas de tout le monde.


Bien, passons aux choses sérieuses ! Parlons transmogrification. Vous avez été plusieurs à me demander pour quel skin j’avais finalement opté à la 4.3, alors je vous offre ce merveilleux screenshot pris entre deux pulls (oui, je ne fais pas de photo-shoot en plein combat) de Folie de Deathwing ! No picture plz !



C’est kikoo avec les buffs des Aspects hein ? En fait j’ai simplement mis le skin du hors-set d’ICC : de la plaque, bien lourde, bien robuste, bien rouillée. J’ai toujours beaucoup aimé ce skin, ça me plait de pouvoir le porter en combat désormais. 🙂

J’en entends dire d’ici : « ET LE T2 PAL’, IL EST OU LE T2 PAL ? ». Vous êtes bien mignons, mais si c’est pour ressembler aux 40 Paladins qu’on voit tourner à Stormwind avec leur T2 Paladin farmé à WoTLK, c’est pas forcément utile… 😀 Là, j’ressemble à personne, et c’est pas dommage ! Vous savez ce que l’on dit de toutes façons : souvent imitée, jamais égalée. \o/


Je termine avec un petit article de Blizzard sur le nerf (encore) de Firelands lors du déploiement de la mise à jour 4.3. Alors ce n’est pas un sujet que j’ai beaucoup experimenté personnellement, et je dois même dire que je ne savais pas qu’ils comptaient nerf le T12 à nouveau. Par contre on m’a dit qu’il n’y avait plus de geyser en P4, et je dois dire que ça m’a bien fait rire… 😀


Firelands Nerf

Nous cherchons toujours une solution au bug qui fait que Rhyolith devient parfois amical sur certaines rencontres. Concernant sa vitesse de déplacement, l’animation a été changée au patch 4.3. Il semble se déplacer moins vite, mais sa vitesse n’a pas changé. Nous effectuons des tests pour vérifier que c’est juste un souci de perception. 

Les choses comme les Faux de flammes de Fandral ou les tornades d’Alysrazor n’ont pas été ajustée depuis nos hotfix en Septembre. 

Nous avons retiré les Geysers de magma de la phase 4 de Ragnaros HM. La raison derrière ce changement n’était pas tellement de rendre le combat plus facile, c’est surtout que la mécanique n’était pas tout à fait celle que nous voulions avoir. 

Le but de la mécanique était de demander au raid de faire une rotation dans le Souffle de givre pour réinitialiser les stacks de Chaleur intense, mais de détruire le Souffle si trop de personnes s’y rendent au même moment. Il s’est avéré que les joueurs ont trouvé qu’un placement très très précis en triangle permet à 3 groupes de se tenir dans le Souffle de givre sans déclencher de Geyser. Tous les premiers kills de Ragnaros HM ont été fait avec cette méthode, et c’est devenu la stratégie de base.

Nous aurions pu augmenter la portée de déclenchement d’un geyser, mais en général nous évitons d’appliquer des changements qui rendent un combat plus difficile que quand il a été défait pour la première fois. Faire ce genre de choses peut être frustrant pour les joueurs qui doivent réapprendre quelque chose qu’ils ont déjà maîtrisé. Les ajustements aux points de vie et dégâts de Ragnaros et ses laquais en septembre ont déjà bien affecté la difficulté des phases 1 à 3, et à cette époque nous avions déjà songé à retirer les Geysers de magma de la phase 4, mais le changement n’était pas faisable aussi simplement via une hotfix, donc il n’a pris effet qu’au patch 4.3.

Donc finalement, oui c’est un nerf, mais c’est parce que nous n’étions pas contents de la mécanique, et il n’y avait que deux solutions pour corriger ça : rendre le combat plus difficile, ou le rendre plus facile. Et comme expliqué plus tôt, nous n’évitons de rendre les combats plus durs que lors de leur déploiement.

Malgré ce que peuvent dire certains, ce changement n’est pas quelque chose qui va permettre à une guilde qui n’avait pas encore maîtrisé le combat de lui rouler littéralement dessus. 


Je peux personnellement dire que si. Une guilde qui arrivait en début de phase 4 juste avant le patch 4.3 et qui avait du mal à tout gérer simultanément (placement dans le souffle, météore, pièges, etc.) va avancer très rapidement jusqu’au kill désormais. Pouvoir se placer comme des sacs de pomme de terre dans le Breadth, c’est vraiment un grand luxe lors de l’apprentissage de la stratégie, complètement.

Par contre, je pense que le combat aurait été clairement plus difficile s’il avait été conçu comme les designers l’avaient prévu, à savoir un Souffle de givre qui oblige les gens à faire une rotation dedans pour réinitialiser les stacks. Parce que pendant que 2 ou 3 joueurs reset, les autres prennent des dégâts. Alors que là, personne ne prend de dégâts une fois dans le Breadth.

Bref (see what I did ?), toujours est-il que si vous désirez votre monture et le titre Firelord, c’est le moment d’y aller. Le combat est plus très difficile désormais. 🙂


Bon allez, time to leave ! Je vous souhaite une bonne fin de journée, et vous dis à demain pour un autre article. D’ici là, je vous laisse écouter, mmmh… Que Sera de Wax Tailor tiens, c’est superbe ça. Allez, tchou !



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – Avis Dragon Soul

décembre 2, 2011 6 commentaires


Hello everyone !


J’espère que vous allez tous bien et que vous digérez tranquillement cette dure semaine au chaud devant votre PC, prêts pour passer un bon week-end.  Quant à moi, je rentre juste, et j’ai assez peu de temps à consacrer à l’écriture d’un article ce soir, donc je vais aller à l’essentiel. Néanmoins, je vous avais promis un bel article, alors je vais tenir ma promesse !


Ce soir, je vous donne mon avis sur l’Âme du Dragon (Dragon Soul), le nouveau raid. Commençons par situer le contexte : nous avons raid mercredi et jeudi soir, deux fois trois petites heures, juste de quoi faire les 7 premiers boss et laisser Folie d’Aile-de-mort en fin de phase 1. Donc je n’ai pas clean, mais c’est tout comme ! Et rassurez-vous, ce n’est qu’une question de temps. 😉

Un bilan à chaud : agréable mais pas transcendant. Là vous vous dites « mais qu’est-ce donc que cette attitude blasée ? », et je vais vous répondre en donnant mon avis boss par boss. 


On commence par Morchok. Morchok n’échappe pas à la règle des « grosses brutes » de début de palier : un carrure de titan pour une stratégie plutôt plate. Pour resituer un peu les choses, j’ai débarqué en raid à 21h10 passé, on m’a TP devant le boss, les trash était déjà mort, et c’était limite « go décompte Eru’, on pull ». J’en profite pour laisser ici la petite vanne de notre Chamélém’ : « il est où Shannox et pourquoi y a plein de neige ? ».

Bref, c’est un boss assez pourri. Sur la stratégie, c’est pas tellement différent du Dragon Coeur-de-fer à Coeur-de-Pierre. Régulièrement il se met à AoE comme un grand taré, faut aller se cacher derrière les rochers plantés dans le sol. On a également un système de « totem » qui demande aux joueurs liés de se rapprocher, un peu comme sur la Reine de Sang Lana’thel. Et le dernier truc, c’est un switch de tank parce qu’il pose des fracass’armure. 

Enfin bon, c’est pas un combat spécialement dur, ni spécialement excitant. On le dégomme sous héroïsme, on loot, et on passe à la suite.


La suite, c’était Yor’sahj ou Zon’ozz. On a choisi Yor’sahj dans un premier temps, le boss aux limons. C’est un combat déjà un peu plus intéressant. En gros, régulièrement il invoque 3 limons de couleurs différentes parmi 5 (ou 6 je ne sais plus) couleurs ; ceux-ci rejoignent lentement le boss, et on ne peut en tuer qu’un sur les 3. Lorsqu’ils atteignent le boss, ils font un truc pas cool (AoE violente, mana-burn, invocation d’adds, etc.) donc il faut bien choisir celui que l’on décide de dégommer.

Notre raid est quasi-intégralement équipé en T12 HM donc la contrainte de DPS était quasiment inexistante. Je pense qu’on avait même le DPS théorique pour en péter deux, mais la strat’ ne le permet pas. Quoi qu’il en soit, c’est un boss qu’on a également littéralement dégommé à 2 Tanks / 2 Heals. Rien de spécialement excitant là non plus, par contre j’ai hâte de voir ce qu’il donne en HM ; je présume un petit Maloriak-like, ça peut être intéressant. 😉


Ensuite, on est passé sur Zon’ozz. Premier boss sur lequel on a galéré. Après un try ou deux, on décide de me faire passer en heal (ne riez pas !) pour le faire à 1 Tank 3 Heals au lieu de 2 Tanks / 2 Heals. Ca s’est beaucoup mieux passé finalement, surtout parce qu’on a fini par comprendre la strat’. En gros, Zon’ozz invoque une grosse sphère qui se déplace de manière linéaire jusqu’à toucher un joueur. Quand c’est le cas, elle éclate en faisant de lourds dégâts et change de direction.

C’est un système de ping-pong en fin de compte : faut faire un pack CàC et un pack Ranged, p’is faut faire valser la sphère d’un pack à l’autre. Quand elle commence à avoir quelques stacks, faut la faire aller sur le boss, et à ce moment là il passe dans une phase 2 pendant 30 secondes je dirais. A ce moment là, il fait caca partout dans la salle et ça fait très mal ; faut soigner, et c’est là qu’on adore la Radiance sacrée. Une fois la dose lachée, il repasse en phase 1, invoque une nouvelle boulle, et rebelotte.

Chose intéressante, il fait à intervalle régulier un bon gros blast à 150k+ sur le tank qui nécessite de gérer un peu les CD défensifs, donc c’est plutôt intéressant. C’est sans compter qu’en Paladin, y a moyen de faire un job bien correct durant la phase 2 en terme d’assistance. J’en parlerai plus longuement dans la strat’.


Après Zon’ozz, c’est Hagara. C’est un boss qu’on a littéralement one-shot avec une facilité déconcertante, et je dois dire que… je n’ai rien compris sur le moment. Cela dit pour ma défense, ce n’est vraiment pas le fort de mon RL d’expliquer les strat’ (mais je l’aime bien quand même).

En gros, de ce que j’ai compris, y a 3 phases :

  • une phase où elle invoque 3 fusils magiques qui font pioupiou sur le raid et où elle passe en frenzy pendant quelques secondes,
  • une phase où elle invoque un add à tuer près d’un totem, avant de devoir générer un courant électrique autour de la salle en faisant la chaine, 
  • une phase où elle invoque deux colonnes de glace croisées comme sur Halion ou le premier boss des Mortemines, qui oneshot bien sur si on les traverse ; il faut aussi DPS des glaçons et éviter des chutes de neige, bref, une vraie épreuve des JO.

Et p’is avant même de s’en rendre compte, le boss est déjà en train de lécher le sol, la langue collée par le givre contre les dalles. Je pense que ça aurait pu être un combat sympa si on avait eu un équipement bien moindre, et encore. Par contre j’ai hâte de voir ce qu’elle donne en mode héro’, parce que je vois bien un petit combat Chaos Mode.


Ensuite Ultraxion, le tant attendu Ultraxion ! Voila le premier combat que j’ai vraiment apprécié dans ce raid. Ultraxion, c’est un gros dragon violet tout moche qui frappe assez fort mais surtout qui AoE comme un sale sur le raid, en faisant de plus en plus mal qui plus est. Le truc cool ? Thrall est là, en tant qu’Aspect de la Terre suppléant, et il pose un buff sur les tanks qui augmente la durée des CD défensifs de 100% et qui réduit leur temps de recharge de 50%. Oui, oui, tant que ça.

Ca veut dire qu’on passe 100% du combat sous Bouclier sacré, et environ 66% du combat sous Protection divine : c’est génial ! Et quelque part, c’est pas dommage parce que régulièrement Ultraxion utilise une compétence qui n’est ni plus ni moins que le Big Bang d’Algalon pour ceux qui ont connu : 400k dégâts sur le raid. Heureusement, on dispose d’un bouton (barre d’action supplémentaire) qui permet de se déphaser pendant 5 secondes et donc de ne pas prendre de dégâts. Sauf qu’il faut impérativement qu’un joueur prenne les 400k, sinon c’est wipe.

Donc soit on colle un Prêtre Ombre sous dispersion, soit on fait simplement prendre les dégâts par le tank, sous CD. Rassurez-vous, ça se fait assez bien de prendre 400k sous 3 ou 4 CD. Le premier coup, ça fait un peu mal, et puis finalement on comprend que s’il y a bien un combat où on peut abuser des CD défensifs, c’est celui-ci. Bref, combat bien fun en tank, et surement bien fun en heal.


Vous vous souvenez de Gunship à ICC ? Le retour ! Gunship à Dragon Soul, avec le Seigneur de Guerre Amiral Corne-noire ! C’est un combat qui se construit un peu comme Thorim, c’est à dire une phase Adds puis une phase Boss. La phase Adds se résume à respecter une liste de priorité où « cet add est plus dangereux que celui-ci » et « il faut se placer à tel endroit à cet instant ». Rien de bien excitant, rien de bien difficile non plus, il suffit de voir ça une fois ou deux pour avoir compris ce qu’il faut faire. J’y reviendrai plus amplement dans la stratégie.

La phase 2, c’est un bon gros tank’n’spank du boss, mais le côté amusant c’est qu’il frappe de plus en plus fort. Plus le combat s’éternise, plus il se met à envoyer des coups de corne violents. C’est sans compter le fait qu’il pose un fracass’armure de 20% / stack. Malgré mon stuff, j’ai quand même senti de sacrées claques en fin de phase 2, donc pour un tank normalement équipé, ça demande un bon travail de CD défensifs je pense.

C’est pas un combat désagréable, et puis c’est un peu « mon Baleroc », puisqu’il lâche le Bouclier, ainsi qu’une ceinture tank, et le heaume T13 (que j’ai récupéré d’ailleurs, 2P T13, yataaa !). 


On arrive vers DeathWing. Enfin sur DeathWing plutôt. L’Echine de Deathwing est le combat où on se trouve sur son dos façon rodéo et où on doit lui péter l’armure pour qu’il s’écrase comme de par hasard pile poil au dessus du Maelström. J’ai trouvé le combat très cool, mais étant donné que je l’ai down en heal, mon avis est peut-être un peu biaisé ; je n’ai pas la même assurance en heal qu’en tank.

Mais que peut-on bien dégommer sur le dos de Deathwing ? Des tentacules pour commencer. Celles-ci font apparaître des petits élémentaires de magma et des sortes de limons de sang. Quand les élém’ marchent dans les cadavres de limons, ils montent en stack. Quand un élém’ est à 9 stacks, il AoE salement le raid. S’il est tué à 9 stacks près d’une plaque d’armure de Deathwing, celle-ci explose et on a une petite minute pour dégommer 3M et quelques points de vie. C’est un zerk DPS.

Ce serait simple si ça s’arrêtait là. Sauf que quand on se trouve trop nombreux sur un côté, Deathwing se prend pour les montagnes russes et envoie tout le monde par dessus bord à moins de se trouver dans un trou creusé par une tentacule. Bien évidemment, ce trou est rempli de lave et donc, ça fait mal. Ca demande d’envoyer beaucoup de heal, et de faire gaffe à ce que l’on fait.

Bref, un combat plutôt cool je dois dire, et j’espère que je l’apprécierai autant quand je le ferai en monotank la semaine prochaine a priori.



Et enfin, le dernier combat, la Folie de Deathwing, que je n’ai pas down donc. C’est un combat en deux phases, je n’ai vu que la phase 1. Et jusque là, grosse déception : 4 plate-formes, sur chacune d’elle une patte en fusion de DeathWing qui doit être DPS comme un mannequin d’entrainement de Stormwing / Orgrimmar. A côté de ça, un gros tentacule qui bolt le raid, et un nuke à 200k sur le tank qui doit être pris sous CD. Voila, c’est tout pour la phase 1.

Enfin j’exagère un peu : les 4 Aspects (Alexstrazsa la Lieuse-de-vie, Ysera l’Eveillée, Nozdormu l’Intemporel, Kalecgos le Garde-magie) sont présents et buff assez violemment le raid (20% heals, 20% dégâts, 20% points de vie, etc.) jusqu’à ce que les plate-formes tombent une à une. Donc la difficulté de la phase 1 s’intensifie à mesure que l’on perd les buffs des Aspects pour s’occuper des tentacules sur les plate-formes et des autres petites joyeusetés qui s’y trouvent.



Je n’ai pas vu la phase 2 donc je ne peux pas dire, mais il semblerait qu’elle soit assez simple. En fait ce que je reproche à ce combat, c’est la passivité ahurissante de Deathwing. J’veux dire, c’est pourri ! Le type c’est l’ancien Aspect de la Terre, une des créatures les plus puissantes d’Azeroth, et il est en train de se noyer dans le Maelstrom, du coup il s’agrippe comme une moule au rocher… Du coup, tu lui DPS les doigts pour le faire tomber. Mais sérieusement, Ragnaros avait beau être une grosse feignasse, au moins il sortait de la lave en P4 nan ? Bah Deathwing nan, c’est un boss de fin de palier, mais j’ai l’impression de taper un poteau à Stormwind…

Bref, grosse déception sur la gueule du combat, c’est très loin de ce que j’attendais d’un boss de fin de palier et qui plus est de fin d’extension. J’attends de voir ce que ça donne en HM, mais le mode normal est absolument pourri au niveau du design si vous voulez mon avis. 😦


Donc dans l’ensemble, mon bilan est mitigé. Ultraxion est un combat assez fun grâce au buff de Thrall ; Corne-noire n’est pas un combat désagréable ; Echine est plutôt sympa, et Hagara est probablement assez trippante en mode héro’. Je pense que rouler sur les 7 premiers boss en stuff 390 n’a pas du aider à trouver les choses bien amusantes non plus j’imagine. Mais bon, c’est pas une surprise, vivement le HM qu’on puisse se faire plaisir pour de bon ! 

Concernant les décors, c’est par contre honteux dans l’ensemble. Alors le décor de Morchok est sympa puisqu’on se retrouve dans la Désolation des Dragons avec tout plein de mobs de partout, toussa, et p’is y a de la neige, ça change un peu de Firelands. Mais quand on passe à la suite …

  • Zon’ozz & Yor’sahj : deux immenses sales vides qui ont la même allure que l’estomac du Dieu Très Ancien des Hautes-terres du Crépuscule.
  • Hagara : l’Oeil de l’Eternité, où se trouvait Malygos.
  • Ultraxion : pas trop mal, une vue du sommet du Repos du Ver dont le toit est brisé si je ne m’abuse.
  • Corne-noire : Cannonière², et qui survole l’océan en plus, donc y a strictement rien à voir.
  • Echine de Deathwing : le boss est très imposant pour le coup, on se sent ridiculement petit à côté, mais on survole l’océan, peut-on parler d’un décor ?
  • Folie de Deathwing : le Maelstrom, qui en jette pas mal mais ça reste le Maelstrom finalement…

Donc finalement, ils n’ont refait AUCUN décor pour cette instance de raid, pas le moindre. De Morchok à Deathwing, c’est de la réutilisation de décors existants, et ce fut là pour moi une grosse déception. J’avais trouvé Firelands très réussies. On a vraiment l’impression d’une très grande base armée, surtout avec la patrouille de Shannox. Mais là… c’est juste nul.


Bref, voila pour ce que j’en dis ! Je referai un petit brief sur Folie de Deathwing une fois clean, et sur le raid en général je pense, et puis je mettrai quelques stratégies en ligne dans le week-end je pense si j’ai le courage (et le temps surtout). Je vous souhaite une bonne fin de soirée à l’écoute de Derezzed de Daft Punk, la BO de Tron. 



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !