Blognews – Preview Mists of Pandaria, Poissons d’avril, sondage

avril 1, 2012 44 commentaires


Hello everyone !


J’espère que vous allez bien et que vous profitez du soleil qui arrive enfin ! On a même pu sortir sans doudoune ce week-end, c’est pas merveilleux ça ? Bon ça y est, je reprends l’écriture d’articles quotidiens, et pour célébrer ça, aujourd’hui je vais vous faire un article de malade, gros comme une maison avec plein d’info’ inédites du oueb ! \o/

Nan, poisson d’avril. Il est 17h30, et je rentre à peine, donc je ne vais même pas écrire d’article aujourd’hui, toutes mes excuses. Vous remarquez quand même que j’ai moins la motiv’ qu’avant hein, parce que quand j’écrivais tous les jours, je lâchais quand même un article, même en rentrant à 20h !

Bon, il y aussi le fait que là il y a tellement d’informations sur Mists of Pandaria qui sortent que ça me prendrait plusieurs heures d’écrire un article digne de ce nom, et je connais quelqu’un qui risque de faire la tête, du coup je vais me contenter de ces quelques lignes spécialement pour vous, p’is je vais aller vaquer à mes occupations genre coder un chouilla, ou jouer à Borderlands. 😀


Justement, en ce qui concerne Mists of Pandaria, je ne peux que vous recommander de lire MMO-Champion le plus souvent possible, parce que l’équipe de Boubouille est extrêmement active. Pour ceux qui ont Twitter, n’hésitez pas à suivre @Boubouille_MMO, ça regorge d’informations et de petites jokes. 🙂

Sinon pour les anglophobes, il y a JudgeHype qui carbure pas mal mais qui n’est pas forcément super agréable à lire (lignes blanches de 3km sur fond brun), ou MamyTwink qui fait du beau boulot aussi (même si je trouve parfois difficile de distinguer les nouvelles que je juge « dignes d’intérêt » de ce qui est là pour déconner un peu comme les screenshots, les vidéos, les petites annonces, etc.). Quoi qu’il en soit, il y a de quoi récupérer de l’info’ française sur ces deux sources, et c’est le principal.

Bon, histoire de dire que je mets en avant un peu de contenu, je vais quand même remettre ici certaines des vidéos de preview de Mists of Pandaria réalisées par l’équipe de MMO-Champion. Merci à eux. 😉







Un peu d’actualité maintenant avec un petit mot sur les poissons d’avril, ou « april fool jokes » comme diraient nos amis d’outre-Manche : bien évidemment tout le monde s’y donne à coeur joie, et parmi les nombreux clins d’oeil qui peuplent le web, voila ce que l’on peut relever :


Bon, un petit sondage avant de se quitter quand même ? On n’est pas des bêtes hein. On va commencer par jeter un oeil aux résultats du dernier sondage qui portait sur Diablo 3.

  • 61,5% d’entre vous ont souscrit à l’offre 1 an et l’ont gratuitement,
  • 23% d’entre vous n’y joueront pas,
  • 5,5% d’entre vous l’achèteront à sa sortie,
  • 4% d’entre vous le téléchargeront,
  • 3,5% d’entre vous achèteront la version collector,
  • 2,5% d’entre vous l’ont pré-commandé.

Un petit mot à tous ceux qui ont dit qu’ils ne joueront pas à Diablo 3 : vous raterez probablement quelque chose. Il y a pas mal de jeux auxquels il faut impérativement avoir joué, et Diablo (le 2, et a priori le 3) en fait partie ! C’est un peu comme les films à voir absolument genre le Seigneur des Anneaux ou Matrix, c’est de la culture ! Faites moi plaisir, pensez-y. 😉


Allez, au sujet de cette semaine, un truc un peu fun et rapide : que pensez-vous du skin des Pandareinettes ?

  • Ahiii trop kawaii !
  • Pas mal dans l’ensemble !
  • Mouais, c’est pas top !
  • C’est quoi ce truc ?!



Bien, sur cette belle image, je vais vous abandonner lâchement. Cela dit on va quand même se quitter sur une bonne musique et qui n’est pas redondant avec ce que je vous passe d’habitude : Down the Road de C2C grâce à Gangreboulon (alias Yorgle) qui nous a fait partager ça il y a quelques jours dans les commentaires du dernier article.

C’est un bon gros mélange de genre, c’est surprenant et ça met la pêche, bref que du bon ! En plus ça a un petit côté post-apocalyptique, à la FallOut un peu. C’est encore mieux ! 😀

Allez, cette fois je filoche, à la semaine prochaine, prenez-soin de vous, et surtout joyeuses Pâques !



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – 10/25, Sort de résurrection, Firelands HM vs 10 Paladins, Solo Omnitron, Diablo 3, Borderlands, Trine 2

mars 18, 2012 44 commentaires


Hello everyone !


A l’heure où je commence à écrire cet article nous sommes samedi matin, 9h15, et je n’arrive pas à dormir, alors je décide de me motiver à écrire un petit peu. De toutes façons je m’étais promis de rédiger un article ce week-end vu que ça fait deux semaines que je n’ai rien publié. C’est sans compter le fait que vous avez été vraiment très actifs récemment puisque le dernier article a passé la barre des 100 commentaires ! \o/

Je dois dire d’ailleurs que ça m’a pas mal surpris mais j’ai cru comprendre ce qu’il s’est passé : entre les bannissements et les comptes inactifs, on est un paquet de « joueurs » a ne plus avoir accès au forum officiel et donc à ne plus pouvoir se parler. Voila qui est résolu du coup ; je vais ainsi pouvoir renommer le blog en « Tank’à’Faire, repère officiel des renégats du forum officiel ». Mais ça fait deux fois « officiel », c’est pas forcément le mieux. A creuser. 😀


Bon alors, que s’est-il passé sur la toile Blizzardienne durant ces deux dernières semaines ? On a pas mal de trucs à évoquer, mais on va commencer par le plus simple : le sondage. Vous avez été nombreux à donner votre mode de jeu en raid, et on a du coup des résultats qui ne sont pas forcément bien surprenant :

  • 41% d’entre vous raid’ en mode 10 parce qu’ils n’ont pas le choix,
  • 29% d’entre vous raid’ en 10 parce qu’ils préfèrent,
  • 13% d’entre vous raid’ en 25 parce qu’ils préfèrent,
  • 8,5% d’entre vous raid’ en mode Recherche de raid,
  • 7,5% d’entre vous ne raid’ pas.

Vous vous souvenez surement que dans le dernier article on avait parlé de la lettre à l’intention de Blizzard rédigée par les guildes persistant en mode 25 joueurs, comme quoi ce dernier risquerait de disparaitre si rien n’était fait pour améliorer les choses (différenciation des deux modes de jeu via les objets, les ID, etc.) ; et bien sachez que Blizzard (par le biais de Meozeldian) y a répondu :


Les développeurs comprennent que les raids à 10 joueurs puissent donner l’impression d’être un peu plus motivants et faciles que les raids à 25 joueurs depuis le lancement de la mise à jour 4.3.
Ils prévoient d’ailleurs de proposer des tables de butin plus adaptées pour chaque format dans les prochaines instances de raid pour remédier à cela.

Néanmoins, ils n’ont pas fait part d’autre plan spécifique pour faire évoluer la situation actuelle pour l’instant.


Les tables de loot séparées, c’est une bonne chose mais ça ne suffira pas. Si on veut vraiment dissocier les deux modes de jeu pour arrêter de les comparer (parce qu’on ne peut de toute évidence pas les mettre au même niveau dans la mesure où le mode 25 joueurs demande bien davantage d’organisation), il faudrait commencer par dissocier les haut-faits de raid et les Realm First ; ça éviterait par exemple que les guildes 10 piquent les RF des guildes 25 parce qu’elles avancent plus rapidement car il est naturellement plus simple de réunir 10 joueurs de qualité que 25 joueurs de qualité.


A ce propos, je me permets de remettre ici une idée un peu saugrenue mais non moins intéressante évoquée par un dénommé Marko dans les commentaires du dernier article qui consisterait à différencier les serveurs 10 joueurs des serveurs 25 joueurs.


En écrivant ces quelques lignes, l’idée de serveur (ou d’abonnement) strictement R10 ou R25 pourrait éventuellement fonctionner :
Un abonnement à prix réduit pour jouer sur un serveur en R25 car c’est le format standard. Et un abonnement un peu plus cher pour jouer sur un serveur R10 car c’est un format spécifique.
Au final, la plupart des personnes choisirai un abonnement R25 car moins cher et ne pourrai pas faire de R10 à moins de le vouloir spécifiquement et de changer d’abonnement.


Mais comme a répondu Cémanana à très juste titre, c’est sur que ce n’est pas ce que l’on fait de mieux côté flexibilité des guildes. Au delà de ça, il y aussi le fait que Blizzard ne proposera jamais deux abonnements à des prix différents quand ils peuvent en proposer un seul au prix le plus élevé. Activision est une vache à lait, ce n’est pas nouveau.


Voila pour ce qui est du -sempiternel- débat 10 vs 25. Attardons-nous un instant sur la refonte du Sort de résurrection de Blizzard. Initialement, le sort de résurrection était conçu pour réactiver le compte inactif d’un ami afin de préserver les comptes actifs sur le jeu.

Je pense que ça n’a pas spécialement bien marché -ou en tout cas pas autant que prévu- et avec le récent million et demi de comptes passés inactifs, Blizzard a décidé de sortir la carotte en ajoutant des récompenses un peu « too much » sur cette fonctionnalité. Toutefois pour éviter les odieux larcins, l’unique restriction pour obtenir les récompenses est que le compte inactif le soit depuis une date antérieure au 4 mars 2012.

Si c’est le cas, le compte inactif ressuscité recevra :

  • Une mise à jour gratuite vers Cataclysm si ce n’est pas le cas,
  • Un personnage de niveau 80,
  • Sept jours de jeu gratuits,
  • Un transfert et un changement de faction gratuits.

Et pour le compte qui lance le Sort de résurrection, il y a une monture spectrale : Griffon spectral ou Coursier du vent spectral, selon la faction.




Donc ça y est : le parrainage ne suffisait plus, il y a désormais le level 80 instantané ! Pari tenu qu’on pourra bientôt acheter de l’expérience avec PayPal. Plus sérieusement, ce n’est pas une mauvaise idée de vouloir réactiver les comptes commercialement parlant, mais il faut bien comprendre que parmi les comptes récemment désactivés, il y a deux types de joueurs :

  • Ceux qui en ont marre du jeu, et ce n’est clairement pas un personnage de niveau 80 qui les fera revenir,
  • Ceux qui attendent Mists of Pandaria, et qui reviendront de toutes façons à la sortie de l’extension, avec ou sans Sort de rez.

Du coup je vois mal quel type de joueurs ils comptent cibler avec cette offre. Pire que ça, c’est le meilleur moyen d’offrir des transferts et jours gratuits aux joueurs qui avaient simplement mis leur compte en stand by en attendant Mist of Pandaria. Bref, je ne comprends pas bien la logique pour le coup.

En ce qui me concerne, il faudra que je vérifie, mais je crois que mon compte s’est achevé début Mars. Si je peux avoir une troisième Paladine quelque part sur un serveur francophone, ça peut toujours être fun. 😀


En parlant de Paladine et de serveur francophone, j’ai une petite annonce à faire de la part de Cémanana qui souhaite organiser un Firelands HM vs 10 Paladins suite à la récente vidéo qui montre un Ragnaros HM vs 10 DK. L’événement aurait lieu sur le serveur francophone Arak’Arham a priori plutôt côté Horde, néanmoins ça reste à décider. Ci-dessous l’intégralité de son message au sujet de cet événement :


Mais sinon pour en revenir à ce que je disais sur un Fireland HM (Rag inclus) à 10 paladins (autant commencer par un projet à 10 c’est plus raisonnable), ça me dérangerait pas que tu fasse un ptit coup de pub dessus dans ta prochaine news.

Idéalement côté horde je peux disposer des paladins de ma guilde soit potentiellement

  • 1 à 2 Holy
  • 2 Ret
  • 2 Prot (en me comptant)

Si je ramène ça à des proportions raisonnables en tenant compte de la motivation des joueurs je pense que côté FMO ça fait 1 Prot + 1 Ret + 1 Holy. Sachant que notre Holy touche un peu au moviemaking il manquerait donc

  • 1 Prot
  • 4 Ret
  • 2 Holy dont 1 avec double spé Ret

maintenant si je passe sur mon pal alliance, j’ai juste 1 Prot ce qui fait qu’il manque tout le reste

  • 1 Prot
  • 5 Ret
  • 3 Holy dont 1 double spé Ret
  • dont un moviemaker

Je vais rapidement en parler aux autres paladins de ma guilde histoire de tater la température, je pense que notre palaholy sera up. Si c’est bien le cas j’ouvrirai à priori un post en partie publique du forum FMO pour planifier tout ça avec les gens qui me contacteront IG ou via le forum (n’hésitez pas à me send sur le jeu si vous êtes interessés). Faut que je réfléchisse aussi pas mal sur les adaptation de strats qu’il y aura à faire


Donc si vous voulez déconner un peu à Firelands HM et que vous avez un Paladin disponible sur Arak’Arham (EDIT : on me rappelle que le RealID existe et que le Paladin n’a pas besoin d’être sur Arak’Arham :D), vous savez ce qu’il vous reste à faire : un message @Cémanana sur Arak’Arham côté Horde. C’est dommage que ma paladine sur Arak’arham ne soit que niveau 71 mon compte soit désactivé, je vous aurais bien accompagnés. 🙂

Oh, et pour ceux que ça intéresserait et qui auraient loupé ça, voici la vidéo de Ragnaros 10 HM dégommé par 10 DK (après quelques heures de try néanmoins).



On reste sur les DK et les défis un peu tarés avec le solotage du système de défense Omnitron 10 par Mionelol. C’est le deuxième boss du palier T11 qu’elle parvient à dégommer -le premier étant Atramédès- et visiblement c’était bien ardu vis à vis de la survie.

Je ne vais pas m’étaler davantage sur les commentaires à propos du combat ; si vous voulez son avis, le plus simple reste d’aller lire ce qu’elle a écrit sur son blog, ou dans la description de la vidéo sur Youtube. Vidéo ici présente.



Et enfin, dernière chose sur WoW pour aujourd’hui : jeudi dernier (15 mars) a eu lieu le « US Mists of Pandaria Press Tour » qui a dévoilé énormément de choses sur Mists of Pandaria néanmoins les accords de non-divulgation ont empêché qui que ce soit de montrer / dire quoi que ce soit à ce propos avant le lundi 19 mars. Ca tombe bien, c’est demain !

Donc si vous êtes intéressés par de (très) nombreuses informations sur Mists of Pandaria, je vous suggère de passer régulièrement sur MMO-Champion (ou JudgeHype j’imagine) dans les jours à venir, parce qu’il va y avoir une véritable pluie d’info’ si on en croit le twitter de Boubouille (webmaster / main-redactor de MMO-Champion) :


News post is 300 lines/5000 words big right now. […]

The problem is, we didn’t add any of the interviews, screenshots, or anything. We have 300 bullet points, and 150 more coming.

Traduction :

L’article fait plus de 300 lignes pour 5000 mots à l’heure actuelle.

Le souci, c’est qu’on n’a pas mis les interviews, les screenshots ou quoi que ce soit. C’est 300 lignes, et 150 de plus qui arrivent.


Bon, voila pour ce qui est de WoW. La deuxième partie de l’article sera consacrée à d’autres jeux, parce que c’est pas mal de changer un peu mine de rien ! Cela dit, depuis que j’ai arrêté de jouer, c’est plutôt quand je parle de WoW que ça change un peu… Bref ! Au programme de cette petite session jeux vidéos, Diablo 3 bien évidemment, Borderlands, et la première extension de Trine 2. On va commencer par le plus attendu : Diablo 3 (Boulé, tu avais parié avec quelqu’un finalement ?). 😀

Après une sortie initialement prévue fin 2011 mais repoussée par manque de temps, Blizzard confirme leur récente prévision d’une sortie de Diablo 3 pour le second trimestre 2012 en annonçant officiellement la date du 15 mai comme jour de lancement du 3e opus de la saga culte, en précisant néanmoins que le PvP ne sera pas disponible au déploiement du jeu, faute de temps.

Si vous n’avez pas souscrit au pass’WoW 1 an qui rend Diablo 3 gratuit, vous pouvez encore vous y prendre jusqu’au 1er mai 2012. Sinon vous pouvez dès maintenant pré-commander le jeu soit en vous connectant à votre compte Battle.net (60 €) soit sur Amazon (50 €). A noter que Diablo 3 est disponible dès maintenant en téléchargement payant depuis la gestion de compte Battle.net (jouable à partir du 15 mai bien sur) si vous n’avez que faire de la boîte ou que vous êtes sur support ne disposant pas de lecteur CD.



On va d’ailleurs faire de Diablo 3 le sujet du sondage de la semaine à venir (ou des deux semaines à venir). Diablo 3 et vous, qu’est ce que ça donne ?

  • J’ai souscrit à l’offre 1 an et j’ai Diablo 3 gratuit !
  • J’ai pré-commandé Diablo 3 !
  • J’achèterai la version collector !
  • J’achèterai Diablo 3 à sa sortie !
  • Je n’y jouerai pas !


On poursuit avec Borderlands ! Alors je sais, c’est un jeu qui n’est clairement pas tout jeune puisqu’il est sorti fin 2009, mais je l’ai découvert tout récemment, et j’ai envie d’en parler un peu, d’autant que le 2 sortira bientôt, mais on y reviendra.

Donc pour ceux qui ne connaissent pas, Borderlands est un jeu en cel-shading à mi-chemin entre le FPS et le RPG puisqu’il s’agit bel et bien d’un jeu de tir à la première personne, mais néanmoins enrobé dans des quêtes, des points de talents, de l’expérience, des niveaux, des objets, des statistiques, le tout dans un univers post-apocalyptique fortement inspiré de FallOut.

L’histoire a lieu sur Pandore, une planète désertique (d’où le petit côté FallOut) et un peu western de fait, où est soit-disant caché un artefact bien balaise appelé l’Arche ce qui a pour effet de glaner tous les chercheurs de trésors de la galaxie. On évolue donc dans des bases rudimentaires et dégueulasses avec un tas de psychopathes dégénérés (dont le joueur), et ce dans une ambiance assez (pour ne pas dire très) violente, bien qu’adoucie par le cel-shading. Ce dernier permet de rendre le côté « jungle » plutôt fun, et de fait d’attendrir le char-design.

On choisit donc un personnage parmi 4 au tout début, ce qui s’apparente grandement au choix d’une classe puisqu’on nous propose un p’tit chasseur agile spécialisé dans les fusils de sniper avec son oiseau de combat, un soldat médic’ habile avec les guns et armes automatiques, une fille un peu zarb qui peut se rendre invisible et qui favorise les armes élémentaires, et bien évidemment une grosse brute qui préfère le corps à corps ou les fusils à pompe. J’ai pu tester tous les personnages sauf la nana jusqu’au niveau 8+ (70 niveaux en tout, 35 environ pour finir le jeu si je ne m’abuse), et on se rend vite compte que selon la classe -puis la spé’ à compter du niveau 5- on ne joue pas du tout de la même façon.

Alors je ne suis personnellement pas fan de FPS (First Person Shooter), encore moins sur console où je trouve la maniabilité simplement mauvaise pour ne pas dire désastreuse, mais le très important côté RPG de Borderlands m’a néanmoins séduit, si bien que j’ai fini par m’accommoder aux quelques problèmes de visée que l’on peut avoir avec un joystick de manette de XBox (ou PS).

On sent que les développeurs de Gearbox avaient vraiment un faible pour deux genres de jeu totalement différents et se sont imposés le défi un peu fou que d’allier les deux. Alors même si on n’a pas le côté réaliste et épique d’un Call of Duty ou le background bien étoffé d’un Baldur’s Gate, on a un résultat plus que probant qui se rangera plutôt dans la catégorie défouloir, où on dégomme du mob tout moche aux travers de quêtes pour faire monter l’XP et gagner de nouvelles armes.

Bref, c’est un jeu que je vous recommande si vous êtes passés à côté, d’autant qu’il ne coûte que 20 euros avec les 4 (je crois) extensions incluses. Et pour finir sur ce jeu, sachez qu’en septembre 2012, le second opus devrait voir le jour, avec de nouveaux personnages, rôles, talents et bien sur jouets explosifs. Admirez le trailer, bien bourrin, à l’image du jeu.



Et enfin, dernier jeu dont je souhaiterais parler, Trine 2. Je sais, je sais ce que vous allez dire : j’ai déjà fait un article plus que complet sur le sujet peu après sa sortie en décembre 2011, alors je ne vais pas vous redire combien je trouve ce jeu fantastique. Non, je vais plutôt vous prévenir qu’une extension est prévu pour 2012.

D’après les développeurs du studio finlandais, l’extension ne sera pas un DLC (DownLoadable Content) mais bel et bien du contenu à part entière, digne d’une véritable extension pour un véritable jeu. On a assez peu d’informations sur le contenu qu’elle présentera à l’heure actuelle, mais on sait néanmoins qu’elle offrira de nouveaux mondes, des nouvelles compétences et bien d’autres.

Veuillez apprécier le trailer qu’ils proposent, très beau même si peut-être un peu trop calme, surtout après celui de Borderlands 2. J’aurais peut-être du faire ça dans l’autre sens après tout. 😀



Et voila, c’est terminé pour aujourd’hui, néanmoins je surveille de très près les commentaires et ne manquerai pas de répondre / participer, donc n’hésitez pas à en abuser (ce fut très agréable de lire vos commentaires tout au long des journées sur le dernier article :D).

Je vous laisse sur de la dubstep (encore) avec Scary Monsters and Nice Sprites de Skrillex. Sur ce, à pluch, prenez soin de vous !



Byou !


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Blognews – Challenge Ironman, Format R25, Statistiques MoP, 1M visites

mars 4, 2012 106 commentaires


Hello everyone !


J’espère que tout va bien pour vous et que vous vous réjouissez de ce joli soleil qui a amené une bonne petite vague de « chaleur » sur la France ces derniers jours, ou sur la région Grenobloise en tout cas. Après du -15° pendant 2 semaines, ça fait du bien non ? Surtout quand on craint bien le froid comme moi. Woot, le printemps arrive ! Encore que, ils annoncent de la neige pour la semaine prochaine. De la neige…

Bref, je doute que vous ayez envie de parler de la pluie et du beau temps, si ? Petite anecdote à ce sujet, le temps, c’est un des sujets les plus abordés par les Français. True story. Merci à Eruptia pour « le saviez-vous ? » du jour, et maintenant, « place to the real show » comme on dit, parce que j’ai des choses à dire aujourd’hui ! Oui, oui !


Je vous propose de commencer par du classique : le sondage. Le dernier sondage auquel vous avez été nombreux à répondre portait sur le Challenge IronMan. Pour ceux qui débarquent, petit rappel de ce qu’est ce drôle de défi :


Le challenge IronMan – ou pour ceux qui ont connu le mode HardCore de Diablo 2 : WoW HardCore tout simplement – consiste à monter un personnage au niveau 85 :

  • Sans choisir de spécialisation de talents et donc sans points de talents,
  • Sans enchantements,
  • Sans buffs autres que ceux que la classe permet,
  • Sans métiers autres que les premiers soins,
  • Sans équiper de stuff d’une qualité supérieure à blanche,
  • Sans aide d’autres joueurs donc sans guilde,
  • Et sans mourir. La mort implique la suppression (ou l’arrêt) du personnage.


Donc au sujet de ce fameux challenge, voila vos positions :

  • 70% d’entre vous trouvent le concept très fun,
  • 30% d’entre vous trouvent qu’il s’agit d’une belle perte de temps.

Comme ça au moins, c’est tranché, n’est-ce pas ? En ce qui me concerne, je trouve ça sympa dans le sens où ça change un peu du pexing bête et méchant qu’on a tous plus ou moins fait 10 fois, mais après c’est sur que c’est pas forcément super passionnant non plus puisque ça implique d’être vraiment sur ses gardes en permanence pour ne pas crever. Quand je montais un reroll, c’était pour me détendre, pas pour me mettre la pression comme en raid. 😀



Toujours au sujet du challenge IronMan, certains seront curieux d’apprendre qu’il a récemment été achevé par un chasseur US du nom de KripparrianIl a accepté de répondre à quelques questions pour MMO-Champion, donc je vous mets la traduction par mes soins de cette petite interview ici :


Alors vas-y, présente-toi un petit peu.

Mon nom est Octavian, j’aime bronzer à la lumière de mon écran, je suis végétalien, et j’habite à Toronto au Canada. Quand je ne travaille pas ou ne fais pas du vélo, j’aime jouer aux jeux en ligne sous le nom de Kripp (Kripparrian). Je joue principalement à WoW en PvE avec Exodus. Avant cela, sous d’autres noms, j’ai joué à Dark Age of Camelot durant presque 7 ans, et Diablo 2 HCCL (Hardcore Classic Ladder) deci delà.

Qu’est ce qui t’a motivé à essayer le challenge Ironman ? 

J’ai entendu parler de ce challenge il y a environ 3 semaines, une fois que c’eut devenu une tendance assez connue. Ce fut clairement créé sans objectif de compétition, mais selon moi, si vous avez un classement pour quelque chose, c’est compétitif. Du coup, le défi m’a bien plu. Je me suis dit que si quelqu’un devait l’accomplir, ce serait quelque comme moi (comme se sont dit probablement beaucoup de gens).

Pourquoi as-tu choisi un chasseur pour le challenge ?

J’ai quasiment toujours joué Chasseur. La seule autre classe que je peux raisonnablement bien jouer, c’est DK, mais c’est contre les règles générales du challenge. Mon armurerie principale peut être consultée ici et mon chasseur pour le challenge ici.

Combien de temps ça t’a pris ?

Mon premier essai était le 12 Février, et je suis mort au niveau 23 dans la  quête « Le départ de la Caravane de Mor’shan ». Je n’avais pas fait les nouvelles quêtes de Cataclysm avant cela, et mon inexperience ainsi que ma mort m’ont fait prendre une approche plus sure jusqu’au niveau 60. J’ai créé mon personnage final le 13 Février et ai joué autant que j’ai pu jusqu’à [hier] quand j’ai ding 85 avec 4 jours, 17 heures et 40 minutes de /played. Tout mon temps en jeu fut dédié au pexing via les quêtes, et aucunement à l’AH puisque je considérais ça comme « recevoir de l’aide extérieure » – bien que ce soit autorisé par les règles du challenge.

Penses-tu que ce soit réalisable avec d’autres classes ?

Je pense que n’importe quelle classe peut arriver jusqu’au niveau 85. Cependant, la majorité des classes doivent rester dans les zones WotLK et monter à l’aide de quêtes journalières tellement les mobs de Cataclysm sont brutaux. Utiliser cette méthode sécurisée de quêtes journa’ demande beaucoup plus de temps de jeu, impliquant de fait davantage de potentielles erreurs. Je pense que les chances de succès de cette méthode sont les mêmes puisque les risques sont moindres que dans les zones de Cata’.

Y avait-il un plan ? 

Bien sur ! J’ai vraiment relevé ce défi pour être le premier niveau 85 – et sachant que les autres avaient plusieurs semaines d’avance sur moi, ma stratégie était de rejoindre le sommet le plus rapidement possible, et ensuite de mettre la pression. Mercredi dernier (ne travaillant pas le mercredi), j’ai réussi à jouer 14 heures d’affilée. Durant ce temps là, je suis passé de niveau 70 à 79 en une seule phase en parvenant à doubler la majorité des concurrents au dessus de moi.

J’espérais faire peur aux premiers en leur faisant comprendre que je les rejoignais rapidement, et donc en les forçant à sortir de leur zone de confort. Est-ce que ça a marché ? Je n’ai pas de certitude, mais quand j’étais au travail le lendemain, tous les joueurs au dessus du niveau 70 ont réussi à mourir. Avec cette avance de 10 niveaux, j’ai changé mon jeu pour être plus prudent. Quand j’ai ding lvl 81 quelques jours plus ard, j’ai développement un plan très prudent mais qui m’assurait la tête du challenge, vous pouvez en savoir plus ici. J’ai du changer mon plan une dernière fois et aller aux Tréfonds quand une quête buggée au milieu de Vash’jir m’empêcha de suivre la suite de quêtes principales.

Des conseils à donner à tous ceux qui essayent le challenge Ironman ?

Ayez de la patience, mais ne gachez pas votre temps de jeu. Vous pouvez voir ça comme une course comme je l’ai fait, mais chaque action doit avant tout être sécurisée. Si vous devez aller aux toilettes, vous renseigner sur une quête, ou quoi que ce soit, déconnectez-vous ! N’utilisez votre temps de jeu que pour le pexing, dans la mesure où être connecté, quelque soit le lieu, présente des risques potentiels : glisser sous la carte, se faire PvP-kill, etc.

Quelques derniers mots ? 

J’aimerais remercier tous les joueurs participant au challenge Ironman pour en faire cette expérience si spéciale et unique. Tous ceux qui l’ont soutenu à wowironman.com et les participants à The Official Ironman Challenge Thread. Je souhaite également remercier les gens qui m’ont soutenu et encouragé, sur les forums, les inscrits à ma chaine YouTube,  Taeyeon et Ennuo d’Exodus et mon ami de 10 ans Krippie.


Voila, c’est pas forcément super intéressant, mais je trouvais que ça cloturait plutôt bien toute cette histoire de challenge IronMan, du coup j’ai pris le temps d’y traduire pour ici. Désolé pour la traduction un peu bancale par moment d’ailleurs, je dois avouer que je fatigue un peu. 😀


Sur un tout autre sujet, et à la demande de Cémanana, je prends un moment pour parler d’un sujet qui a été maintes fois abordé, mais qui a souvent tourné au règlement de compte : le cas du raid 25. Non, il ne s’agit pas de faire une comparaison entre le mode 10 joueurs et le mode 25 joueurs, ça n’aurait pas de sens, mais plutôt une analyse de ce qu’est le raid 25 aujourd’hui, et de ce qu’il risque de devenir si rien ne change.

Ce sujet est traité par toute une communauté de joueurs au travers d’une lettre destinée à Blizzard sur le forum officiel qui, je l’espère, sera lue par les Community Managers et prise en considération d’une façon ou d’une autre. Après comme on dit, l’espoir fait vivre. Toujours est-il que je remets l’intégralité de cette lettre ici-même, signée par des guildes 25 relativement connues comme Silent, Freak Me Out, Omnium, Wraith, Les Croisés-LCE, The Fallen, etc.


Cette lettre est une bouteille à la mer. Elle partira peut-être en troll, ne sera peut être même pas lue par ceux auxquels elle est destinée, mais elle aura au moins eu le mérite d’exister. En forme de témoignage d’une période qui sera peut-être bientôt révolue, d’un mode de jeu qui cessera vraisemblablement bientôt d’exister. 

Nous souhaitons vous parler du raid 25.


Cette forme de jeu a été introduite à Burning Crusade. Cela fait donc maintenant trois extensions complètes et plus de cinq ans qu’il sert de format de référence pour le PVE, qu’il soit HL ou non. Nous n’irons pas sur le terrain de la supériorité présumée de l’un ou l’autre des formats. Ce débat est inintéressant car voué à l’échec, chaque partie défendant bec et ongle son pré carré. Le problème n’est même plus celui-là. Les esprits raisonnables ont depuis longtemps compris qu’il s’agissait juste de deux modes de jeu différents. Nous voulons seulement tirer une sonnette d’alarme.

Comment ne pas remarquer l’effondrement progressif des raids 25 sur tous les serveurs ? Un rapide coup d’œil sur la communauté francophone, qui est aisément reproductible si on regarde la communauté européenne voire mondiale, est édifiant. Sur les 37 royaumes francophones, 12 ont encore des raids 25 dans chaque faction, 13 n’en ont plus que dans une seule faction. Les 12 derniers, 12 soit un tiers n’ont plus aucun raid 25 du tout ! Ce constat est proprement stupéfiant. Et il ne s’agit pas juste d’une problématique métaphysique fruit des élucubrations d’une bande d’illuminés qui s’obstinent dans un mode de raid non viable. Il faudrait être aveugle pour ne pas voir que la mort des raids 25 est la conséquence mais aussi en partie la cause de la désertification des serveurs qui sont actuellement sous peuplés. Nul ne pourra nier que les guildes 25 ont toujours participé à la structuration d’un serveur, éléments importants, si ce n’est majeurs, de l’architecture sociale sur lesquels s’appuie le reste du système.


Or que constatons nous depuis l’avènement de Cataclysm ? Une succession de « réformes » qui ont conduit à une forte harmonisation entre les deux formats de raid. Celle-ci a principalement pris la forme d’une série d’avantages accordés au raid 10 afin de le ramener au niveau du 25, une série de « nerfs » qui ont réduit les prérogatives accordées au mode 25 pour compenser les difficultés organisationnelles. Là encore, il n’est plus question de débattre sur la difficulté de l’un ou de l’autre. Il s’agit juste de faire le constat suivant : un raid 25 demande une logistique considérable au regard d’un raid 10, il demande la mise en place d’une communauté bien plus large, et ces difficultés intrinsèques devraient en faire un format à part qui justifie l’attribution de certains privilèges. Les joueurs de raid 10 et 25 ne jouent pas au même jeu, n’ont pas les mêmes règles, il est injuste que le résultat final soit exactement le même pour une accessibilité qui n’est vraiment pas identique. Les contraintes du Raid 25 ne sont absolument plus prises en compte.

Cette injustice, doublée de l’irrésistible instinct humain qui pousse à rechercher la facilité (d’organisation notamment), conduit la plus grande majorité des joueurs à choisir le format 10, au dépend évident du raid 25. Il n’y a probablement pas d’autre explication au phénomène que nous constatons actuellement : rien, absolument rien, n’a changé pour le raid 25 depuis Cataclysm si ce n’est l’harmonisation des formats de raid. Or quand bien même les différents combats de raid seraient parfaitement équilibrés pour les deux formats, le mode 25 serait par définition plus difficile d’accès (et non pas plus dur ou supérieur, ce n’est pas la question) car il est beaucoup plus ardu de trouver 25 joueurs de niveau de jeu équivalent, qui soient disponibles en même temps, que 10. Ce fait est incontestable. De ce fait, il arrive que des joueurs en 25, constatant cette harmonisation, se sentent piégés dans un roster qui comprend des joueurs qui ne sont pas à leur niveau ce qui est pourtant inhérent au mode 25. La convergence des deux formats et la fusion des ID a provoqué la « fuite » de cette catégorie de joueurs vers le 10 non forcément pour le plaisir mais par nécessité. Parce que cela leur permettait d’accéder aux mêmes combats et récompenses qu’en 25 tout en n’ayant pas cette sensation de piège. C’est bien la difficulté d’organisation et non la difficulté des combats qui est responsable de ce transfert de joueurs. La suite est aussi simple que logique : devant ces pertes les guildes sont contraintes d’accepter des recrutements de plus en plus rapidement ce qui l’accroit hétérogénéité du roster et envenime donc le problème, jusqu’au disband. Cela dit, il faut aussi garder en tête que de plus en plus de joueurs se tournent vers le raid 10 non pas par envie ou nécessité mais par défaut. Quel autre choix ont les joueurs des serveurs sur lesquels plus aucun raid 25 n’est disponible si ce n’est passer en 10 ou payer encore un peu plus ? Est-il normal qu’en l’état actuel des choses certains joueurs soient obligés de payer 20 euros de migration en plus de leur abonnement pour pouvoir continuer à jouer au jeu qu’ils aiment ? Faut il se réjouir qu’une partie des joueurs de ces guildes 25 moribondes finissent par complètement stopper les raids voire le jeu ? Que se passera t’il lorsque les seules options restantes pour les joueurs seront le raid 10 ou le LFR ?

Pourquoi se battre nous direz vous ? À quoi bon s’acharner dans une voie qui parait toute droite tracée vers un inexorable déclin ?

Et bien parce que ce mode de jeu nous l’aimons. Nous aimons le côté épique de voir cette bande de sauvages qui cavalent vers le boss, la foire absolue sur certains combats, avoir plusieurs dizaines de joueurs sur le canal guilde ou sur l’outil de communication vocale. Bref, appartenir à une vraie communauté. Et cela, nous estimons que le raid 10 ne pourra pas nous l’apporter. Nous nous battons pour le seul mode de raid et surtout « mode de vie » qui nous parait agréable en jeu. Ce constat paraitra sûrement abusif à certains. D’autres nous trouveront trop fleur bleue.

Il n’empêche.


Depuis la sortie de Cataclysm, la vie des Raids 25 a brutalement changé. Nous étions dans un jeu, source d’amusement. Nous sommes arrivés dans un purgatoire. L’objectif n’est plus le jeu mais la survie. Le recrutement et non plus l’avancée. Les contraintes et non plus le plaisir. Et c’est ainsi que de jours en jours nous avons vu s’écraser au sol de plus en plus de raids 25. Que ce soient (et d’ailleurs ce furent les premières à tomber) les guildes familiales tentant de concilier avancée et bonne ambiance ou les grosses cylindrées habituées aux podiums. Les joueurs eux-mêmes ont leur part de responsabilité dans cet effondrement mais rien n’est fait à ce jour pour les inciter à aller autrement. Vous qui êtes avant tout des joueurs, vous qui nous avez habitué à des standards de qualité très élevés, le fameux « when it’s done », estimez-vous sérieusement que le jeu va dans le bon sens ? Que cette hécatombe est bonne pour le jeu et ses joueurs ?

Sommes-nous condamnés à regarder, sans rien faire, disparaitre inexorablement les communautés de joueurs que nous avons avons construites et faites fructifier au fil des ans ? Est-il vraiment, comme cela parait être, dans vos projets de mettre un terme à ce mode de jeu ? Si cela est le cas, autant nous le dire tout de suite. Vous n’avez pas le droit de laisser la situation pourrir comme ça ! Nous n’avons pas à devoir nous vouer aux Dieux de la chance pour espérer pouvoir continuer à jouer : chance au recrutement, chance d’être « nés » sur le bon serveur… . Il faut vous rendre compte que derrière les pixels, il y a des gens. Qu’une guilde 25 qui disband ce n’est pas juste une statistique en moins dans votre grand tableau, mais un groupe d’êtres humains qui ont fait le choix de mutualiser une de leurs passions. Imaginez vous la détresse (car c’est le mot) de certains vieux joueurs qui voient la guilde qu’ils ont toujours connu s’écrouler ? Obligés de migrer ou de changer de faction pour retrouver le mode de jeu qui leur plait sur WoW ? Et n’allez pas arguer de l’existence des groupements interserveurs, des ID réelles. Nous savons tous très bien que ce n’est qu’un ersatz de ce qu’est la vie d’une guilde. D’ailleurs soyons honnêtes, la plupart des joueurs d’une guilde 25 qui disband arrêtent tout simplement le jeu car ils n’y voient plus aucun intérêt.


Si encore le phénomène n’était que ponctuel, alors on pourrait faire appel à l’Histoire pour expliquer que la mort et la naissance de guildes est normale. Comme pour les grandes civilisations. Mais ce n’est pas le cas ici. Aucune guilde 25 véritablement viable n’a été créée récemment, alors que les disbands sont légions. Et ce n’est pas l’ultime affront du LFR qui devrait corriger le tir : comment avez-vous pu permettre la mise en place de ce qui n’est qu’une vaste ridiculisation du raid 25 ? Comment pouvez-vous imaginer que les nouveaux joueurs iront vers le format 25 après avoir vu cette insulte à l’intelligence que représente le LFR ? Quelle image auront les raids 25 ces prochaines années ?

Nous ne demandons pas grand-chose finalement : rendez-nous nos particularités. Donnez-nous des armes pour que nous puissions continuer à avoir une place dans le jeu, qu’elles soient réelles ou cosmétiques. Des nouveautés récentes et ce que vous nous faites miroiter pour MoP montrent que tout ou presque est faisable : équipements d’aspects différents mais de statistiques identiques, modulation des statistiques globale d’un joueur en fonction du contexte (défi de donjon), hauts faits liés aux comptes, ID sur les loots et non plus le groupe ou le boss,… . Tout cela montre que les moyens sont déjà là et qu’il n’y a plus qu’à les mettre en oeuvre. Des hauts faits communs 10/25 mais sur lesquels le format de réalisation est précisé, des Prem’s serveur différenciés, des ID de raid non fusionnées mais pour lequel il existe un link sur les loots (comme en LFR) : voilà quelques idées toutes simples mais qui seraient déjà un grand pas dans une démarche qui consisterait à différencier sans dévaloriser, à redonner du lustre au raid 25 sans entraver le raid 10. La communauté 25 est à votre disposition si les idées vous manquent, et nous savons nous montrer raisonnables. Il est grand temps d’arrêter le mélange des genres : les vainqueurs du 400m haies et du 10000m ne montent pas sur le même podium mais chacun à sa médaille d’or !

C’est une vraie demande, issue de vrais joueurs. Des joueurs qui vous suivent pour certains depuis longtemps, mais qui n’acceptent plus la pression qui est mise sur leurs épaules depuis Cataclysm, qui n’acceptent plus de devoir se contenter de survivre dans un jeu qu’ils peinent à aimer encore, et qui vous demandent de leur permettre de s’amuser à nouveau.


Les guildes 25 (ou ex-25) francophones 

Rédacteur : Renaissance

Signataires : A Perfect Circle – Aldrovanda – Aurora Borealis – Aurore – Aurore éternelle – Azureal – Berserkers – Blâme – Casus Belli – Compagnie Noire – CrazyHorde – Disband – Dust – Eclipse – Endless – Eutopia – eXi – Fahrenheit – Fallen Warlords – Fatality – FC Dalaran – Freak me out – Frozen Core – Genesis – Guardians Of War – Guilde éternelle – Héritiers de la Licorne – Hitokiri – Imhotep – Insanes – Insanity – La Main Blanche – Larmes de Hadès – Les anciens des arcanes – Les croisés-LCE – Les Héritiers d Hyjal – Liberty – Mascarade – Méliades – Meute de la lune noire – Omnium – One leap to heaven – Pandemønium – Para Bellum – Rampage – Renaissance – Renewal – Sanctuaire – Sang Røyal – Si vis pacem parabellum – Silent – Symbiose – Symphonie – Syn – Terra Nova – the deathhorde – The Fallen – The Howl – Toxyne – Unleashed – Vent Detta – World Wipe Formation – Wraith –


Bon, je reconnais que l’auteur de cette lettre s’écoute un petit peu parler, dans le sens où il fait des phrases alambiquées dignes d’un homme politique, sans pour autant que ce soit bien utile. Il n’empêche que le fond soulève un message important : le raid 25 se fait de plus en plus rare. A titre d’exemple, Hysteria sur Elune -dont j’ai fait partie un temps- fut longtemps une guilde dont la force était le format de raid (25 en l’occurrence), et pourtant depuis peu elle a du passer en mode 10 joueurs.

C’est dommage que ce mode de jeu se fasse de plus en plus disparate parce que c’est vraiment une expérience différente du format 10 joueurs qui mérite d’être essayée et d’être poursuivie. En toute honnêteté, je préfère le mode 25 joueurs en ce qui me concerne, clairement. Je trouve ça plus sympa’, plus épique, plus grand. Seulement je raid en 10 depuis le T12 parce que c’est beaucoup plus simple à organiser, et du coup parce que ça avance davantage. Les structures 25 solides (comprendre qui nettoient le contenu) sur Elune n’existent plus depuis WotLK, donc j’ai du me rabattre sur le format 10 joueurs.

Ce que je reprocherais peut-être à cette lettre, c’est qu’elle consiste pour sa grande majorité à concentrer les plaintes des joueurs visant à faire comprendre que le raid 25 se fait plus rare, et de fait propose assez peu de choses pour améliorer la situation. Tant qu’à écrire quelque chose à l’attention de Blizzard, je pense que ça aurait mérité de détailler un peu des exemples de réformes qui pourraient remonter la côte de ce format de raid mais là encore, ce n’est jamais que mon avis.

Je profite d’aborder ce sujet pour en faire le sondage de la semaine. Côté raid, quelle est votre tasse de thé ?

  • Je raid en mode 25 joueurs parce que je préfère,
  • Je raid en mode 10 joueurs parce que je préfère,
  • Je raid en mode 10 joueurs parce que je n’ai pas le choix,
  • Je raid en mode Recherche de raid uniquement,
  • Je ne raid pas.


On enchaine avec un petit aperçu des changements à venir pour le Paladin Tank (mais pas que) à l’occasion de Mists of Pandaria (qui approche de plus en plus). En effet, certains d’entre vous l’ont peut-être déjà lu mais le dernier « Café avec les dev » apporte de nombreuses explications concernant les modifications qui seront apportées à de multiples statistiques afin d’être plus facilement appréhendées. Voici ce qu’il dit :


Café avec les devs : les modifications concernant les caractéristiques dans Mists of Pandaria

Suite aux récents changements opérés sur le calculateur de talents, certains joueurs se sont demandés quelles conséquences cela provoquerait pour les caractéristiques de leur personnage et de leur équipement, puisque les descriptions de certains sorts et talents suggèrent que des changements sont en cours. Nous avons dressé cette liste pour tenter de donner davantage d’explications sur ce qui vous attend dans Mists of Pandaria. Avant tout, veuillez noter que nous ne ferons pas énormément de modifications comparativement à ce qui a été fait dans Cataclysm (« pénétration d’armure : disparue ! »). Deuxièmement, ce qui suit pourra vous paraître un petit peu technique. Si la science subtile de l’optimisation de l’équipement n’est pas votre tasse de thé, ne vous souciez pas de tout cela, vous n’en aurez pas besoin pour apprécier l’extension. Mais nous savons que vous êtes nombreux à aimer « mettre les mains dans le cambouis », alors c’est parti !

Résistances aux sorts

  • La résistance aux sorts n’existe plus. Plus aucune amélioration ne permettra de l’augmenter et vous ne tomberez que très rarement, voire plus du tout, sur de l’équipement proposant de la résistance aux sorts. Nous avons toujours pensé que ce système était difficile à comprendre et, de toute façon, n’apportait pas grand-chose au jeu. En prenant du recul, il serait possible de développer un jeu où diverses formes d’équipement présentant de la résistance aux sorts seraient nécessaires pour certaines situations ou contre certains adversaires. Ceci pourrait potentiellement être intéressant, mais dans l’état actuel de World of Warcraft, ça ne l’est pas. Le jeu s’est trop éloigné de ce genre de choses ces dernières années.
  • En l’absence de résistances aux sorts, la pénétration des sorts présente sur l’équipement devient inutile, c’est pourquoi nous allons également la retirer du jeu.

Toucher et Expertise

  • Nous pensons toujours qu’avoir certaines caractéristiques à monter jusqu’à une certaine limite est intéressant en termes de conception. Au lieu d’accumuler des points uniquement dans votre caractéristique la plus utile, vous devez décider si cela vaut le coup ou non d’être capable d’atteindre votre cible, avant de recommencer à attribuer des points dans votre caractéristique principale. Cependant, nous allons procéder à quelques ajustements.
  • Le toucher en mêlée et le toucher des sorts ne seront plus des caractéristiques distinctes. Le toucher réduira désormais la probabilité que vous ratiez les coups physiques que vous infligez et les sorts que vous lancez.
  • L’expertise réduira le risque de subir des esquives et de rater des sorts, et seulement ensuite de subir des parades.
  • L’expertise sera affichée sous la forme d’un pourcentage, tout comme le toucher, et non plus comme une caractéristique intermédiaire.
  • Nous allons uniformiser le toucher et l’expertise, afin que 1% de chacune de ces caractéristiques nécessite un score d’un même montant.
  • Nous allons uniformiser le toucher en mêlée avec le toucher des sorts, afin que le toucher des sorts soit égal à la somme des coups ratés et des esquives.
    • Contre une créature de niveau équivalent : 6% de sorts ratés, 3% de coups en mêlée ratés, 3% esquivés, 3% parés (uniquement lorsque devant la créature), 3% bloqués (uniquement lorsque devant la créature).
    • Contre une créature de niveau +1 : 9% de sorts ratés, 4,5% de coups en mêlée ratés, 4,5% esquivés, 4,5% parés (uniquement lorsque devant la créature), 4,5% bloqués (uniquement lorsque devant la créature).
    • Contre une créature de niveau +2 : 12% de sorts ratés, 6% de coups en mêlée ratés, 6% esquivés, 6% parés (uniquement lorsque devant la créature), 6% bloqués (uniquement lorsque devant la créature).
    • Contre une créature de niveau +3/un boss : 15% de sorts ratés, 7,5% de coups en mêlée ratés, 7,5% esquivés, 7,5% parés (uniquement lorsque devant la créature), 7,5% bloqués (uniquement lorsque devant la créature).
    • Les attaques à distance pourront être esquivées. Les chasseurs bénéficieront de l’expertise et en disposeront sur leur équipement, ce qui permettra également aux chasseurs et aux chamans Amélioration de partager plus facilement les mêmes pièces d’équipement.

Blocage

  • Les chances de blocage seront déterminées pendant les combats par un jet de dé distinct pour chaque attaque non évitée. En d’autres termes, nous allons déterminer en premier lieu si une attaque portée est ratée, esquivée ou parée. Si aucun de ces cas ne survient, alors l’attaque aura une chance d’être bloquée.
  • Cela donnera au blocage une valeur constante, quel que soit le niveau d’évitement. Actuellement, plus vous accumulez de points dans le blocage, plus cela devient intéressant.
  • Le blocage sera également soumis à la loi des rendements décroissants, tout comme l’esquive et la parade. Cela ne veut pas dire que plus vous accumulerez de points de blocage, moins le blocage sera intéressant. Cela signifie simplement que si vous en accumulez toujours plus, il n’augmentera pas autant que maintenant.
  • Nous ne pensons pas que les guerriers et les paladins spécialisés Protection parviendront à atteindre la « limite de blocage » dans d’autres situations que lors de l’activation d’effets temporaires, comme des bijoux qui confèrent de la maîtrise lorsqu’ils se déclenchent. Les tanks qui sont capables d’utiliser un bouclier seront équilibrés autour de ce changement. Notre intention n’est pas d’affaiblir les tanks capables d’utiliser un bouclier, mais de rendre la mécanique du blocage plus intéressante à jouer pour ce type de tanks.
  • Notez également que Maîtrise du blocage et Bouclier du vertueux vont subir des modifications pour Mists.

Coups critiques

  • Tous les sorts et les techniques infligeront, de base, des dégâts doublés quand ils seront critiques. Dans certains cas exceptionnels, les coups critiques pourront infliger encore plus de dégâts, mais la valeur par défaut sera « x2 » pour tout le monde.
  • Cela signifie que les sorts du chaman amélioration et les poisons du voleur infligeront des dégâts doublés lors des coups critiques. À noter que les poisons du voleur seront liés aux chances de toucher en mêlée.

Voilà ! Cela fait beaucoup d’informations et cela paraît sans doute plus définitif que ça ne l’est en réalité. Nous continuerons à expérimenter au fur et à mesure que les joueurs trouveront des failles dans nos idées, c’est pourquoi il faut que vous nous disiez ce qui vous convient et ce qui ne vous convient pas, et que vous veniez tester toutes ces choses directement dans la bêta.

Greg « Ghostcrawler » Street est le responsable de la conception des systèmes de World of Warcraft. Ce n’est pas lui qui a trouvé le nom de Mogu’dar, la lame aux mille esclaves, et maintenant, il s’en mord les doigts.


Bon, je vous ai épargné la partie sur la Résilience dont on se moque éperdument. Finalement ce qui va nous intéresser, c’est surtout la partie sur le Blocage. Autant être honnête, je ne compte pas faire de theorycraft là dessus ; depuis que j’ai arrêté de jouer, j’ai de plus en plus de mal à me passionner pour WoW, donc autant dire que je ne me lancerai pas dans des calculs tortueux pour démontrer ceci-celà, d’autant que certains font ça bien mieux que moi.

Je vais juste commenter rapidement la partie sur le Blocage. Si je résume, le Blocage aura désormais lieu sur une seconde table d’attaque. Si vous ne vous souvenez plus comment fonctionner la table d’attaque, je vous encourage à lire minutieusement cette page où tout est très bien expliqué. Donc en gros, à Mists of Pandaria, on regardera d’abord si le coup est raté, esquivé ou parré, et s’il ne l’est pas, on regarde s’il est bloqué ou non.

Qu’est ce que ça signifie ? Que le Cap Block ne sera plus un objectif puisqu’il ne sera tout simplement plus atteignable, surtout quand on sait que le Blocage sera alors soumis à des rendements décroissants au même titre que l’Esquive ou la Parade. Une dévalorisation de la Maitrise ? Certainement, mais c’est encore un peu prématuré pour dire si elle sera inutile ou non.

Pour ce que j’en dis, c’est pas forcément une mauvaise idée de basculer le Blocage sur une seconde table d’attaque, dans le sens où ça a toujours été un mécanisme assez complexe à équilibrer vis à vis des autres tanks, surtout dans la mesure où Blizzard ne sait absolument pas ce qu’il veut en faire : « non, on ne veut pas que les Pal / War puissent se caper Block », « oui, on permet aux Pal / War de se caper Block », et j’en passe. Donc à voir comment c’est mis en place, mais dans le fond pourquoi pas. Après c’est comme tout : tant que c’est équilibré, c’est pas mauvais.

Pour davantage d’informations sur les modifications des statistiques pour Mists of Pandaria, et surtout un début de TC à ce sujet, je vous laisse entre les mains de Cémanana sur son forum, où il a commencé à décortiquer un petit peu tout ça. Sinon il y a aussi ce sujet sur le forum officiel, mais bon… 😮


Sinon un petit tour informatif du côté de Guild Wars 2, qui a récemment (mercredi pour être précis) ouvert ses pré-inscriptions à la béta-test ouverte. Sachez que ce n’est pas moins d’un million de joueurs qui a rempli le formulaire d’inscription durant le court intervalle de 48 heures qui offrait cette opportunité. Ainsi, plus d’un million de joueurs se rendront dans les terres de Tyria pour découvrir ce sublime univers que nous propose NCSoft.

En guise de preuve, je vous propose de revoir le trailer officiel de Guild Wars 2 qui a été proposé à la GamesCom de 2011 :



Et enfin, je souhaite terminer cet article sur quelques remerciements puisque dans la soirée d’hier nous avons dépassé le 1 000 000 de visites sur Tank’à’Faire. Et sachez que même si j’écris beaucoup moins souvent qu’avant, ça fait très plaisir de voir que des gens continuent de venir lire les articles (et le reste du blog), prennent le temps d’écrire des commentaires, de relayer le blog, et par conséquent de faire vivre ce petit recoin.

Je continuerai de tenir le blog jusqu’à Mists of Pandaria, après quoi je pense que je supprimerai (passerai à l’état de brouillon en fait) l’intégralité des pages puisqu’elles ne seront absolument plus valides, et peut-être continuerai-je à écrire, sans certitude. Je pense que si je me remets un petit peu à jouer à MoP, ne serait-ce que de manière occasionnelle pour flâner, je prendrai surement le temps d’écrire mes aventures par ici pour ceux que ça intéresse. 🙂

Quoi qu’il en soit, merci à tous, ça fait chaud au coeur ! 🙂


Du coup c’est la fin de cet article ! Je vais donc vous souhaiter une très bonne fin de week-end à toutes et à tous, ainsi qu’une bonne semaine puisqu’on ne se reverra pas avant dimanche prochain (sauf pour ceux qui viendront me saluer sur Meebo) et encore, si j’ai le temps d’écrire un article, ce qui n’est pas dit !

En attendant je vous invite à écouter Ants d’edIT, de la dubstep assez calme. C’est d’ailleurs cette musique qui a été utilisée pour la pub de Samsung Galaxy SII, que je vous invite également à regarder d’ailleurs tellement elle est géniale. 😉



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – SWTOR, DS HM, Above Average, Solo, IronMan Challenge, Diablo 3

février 19, 2012 21 commentaires


Hello everyone !


Comment allez-vous depuis le temps ? J’ai de moins en moins le temps d’écrire un article le week-end, quant à la semaine, ce n’est même pas envisageable. J’aimerais bien pouvoir écrire plus, mais je trouve difficilement 2 à 3 heures dans le week-end pour me poser devant mon clavier et rédiger un petit truc, et quand j’ai effectivement ce temps libre, j’ai rarement envie de le passer sur le PC. 😦

Mais là je me suis donné un petit coup de collier pour faire l’effort d’écrire un petit quelque chose parce que ça fait 2 semaines que je vous ai laissés sans nouvelles, et probablement que vous avez du vous sentir complètement abandonnés. Bon, je ne promets pas la lune hein, on va faire assez court, mais c’est mieux que rien non ? 🙂


Tiens, on va commencer par le sondage, en voila une idée qu’elle est bonne. Il y a 15 jours, j’ai commencé à recueillir vos avis sur Star Wars The Old Republic (SWTOR) par le biais du sondage, et voila ce que vous avez répondu à ce sujet :

  • 27% d’entre vous considèrent qu’il s’agit vraiment d’un bon jeu, prenant et amusant.
  • 20% d’entre vous considèrent que c’est un jeu divertissant mais qui n’est pas voué à durer dans le temps.
  • 10% d’entre vous considèrent que c’est un jeu pas terrible, et loin d’être convainquant.
  • Et les 43% restants ne sont pas intéressés du tout par SWTOR ou n’ont absolument pas le temps de s’y mettre.

En ce qui me concerne, n’aimant pas particulièrement l’univers de Star Wars, je vais me ranger dans cette dernière catégorie. Ceci étant dit, je dois dire que ça ne me déplairait pas d’essayer simplement pour ma culture personnelle, mais je n’ai absolument pas le temps de me relancer dans un MMO, d’autant que j’aimerais jouer un petit peu à Mists of Pandaria et que ça arrive d’ici « peu ».

Par contre certains d’entre vous ont pris le temps d’émettre des critiques plus ou moins constructives sur SWTOR que je vais remettre ici afin qu’elles ne se perdent pas :


Commentaire posté par Kaelern le 7 février,

Petit commentaire pour Swtor:

J’ai tester le jeu avec des amis, la trame principale est très prenante quelle que soit la classe/spé jouée, le problème rencontrer, c’est quand tu en vient à reroll et donc refaire les mêmes quêtes c’est… comment l’expliquer, gerbant je trouve, c’est un des points qui m’a le plus déplu, t’as pas vraiment le choix en zone de pex.

Sans oublier que certaines classes, je penses notamment au guerrier sith qui est un copier coller avec 2 3 modifications du guerrier de WoW, sont…pas pauvres en gameplay mais c’est vraiment spécial de s’y faire.

C’était une brève critique, le jeu a des bon points, notamment au niveau des graphismes qui sont assez bien à mon gout pour un mmo.

Voili Voilou !


Commentaire posté par un anonyme le 10 février,

Tiens moi aussi je vais donner mon avis sur SWTOR (comment ça je m’emmerde au boulot)

2 perso lvl 50 un pve (on attaque le nightmare) 1 pvp

tout d’abord le leveling, très très agréable, même si l on échappe pas aux quêtes bash, des histoires très intéressantes et prenantes (même si certaines auraient pu aller plus loin), présence des compagnons agréables (quêtes sympas même si la encore certains personnages auraient mérité plus) et permettant de leveling en heal facilement

le une fois 50 pve, très riche, j ai même pas encore faite toutes les zl, les opérations (raids), ben pour un début c est plus que correct en terme de quantité et si l on fait abstraction des bug du à la jeunesse c est plutôt sympas même si pas révolutionnaire

le une fois 50 pvp, alors que dire ben de toute façon ce qui détruit tout mmo c est le pvp quoi qu on en dise, c est cette communauté qui pourrit tout (go sur les fps si vous voulez de l equilibre et faire briller votre ego); 3 bg plutôt variés et intéressants (si bien-sur on les fait en team, car le pvp ici n’est intéressant et efficace qu en coopération)

après ce qui ne va pas ben ça va se cantonner au pvp, c est bizarre.
le système de médaille, car oui pour que le joueur lambda ait une demi molle il lui faut de la médaille. donc le porteur de balle passe juste à coté osef je dois faire mon dudu pour ma médaille, et tocard me heal pas je dois faire ma médaille, je me cache je fais ma connec et je me heal pour faire ma médaille.
une solution simple plus de médaille ou alors encore plus radical. defaite = 0 bravoure 0 credit et la on verra du pvp
.une 2 eme solution pas de stuff pvp (déjà il est bien trop facilement accessible) les allergiques du pvp n’y iront pas se stuff, les joueurs de pvp n’y prendront que plus de plaisir
.un système de ranking, dépendant non pas du farm (rang 85 après 300 000 bg) ou du stuff ou de la polyvalence (cheat? ) de certaines classes (je parle bien-sur à nouveau la des médailles), mais du résultat (victoire/defaite) qui montrera la valeur des combattants au sein d un mmo

le point noire pour moi c est le crafting, cybenetique et fab d armure 400, l interet et très très limité, quand on voit que des améliorations d un lvl sup au meilleur craft cybernetique est echangeable contre 8 badges de quêtes journa ca limite forcement l interet, apres entre les craft droide pour ma scorpion (full kipik) et quelques babiolles il est ou l artisanat epique vendu par bioware?

pour résumer même si mon pavé est plus accès sur les points négatifs, pour l instant ce jeu est plutôt réussit même si l on attend rapidement des améliorations (surtout au niveau social, qui a dit gestion de guilde …) je prends du plaisir à jouer même à jouer un peu trop


Commentaire posté par un anonyme le 16 février,

Swtor est bien , mais une fois 50 on tourne rapidement en rond, car toute l’histoire qu’on nous a raconté pendant le pexing disparait d’un coup pour laisser place a du bête farm pur et simple d’op/zl/bg/daily, on saupoudre de quelques bug et de manque de fluidité a certains endroits.

Je suis pas fan des reroll, je suis un semi casu/semi gamer et en 3 soirée raid + une dizaine de ZL héro je me retrouve quasiment full T2 , je fais quoi maintenant ? ^^

Pour moi ce jeu a été vraiment bon au niveau de la progression, une vraie perle..

En revanche au niveau max il faut attendre quelques patch pour arranger tout ça !


Merci pour ces retours détaillés. Cela dit, et pour réagir rapidement sur ce dernier commentaire, sur WoW également le contenu au niveau maximum se résume à du bashing : d’instances, de quêtes journalières, de raid, etc. Peut-être que la différence avec SWTOR c’est que sur WoW, même le pexing n’est plus amusant, alors que visiblement celui de SWTOR est un régal (pour l’instant en tout cas).


Enough for Star Wars ! C’est maintenant le petit instant promotion de la semaine avec la mise en avant de guides et de vidéos de mes coupaings. Au programme : les nouveautés de Cémanana sur son forum, la récente vidéo de Kapzelium pour le recrutement d’Above Average (\o/) et les derniers exploits de Mione.

On commence par l’activité de Cémanana sur son forum ! Il a « récemment » (tout est relatif vu que je poste tous les 15 jours) mis la touche finale à son guide de voyage sur Dragon Soul 10 HM en rédigeant un article sur Folie d’Aile de Mort HM, non sans une pointe d’aigreur cela dit :


Non mais j’ai même pas envie d’en parler de ce combat il est nul, il est loooooong et surtout il est MEGA CHIAAANT ET MEGA BUGGÉ ! Et y a sérieusement aucun charisme ! C’est quoi cette fin d’extension sur le thème des dragons ou les 2 derniers boss c’est des tentacules là? MERDE QUOI ! Sur la boite ils disaient que j’allais affronter un dragon gigantesque, je m’attendais à un combat à dimension épique mais « classique » contre un dragon, avec des coups de griffe, des énormes souffles de flamme sur tout le raid, enfin un dragon. Vous avez déjà vu un dragon lancer des météorites? MAIS C’EST QUOI CA? Pfffffffff … non là franchement c’est naze.


C’est marrant, c’est à peu près la réflexion que je m’étais faite lors du visionnage d’une vidéo de Folie d’Aile-de-Mort du PTR, puis à nouveau le soir de la sortie de Dragon Soul, lorsque nous avons fait les premiers pulls sur ce boss : je voulais affronter l’Aspect de la Terre, feu Neltharion le Destructeur, Aile-de-Mort la terreur des bacs à sable, et en fin de compte je me retrouve à tanker ses… tentacules au bord de l’eau et à jouer à la marelle avec les rochers du Maelström. Thanks !

Bref, ce n’est pas le sujet. Cémanana a également commencé à nous préparer un petit truc pour Mists of Pandaria, curieusement baptisé Mists of Trollaria. Dans celui-ci, vous trouverez pas mal de choses à propos du futur arbre de talents et de ses fruits, et plus généralement à propos de l’avenir du Paladin Protection parmi les Pandas pour les mois à venir.

Je rappelle que suite à la dernière BlizzCon, j’avais commencé à écrire quelque chose sur les talents de Mists of Pandaria. C’est bien évidemment à prendre avec pincettes dans la mesure où je ne faisais que spéculer, et aussi parce que les choses ont surement été revues depuis, mais ça peut toujours donner une idée du concept à ceux qui veulent : c’est par ici.


Passons à Kapzelium, qui nous a encore préparé une petite vidéo dans le but de promouvoir la guilde Above Average pour le recrutement pré-Mists of Pandaria. Vous vous souvenez de « Wiper avec panache chez Quichons 1, 2 et 3 » ? C’est le même principe ; Above Average c’est…



Et donc tout ça pour dire que l’on recherche un chasseur et un voleur pour commencer Mists of Pandaria en toute sérénité. Enfin quand je dis « on », c’est la guilde au sens la large hein, vous savez bien que je ne joue plus ! Du coup si vous êtes intéressés ou que vous connaissez quelqu’un qui peut l’être je vous encourage à visiter notre page WoWprogress ou directement notre site. 😉


Et enfin un petit tour du côté de Mione qui a récemment récupéré de nouveaux jouets (Gurthalak HM et Souldrinker HM) lui permettant de retourner faire quelques solos. Après avoir refait une rasade de World First sur les rankings de Naxxramas (ohai 42k sur Patchwerk), elle est allée directement à la fin de WotLK à savoir Halion. HM. Sinon c’est trop simple.

Il n’y a pas grand chose à dire sur le combat je pense à part qu’il est plutôt buggé. Pour ceux que ça intéresse, je vous invite à lire la description de la vidéo sur Youtube. Quant aux souffles d’Halion à 100k+ et aux DeathStrike à 400k+, c’est à cause de la Corporeality qui amplifie les dégâts infligés et subis par Halion.



Et deuxième petit exploit qui malheureusement ne se traduit pas par un kill mais par une jolie phase 3 : Conseil des Ascendants au Bastion du Crépuscule. Pour résumer, la phase 1 a l’air d’être très intense du point de vue de la survie, la phase 2 a l’air plutôt simple, et la phase 3 est pour l’instant impossible tellement la course au DPS est extrême.



Il y a davantage d’informations et de conseils sur la description de ses vidéos Youtube ou directement sur son blog. En plus elle a rajouté un petit chat IRC qui permet de lui dire bonjour, si c’est pas chwette ça. 🙂



Pour rester dans l’idée des défis aussi déjantés qu’amusants, vous avez peut-être entendu parler du récent phénomène qui fait beaucoup parler de lui que ce soit côté US ou EU : le challenge IronMan, ou pour ceux qui ont connu le mode HardCore de Diablo 2, WoW HardCore tout simplement. Pour ceux qui ne connaissent pas le principe, il s’agit de monter un personnage le plus haut possible :

  • Sans choisir de spécialisation de talents et donc sans points de talents,
  • Sans enchantements,
  • Sans buffs autres que ceux que la classe permet,
  • Sans métiers autres que les premiers soins,
  • Sans équiper de stuff d’une qualité supérieure à blanche,
  • Sans aide d’autres joueurs donc sans guilde,
  • Et sans mourir. La mort implique la suppression (ou l’arrêt) du personnage.

Et là je sens que certains d’entre vous ont envie de poser la question fatidique : mais à quoi ça sert ? A rien d’autre qu’à se lancer un défi personnel. Dans le même genre, un joueur s’était lancé de défi d’arriver niveau 80 (à l’époque de WotLK) avec pas plus de 80 points de haut-faits (Niveau 10, Niveau 20, Niveau 30, Niveau 40, Niveau 50, Niveau 60, Niveau 70, Niveau 80) et sans mourir une seule fois. Il l’avait fait. 😉

Bref, un site a ouvert ses portes (si l’on puis dire) pour faire un classement non exhaustif des IronMans. Pour inscrire son personnage, rien de plus simple, vous le créez sur le site en spécifiant votre région de jeu, votre serveur et le nom du personnage, suite à quoi des vérifications automatiques seront faites sur l’armurerie (nombre de morts, ratio ennemis combattus / coups fatals, etc.). Pour l’instant le personnage le plus élevé encore en vie est un chasseur niveau 61.

En ce qui me concerne, j’aime bien ce genre de défis pour la simple et bonne raison que c’est assez rafraîchissant dans le sens où ça casse le côté pexing qu’on a tous fait 10 fois. Pour le coup, il y a un côté challenge, sans pour autant être trop pénible depuis que l’expérience requise jusqu’au niveau 80 a été drastiquement revue à la baisse. Et vous, IronMan challenge, vous en pensez quoi ?

  • J’adore, super fun comme concept !
  • Bof, c’est juste une perte de temps et c’est chiant.

Oui, oui, c’est le sujet du sondage de cette semaine ! Haha, vous ne vous y attendiez pas hein, avouez ! Davantage d’informations sur le challenge IronMan sur :


Et enfin j’aimerais terminer cet article avec un petit peu de Diablo 3 ! En fait j’aimerais surtout parler et relayer les concours de Diablos Fan qui permettent de gagner des clés d’accès à la béta-test de Diablo 3 des fois que ça en intéresse certains. Alors comment ça se passe ? Traduction du post de Boubouille ci-dessous :


Concours Diablo 3 – 450 clés béta

Comme vous le savez surement, je suis également en charge de Diablofans.com ces temps-ci. Nous avons actuellement 3 differents concours en cours pour gagner une clé à la béta de Diablo 3 !

  • Forums : une ou deux fois par jour, nous allons sélectionner 10 utilisateurs au hasard ayant écrit de beaux posts pour recevoir des clés béta.
  • Facebook : de manière aléatoire, nous allons poster une question sur l’univers de Diablo. Les 5 premières personnes à répondre correctement recevront une clé béta.
  • Twitter : comme pour Facebook, les 5 premières personnes à répondre à une question recevront une clé béta.

Nous avons également un 4e concours qui démarrera un peu plus et qui demandera de poster un build de personnage pour Diablo 3 dans le sujet du forum dédié aux concours.

Pour davantage de détails, lisez le sujet des forums dédié aux concours et si vous ne voulez pas manquer les questions sur Facebook et Twitter, suivez Diablofans sur ces deux réseaux sociaux. Vous devrez être très rapide si vous voulez recevoir votre clé !


Si vous voulez recevoir votre clé d’accès à la béta test de Diablo 3, vous savez ce qu’il vous reste à faire ! A ce propos, Blizzard a repoussé la sortie officielle de Diablo et l’a annoncé pour la 2nd trimestre 2012.



Ca va être tout pour cette semaine, hélas ! Je vais donc devoir vous souhaiter une excellente semaine à toutes et à tous et vous dire à dimanche prochain en espérant que je trouve le temps d’écrire un petit quelque chose. D’ici là, je vous invite à écouter Some Cords de Deadmau5. Owi, owi ! ❤

Allez sur ces belles notes, je m’en vais. Bonne semaine à vous, et surtout prenez soin de vous ! 



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – AA RF, Changements WoW, Client 64 bits, une raideuse atypique, Portal 2, SWTOR, Aion

février 5, 2012 25 commentaires


Hello everyone !


Je sais, je sais ce que vous allez dire. « Et ben Eru’, même un article par semaine c’est trop pour toi ? Tu te ramolis des couettes ? ». Je ne peux pas trop vous donner tort. Pour ma défense je ne savais pas que c’était si contraignant en terme de temps d’avoir une vie. Heureusement qu’il y a des avantages parce que c’est un peu tout le temps la course quand même ! 

J’espère que vous allez bien quand même et que vous survivez tant bien que mal au froid pseudo-sibérien qui s’est abattu sur la France depuis quelques temps. Sur Grenoble, autant vous dire que ça caille sec : ça fait quelques jours qu’on ne dépasse pas 0°C et qu’on goûte à du -10°C au petit matin. Quelque part ça rend le café bien chaud du dimanche matin midi plus savoureux.

Bon, c’est pas le tout de raconter ma vie, mais je doute que ce soit ça que vous vouliez lire ! Nan, vous voulez de l’info’, du nouveau, du test, du scoop, des trucs kipètent ! Ca tombe bien, j’en ai quelques uns, en tout cas suffisamment pour faire un petit article qui vous occupera un moment à défaut de vous tenir jusqu’à dimanche prochain. 😀



Commençons par un peu de promo pour Above Average et pour mon petit Kapzelium ! Durant la soirée de vendredi, ma guilde bien aimée a mis à bas Madness of DeathWing HM en mode 10 joueurs (dans la douleur) célébrant ainsi une première place sur Elune avec 2 boss d’avance sur la 2nde guilde, ainsi qu’une 5e place française en mode 10 joueurs (8e tous modes confondus). Ce qui est amusant c’est qu’ils n’ont que 9 minutes de retard sur la guilde Wait For It qui occupe la 4e place Française (22h12 contre 22h21). Too bad les gars ! 😀

D’après ce que j’ai entendu, il aura fallu plus ou moins 120 pulls pour en venir à bout et je crois bien qu’ils confirment le fait que Spine est plus difficile que Madness. C’est donc en ce vendredi 3 Février que s’achève la progression du palier T13 et de toute l’extension Cataclysm pour la guilde Above Average. Du coup vous allez faire quoi jusqu’à MoP maintenant ? Stuff les rerolls pardi ! 😀 

Donc un petit peu de pub pour Kapzou qui nous a réalisé une petite vidéo du kill bien sur. J’aime bien les musiques choisies, surtout la première. Ca rend bien ! Bon par contre ça ne vaut pas notre Realm First sur Ragnaros HM ! Souvenirs, souvenirs… :’) Je reviendrai casuter à MoP les gars, promis ! 



On reste dans la thématique : la progression sur le palier T13 (Dragon Soul). Cémanana a quasiment terminé de rédiger le guide du tank en mode 10 HM sur son forum. A l’heure actuelle il ne manque que Madness of Deathwing, c’est vous dire s’il y a déjà une bonne base de conseils stratégiques. 😉

Alors pour tous ceux qui sont en cours de progression sur Dragon Soul en mode héroïque, surtout assurez-vous de ne pas manquer ce guide, ça devrait forcément vous aider. Thanks Céma’ pour le temps consacré à la rédaction de tout ça ! 🙂


Voila pour ce qui est de Dragon Soul. J’aimerais poursuivre avec un petit blue-post qui répond à certaines remarques de joueurs concernant la tournure qu’a pris le jeu au fil des années. Je trouve qu’il y a des choses intéressantes qui sont dites, alors j’ai pris le temps de traduire ça :


Changements apportés à WoW

Prenez le LFG. Oui, c’est rapide, c’est bien ! Mais en même temps ça détruit un peu la communauté du serveur et fait de la drôle aventure de parcourir un donjon une sorte de mini-jeu beat’em all. Résultat ? Mauvais changement selon moi. 

L’option de trouver manuellement des joueurs pour votre groupe et de s’y rendre par vos propres moyens est toujours là, donc vous êtes totalement libres de continuer à faire ça si vous préférez. Mais LFG est un outil vraiment pratique pour une majorité de gens, sa popularité le démontre sans l’ombre d’un doute.

Ceci étant dit, nous travaillons durs pour faire sortir les joueurs des villes et les contraindre à retourner explorer le monde à nouveau. 

Prenez les arbres de talents. Ils nous forcent à faire des choix. Okay, bien, c’est déjà plus intéressant. Mauvais côté ? Plus que 6 points, rendant le leveling encore plus ennuyeux. Je ne parviens pas vraiment à juger ce changement du coup.

Donc actuellement, vous avez à choisir un nouveau talent tous les deux niveaux. Si comme moi vous avez cherché votre spé’ opti sur le net, obtenir un point de talent veut simplement dire sélectionner le talent que me conseille mon guide préféré. Ca peut résultat, par exemple, en une très faible amélioration d’une compétence particulière, ce qui n’est pas tellement excitant, et ne provoque pas toujours de grosses différences dans votre façon de jouer. Avec les nouveaux talents, à chaque fois que vous obtiendrez un point, ce sera quelque chose de vraiment significatif et utile.

Apprendre instanémment les compétences à mesure que l’on gagne des niveaux sans même rendre visite au maître de classe. Pratique ? Oui. Mais ruine complètement par la même occasion l’expérience de vivre dans le monde de Warcraft. MAUVAIS changement. 

Gardant à l’esprit à quel point c’est rapide de pex, ce n’est pas toujours amusant de casser le rythme juste pour se rendre en ville afin d’acheter les nouvelles compétences. En ce qui me concerne, j’ai tendance à attendre de devoir y retourner pour certaines raisons, comme utiliser l’AH, la banque, visiter un maître de profession, etc, impliquant donc que je fasse plusieurs niveaux sans même prendre mes nouvelles compétences. Il y a encore plein de raisons pour vous d’aller de ville en ville pendant le leveling, mais il faut que ce soit pratique de le faire, et pas obligatoire.

En gros vous êtes en train de dire que nous sommes en tort de ne pas aimer ces nouvelles choses parce que les nombres sont contre nous ? Beaucoup de joueurs utilisent le LFG donc c’est fantastique ? 

Non, je ne dis pas ça du tout, mais c’est clairement que de nombreux joueurs l’apprécient. Le point que vous soulevez à propos de la difficulté est juste, mais c’est un équilibre correct. Quand quelque chose est trop facile (un vendeur d’équipement gratuit) et ce n’est pas drôle, pas de challenge. Le LFG garde le challenge (le donjon) mais évite la bien souvent longue recherche de joueurs pour le groupe, permettant ainsi aux joueurs de quêter ou de miner / cueillir pendant que le groupe se forme pour eux. Accordé, ça ne convient pas à tout le monde, certaines personnes aiment construire le groupe eux-même, mais encore une fois, nous ne forçons personne à l’utiliser. 

Comme je l’ai dit à l’instant, nous sommes très au courant que certains joueurs ont des soucis avec les changements que le LFG a apporté au jeu. Nous l’avons clairement bien compris, et nous travaillons pour en résoudre un certain nombre à la prochaine extension. 


Voila un sujet à propos duquel les anciens joueurs de Vanilla & Burning Crusade auraient surement bien des choses à dire. Je vais vous donner mon avis, sachant que j’ai commencé plus ou moins à la fin de Vanilla. Globalement la tendance veut que le jeu ait bien changé de sorte que tout type de joueurs y ait accès, du plus casual au plus hardcore. Et pour un jeu de cette envergure, je ne peux qu’imaginer combien c’est difficile de contenter tout le monde. 

De manière très générale, le jeu s’est quand même très nettement amélioré. A l’époque de Vanilla, bien des choses étaient clairement mal pensées, et franchement pénibles. A commencer par les voyages ! Okay, les voyages forment la jeunesse, mais 30 minutes pour se rendre devant un donjon qui se trouve à 3 zones de là où l’on se trouve, c’est pas un peu too much ? Cela dit, je pense qu’ils ont été trop loin dans la réduction des temps de trajets, si bien que désormais on ne sort plus des villes comme l’a si bien mentionné le Community Manager plus haut. Il fallait réduire les voyages, pas les supprimer.

Un autre truc qui était horrible à Vanilla ? Le coût des choses. Personne n’avait de sous, et tout était cher. Le farming était très limité, et l’AH n’était pas aussi généralement utilisée qu’aujourd’hui. On n’avait jamais les sous pour la monture au niveau 40 par exemple, et certains ne les avaient pas avant le niveau 50 ou 55. La monture niveau 60 coûtait 1k po, ce qui en faisait souvent une affaire de guilde. A nouveau, je ne dis pas que tout est très bien aujourd’hui, puisqu’il y a selon moi bien trop de masse monétaire sur chacun des serveurs, mais c’est quand même plus soft qu’à l’époque, et par conséquent plus agréable.

Après je suis d’accord avec certains pour dire que toutes ces choses faisaient partie du jeu et jouaient un rôle dans l’immersion à l’univers et à l’aventure épique du jeu. Oui, c’est plus épique d’aller voir un maître pour apprendre des compétences que de se les faire greffer dans le cerveau par une intelligence artificielle. Oui, c’est plus épique de vagabonder de contrée en contrée à dos de destrier plutôt que d’utiliser des portails dimensionnels. Oui, c’est plus épique de mener un groupe à la Main de Tyr pour se faire des sous en pillant les corps des Croisés Écarlates que de spéculer à l’AH. Mais il y a un moment où il faut faire pencher la balance d’un côté ou de l’autre : pratique ou authenticité. 


Une petite info’ que j’avais annoncée il y a déjà pas mal de temps mais dont je n’avais pas reparlé : le client 64 bits de World of Warcraft est désormais disponible ! Donc tous les joueurs sous système d’exploitation 64 bits peuvent désormais faire tourner le jeu à son maximum. 

Pour lancer le jeu en mode 64 bits :

  1. Téléchargez l’archive ci-dessus pour PC ou Mac selon votre système d’exploitation,
  2. Décompressez là dans votre dossier World of Warcraft,
  3. Lancez le Launcher,
  4. Vérifiez que la case Lancez le clien en 32 bits est bien décochée.


Ci-dessous le message du Community Manager au sujet du client 64 bits de WoW :


World of Warcraft 4.3.2 – Client 64 bit

Un client 64 bits est maintenant disponible avec le patch 4.3.2. Avant de pouvoir lancer World of Warcraft en 64 bits, il vous faudra télécharger le client 64 bits pour PC ou Mac (à l’aide de l’un des liens ci-dessous) et décompresser l’archive dans votre dossier de jeu. Une fois l’extraction terminée, vous pourrez démarrer le Launcher de manière habituelle (Exécuter en tant qu’administrateur si vous utilisez Windows Vista ou Seven) et vous rendre dans le menu Options -> Préférences du jeu et décocher la case Lancer le jeu en mode 32 bits. Le jeu affichera la version que vous utilisez dans le coin inférieur gauche de l’écran. Par exemple : Version 4.3.2 (15211) (Série x64)

Build 4.3.2.1521

**Attention**

  • Le client 64 bits est distribué séparément de la version classique parce qu’il n’est pas encore supporté . C’est une version de test.
  • Démarrer le jeu en mode 64 bits ne peut se faire qu’une fois le jeu mis à jour en version 4.3.2 et après le téléchargement et l’extraction des fichiers nécessaires.
  • La discussion vocale en jeu ne fonctionne pas avec la version actuelle du client 64 bits.
  • Le client Mac 64 bits n’est actuellement pas compatible avec le système d’enregistrement vidéo en jeu.
  • Le client Mac 64 bits ne permet pas le contrôle d’iTunes pour le moment.
  • Le client Mac 64 bits ne permet pas l’utilisation de l’écran LCD des claviers G15 à ce jour.
  • Le client Mac 64 bits ne fonctionne pas sur Mac OS 10.5. Vous devez disposer d’une version 10.6.8 ou supérieur.

Configuration minimale additionnelle

  • Windows XP Professionnel Edition x64 / Windows Vista 64 bits / Windows Seven 64 bits (avec les derniers services packs).
  • Mac OS 10.6.8 ou ultérieur.
  • Mac Core 2 Duo ou supérieur
  • 2 GB ou plus de mémoire RAM

Si vous rencontrez des difficultés en utilisant la version 64 bits, nous vous invitons à nous faire part dans ce sujet et à retourner sur la version 32 bits. Si vous contactez notre assistance technique lors de l’utilisation du client 64 bits, nous vous remercions d’en informer notre assistance.

Vous pouvez supprimer totalement le client 64 bits en ne supprimant que les fichiers suivant de votre répertoire de World of Warcraft :

Windows

  • Battle.net-64.dll
  • MovieProxy.exe
  • WoW-64.exe

Mac

  • World of Warcraft-64.app

Informations complémentaires :

Comment savoir si votre système d’exploitation est un système 64 bits :


Je poursuis avec un fait divers amusant que j’ai lu il y a quelques temps sur WoWinsider.com : l‘histoire d’une chef de guilde âgée de 70 ans. Cette raideuse sur Dragon Soul et porteuse de Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest au profil atypique a accepté de donner une interview à WoWinsider.com (relayée et traduite par Mamytwink.com quelques jours plus tard) afin d’expliquer que l’on peut être vieux et rester jeune dans sa tête ! 😀

Ce n’est pas tous les jours que l’on croise ce genre de personnages, alors je vous remets l’interview ici. Merci à Enigmatik de chez Mamytwink.com pour la traduction.


Découvrez sans attendre la joueuse la plus atypique de la communauté de World of Warcraft !

  • Personnage principal : Marthazon
  • Guilde : Spartans
  • Serveur : Dalaran (US)



WoW Insider : niveau 70 dans la vraie vie et chef d’une guilde qui réalise des raids dans le jeu ? Ce n’est pas habituel ! Racontez-nous comment vous avez débuté l’aventure dans World of Warcraft.

J’ai commencé à jouer au jeu en janvier 2005. Mon personnage se nommait Marthazon et j’évoluais côté Alliance. Un mois plus tôt, j’avais testé le jeu côté Horde pour jouer avec ma fille. Elle avait un Démoniste Mort-vivant. Ma fille, qui a 33 ans, savait que j’appréciais les univers médiévaux/fantastique, que ce soit dans la littérature ou dans les films. Quand mes enfants étaient petits, je leur lisais le Seigneur des Anneaux, c’était un rituel. Ma fille a acheté World Of Warcraft quand il est sorti et n’a pas arrêté de me harceler afin que j’essaie le jeu. Elle savait que j’allais l’adorer !

WoW Insider : Et évidemment, vous l’avez adoré ! Commencer le jeu grâce à des joueurs plus jeunes, c’est une méthode commune pour les joueurs plus âgés. Toutefois, la plupart des gens de votre âge semblent rester dans la partie « casual » du jeu. Comment avez-vous commencé les raids ?

J’ai rejoint la guilde Spartan dès le niveau 15. Si je me rappelle bien, notre chef de guilde de l’époque était niveau 40 et c’était le joueur le plus haut niveau de la guilde. La guilde a parcouru tous les donjons du jeu et notre première aventure au Cœur du magma m’a donné goût aux raids. J’ai vraiment adoré apprendre les stratégies, les manières les plus sûres et efficaces de tuer chaque boss. A ce moment-là, la guilde utilisait des joueurs “pick-up” pour remplir le raid de 40 joueurs. Ainsi, beaucoup de soirées de raid étaient retardées ou tout simplement annulées.

A cette époque, j’en ai donc profité pour passer au PvP. Je me suis dépêchée d’atteindre le grade PvP de Maréchal (le plus haut de l’alliance ndlr).



WoW Insider : Et maintenant vous êtes chef de guilde…

Au cours de “The Burning Crusade”, notre chef de guilde a trouvé qu’il était trop préoccupé par sa vie réelle pour continuer de jouer. Il m’a ainsi passé le rôle de maître de guilde en décembre 2007. Tout d’un coup, j’étais devenue responsable de la réussite des objectifs PvE de la guilde. Après de longues discussions avec tous les officiers, nous sommes arrivés à la même conclusion : faire passer la guilde à un format d’équipe et maintenir un groupe de joueurs capables de raider 3 soirs par semaine. Nous souhaitions garder à l’esprit que la vie réelle est le facteur le plus important pour la plupart des joueurs et qu’il ne fallait donc pas pénaliser le joueur qui ne pouvaient pas raider à cause de leur vie réelle.

WoW Insider : Cela semble être une guilde qui raid avec un style… atypique !

Nous raidons trois fois par semaines : le mardi, jeudi et lundi. Comme je l’ai dit, nous raidons en équipe : à peine plus de 25 joueurs pour être sûr de compléter le groupe. Quand il nous manque trop de monde, nous nous rabattons sur des raids à 10 joueurs. Actuellement, nous recrutons des joueurs dans l’espoir de former un 3ème raid de 10 joueurs et ainsi nous assurer de pouvoir avoir un raid 25 chaque soir.

Tous nos membres ont mon numéro de téléphone. Ils me tiennent ainsi au courant de leur présence au raid. Je planifie les raids chaque début de mois et les ajuste en fonction des disponibilités de chacun. Tenir à jour le planning est la première chose que je fais le matin.

En plus de l’Âme des dragons, nous profitons également des week-ends pour aller aux Terres de feu. Cela permet à d’autres membres de la guilde d’obtenir leur Courroux du dragon.

WoW Insider : Sur quoi la guilde travaille-t-elle en ce moment ?

Ultraxion en mode 25 joueurs (normal) , l’Echine et la Folie d’Aile de mort en mode 10 joueurs. Les vacances ont un peu ralenties notre progression.

WoW Insider : Et par-dessus tout, nous avons découvert que vous disposiez du Courroux du dragon, le Repos de Tarecgosa! Félicitation ! Expliquez-nous un peu le long chemin que vous avez parcouru pour récupérer cet objet légendaire.

Courroux du dragon, le Repos de Tarecgosa était tout simplement un cadeau de ma guilde. La collecte des différents objets a été tellement longue qu’il m’a fallu des joueurs attitrés afin de récupérer tous les éléments. La seule partie où il fallait être seul – Le Nexus – s’est révélée très amusante, mais cela n’a rien à voir avec le travail qu’a fourni ma guilde.

WoW Insider : A présent, votre mari ne raid pas. Ainsi, quand jouez-vous avec lui… Ou bien ne jouez-vous pas avec lui ?

Nous accomplissons les quêtes journalières et farmons les composants des raids ensemble. C’est très rare que nous passions un jour sans jouer ensemble. Nous jouons le matin et nous nous déconnectons vers midi. Je reviens de temps en temps au cours de l’après-midi pour parcourir quelques donjons aléatoires. Mais je travaille aussi sur l’arbre généalogique de ma famille ! L’après-midi, j’alterne donc World of Warcraft et arbres généalogique.

Quand arrive l’heure du raid, je me consacre entièrement à cette tâche. Je fais en effet partie des personnes qui aiment découvrir de fond en comble le travail proposé par les développeurs. Je cherche toujours à découvrir la meilleure stratégie pour venir à bout d’un combat. Dans le jeu, mon mari aime avant tout l’histoire et les rerolls. Il dit ne pas avoir de patience pour les raids et les morts sans fin.



WoW Insider : Ça semble être le parfait compromis ! Marthazon a toujours été votre main ? Jouez-vous certains rerolls de manière sérieuse ?

Marthazon a toujours été mon main. J’ai des rerolls (j’ai monté la plupart des classes et des races pour apprécier leur histoire et leur zone). J’ai une Prêtresse avec lequel je peux raider quand la guilde en a besoin. Elle est drôle… mais ce n’est pas ma Mage. Les autres rerolls sont justes des personnages pour m’aider à farmer des objets.

WoW Insider : Quel est l’âge moyen des membres de votre guilde ?

L’âge moyen se situe entre 28 et 33 ans. Nous avons un certain nombre de couples avec des enfants dont certains ont même l’âge d’aller à l’université !

WoW Insider : Trouvez-vous qu’il y a un gouffre générationnel entre vous et les membres de votre guilde ?

Pas vraiment. De temps à autre, il arrive que quelqu’un dise quelque chose (particulièrement sur le canal commerce) que je ne comprends pas… Je demande alors de l’aide sur le canal guilde (ce qui en fait rire plus d’un !)

Le plus gros gouffre générationnel que j’ai vécu s’est déroulé quand j’étais niveau 40. Quand j’ai rejoint cette guilde, j’étais étonnée de voir qu’une grande partie – la majorité – des membres étaient des personnages féminins. Je me souviens avoir pensé que c’était très prometteur de voir autant de femmes impliquées dans le jeu.

Un jour où je parcourais Zul’Farrak avec ma guilde, une Elfe de la nuit, a écrit quelque chose dans le chat. J’ai alors réagi en disant : “Ça ressemble à ce qu’un homme dirait !”. Le groupe s’est alors arrêté et les autres joueurs m’ont informé que j’étais la seule femme de la guilde. Non sans mal (mais avec beaucoup de rires), ils m’ont alors expliqué pourquoi ils jouaient des personnages féminins.



WoW Insider : Avant de commencer World of Warcraft, étiez-vous à l’aise avec les ordinateurs ? Ou bien le jeu a-t-il été une introduction à cet univers ?

Les ordinateurs ont depuis le début faits partie de ma vie. Après avoir quitté l’armée dans les années 50, mon père a travaillé comme programmeur de données avec les premiers ordinateurs de la GSA. J’ai donc toujours été fasciné par les nouvelles technologies. Avant de partir à la retraite, mon travail consistait à gérer le suivi informatisé des livraisons d’un grand parc de camions. J’ai aidé à développer le programme de suivi des livraisons.

Quand mes enfants étaient plus âgés, nous avions acheté un VIC-20 et des dizaines de “text game”.

WoW Insider : Vous baignez donc dedans depuis longtemps ! Avec l’âge, y a-t-il quelque chose dans World of Warcraft que vous faites plus lentement ou avec moins d’efficacité ? Diriez-vous que votre âge vous handicape dans le jeu ?

Tant que j’accomplis ma partie de la tâche, c’est rare que quelqu’un me demande “Quel âge as-tu ?”. Tant que je peux cibler le bon monstre et savoir ce que j’attends de mes compagnons de raids, je me sens capable de jouer.

D’ailleurs, je ne suis pas la plus vieille dans la guilde. Cet honneur revient à mon mari, qui a 72 ans. Cependant, il n’aime pas participer aux raids. C’est notre chef de l’hôtel des ventes : il assure les réparations coûteuses de nos membres de guilde. WoW est un excellent et peu onéreux passe-temps pour nous autres les vioc’. Bien moins cher que le golf !



WoW Insider : Très bien ! Ceci dit, qu’est-ce qui vous donne envie de continuer de jouer à World of Warcraft ?

Lorsque je joue, je dois penser à ce que je vais faire. Je ne suis donc pas un légume qui passe le temps à regarder la télé. Blizzard arrive régulièrement à proposer du nouveau contenu ça me donne continuellement envie de jouer.

Source : WoW-Insider


Dernier petit point sur WoW pour cette semaine : les résultats du sondage de la semaine dernière (ou plutôt des deux dernières semaines). Vous avez été nombreux a accepté de dire à combien s’élève votre petit fortune WoWesque, alors voici les résultats :

  • 33,5% d’entre vous ont entre 10 et 50k !
  • 31% d’entre vous ont moins de 10k !
  • 13% d’entre vous ont entre 50 et 100k !
  • 11,5% d’entre vous ont entre 100 et 250k !
  • 4% d’entre vous ont entre 250 et 500k !
  • 4% d’entre vous ont plus d’un million !
  • Et 3% d’entre vous ont entre 500k et 1M !

Je pensais qu’au moins un tiers des votants se trouverait entre 50 et 100k je dois dire. Vu l’étonnante simplicité avec laquelle on peut accumuler des sous sur WoW depuis WotLK, j’aurais pensé qu’une bonne partie des joueurs avoisinaient les 100 000 pièces d’or. Finalement non ! En ce qui me concerne j’ai 150k+, sans avoir jamais cherché à m’en faire. 🙂


Bien, laissons un petit peu de côté WoW parce que j’aimerais parler un petit peu d’un autre jeu ! Vous avez remarqué toutes ces mini-chroniques sur d’autres jeux vidéos que je fais ces temps-ci ? C’est parce que j’essaye pas mal de choses sur XBox 360 ! Aujourd’hui j’aimerais vous parler d’un jeu qui n’est pas tout récent puisqu’il date d’avril 2011, mais que j’ai essayé hier pour la première fois : Portal 2.

Pour ceux qui ne connaissent absolument pas la licence Portal de Valve ou qui ont la mémoire courte, Portal est un jeu d’énigmes / casses-têtes en vue subjective (FPS) dans un univers futuriste. Si je ne m’abuse, dans Portal 1, on se retrouve dans les laboratoires d’Aperture Science avec pour seule compagnie une voix de robot archi-angoissante qui nous guide au travers de salles piégées / scellées. Le 2 a lieu une bonne centaine d’années plus tard : une catastrophe a transformé les labo’ en ruines où la nature regagne du terrain. Vous l’aurez compris, va falloir sortir de là.



Voila pour l’histoire, maintenant côté gameplay, ça donne quoi ? Dans Portal 1, Valve a misé sur un seul et unique jouet : le portal-gun. Celui-ci permet de créer un passage dimensionnel entre deux portails. Le jeu demandait d’utiliser de manière intelligente le portal-gun pour traverser les salles et déjouer les pièges des laboratoires d’Aperture Science. Dans le 2e opus, Valve nous offre à nouveau ce petit bijou, mais prend soin de rajouter bien des objets à la disposition du sujet : lasers pouvant être détournés par des cubes optiques et servant à déclencher les interrupteurs, pseudo-trempolines, ponts de lumière, gels bleus, oranges et blancs permettant de modifier les propriétés des parois, etc. Bref, on a tout une panoplie de jouets que l’on va devoir utiliser à bon escient pour traverser les salles délabrées des anciens laboratoires ! 

Portal 2 a également la particularité d’intégrer un mode 2 joueurs qui offre un contenu totalement différent du mode solo. Je n’ai essayé que les 3 ou 4 premiers niveaux en mode coopératif, mais c’est vraiment sympa : il faut s’entraider et travailler en binôme pour activer les interrupteurs, détruire les tourelles offensives, et bien sur créer des portails ! Valve a réalisé une très jolie vidéo d’introduction au mode coopératif de Portal 2 (ci-dessous) : petite particularité, en mode multijoueur, les protagonistes ne sont pas des humains mais deux robots au skin atypique. 



Tout ça pour dire quoi finalement ? Que c’est un jeu très fun, en mode solo comme en mode coopératif, alors pour ceux qui ont émis des réserves l’année dernière et n’ont pas osé l’acheter, n’hésitez pas et récupérez-le, a priori vous ne le regretterez pas. En plus d’être joli, et d’avoir un univers bien soigné, il est bien immersif, et on prend goût à la résolution des énigmes à l’aide du portal-gun et des autres joyeusetés. 😉


Un petit coup d’oeil sur ce que donne Star Wars The Old Republic (SWTOR) sorti le 20 décembre 2011 pour terminer cet article. D’après les chiffres annoncés par Electronic Arts environ 2 mois après la sortie de leur bijou, SWTOR compterait déjà plus de 1,7 millions de comptes actifs pour 2 millions de ventes. 

Plus d’un million et demi de comptes, c’est pas dégueulasse pour un jeu qui n’a que deux mois. Reste à voir s’ils parviennent à garder autant de joueurs, voire à en gagner, mais vu qu’il y a déjà 300k de boîtes vendues sans comptes actifs, ça me semble pour le moins compromis.

Justement, parler de SWTOR m’a donné envie de regarder le trailer que je n’avais jamais été voir n’aimant pas du tout l’univers de Star Wars, et je dois dire que graphiquement il y a un beau boulot. 🙂



Un petit sondage à propos de SWTOR cette semaine justement ! L’avez-vous testé ? 

  • Oui, c’est trop de la balle de la mort !
  • Oui, c’est divertissant mais ça ne tiendra pas longtemps !
  • Oui, mais c’est vraiment tout pourri !
  • Non, ça ne m’intéresse pas !

N’hésitez pas à compléter votre vote à l’aide d’un petit commentaire, ça pourra surement encourager certains joueurs à acheter le jeu ou au moins à se faire une idée plus précise. 😉


Et pendant ce temps là, le jeu pourtant si prometteur de NCSoft sorti en 2009, j’ai nommé Aion est passé free to play (F2P) alors qu’il se fait reprendre en main par GameForge, la société responsable d’un tas de jeux gratuits  et bien souvent assez pourris (OGame, BiteFight, etc.) dont vous voyez souvent les bannières sur le sites et forums que vous fréquentez. Triste fin pour un jeu que nous étions beaucoup à attendre à l’époque.

Tiens pour la petite histoire, j’avais fait un tour sur Aion avec une amie peu après sa sortie. On y resté deux mois avant de revenir sur WoW non sans déception cela dit. J’avais rapidement expliqué le pourquoi du comment sur ce sujet de discussion du forum officiel, je remets ça ici du coup : 


J’ai arrêté à cause de deux choses principales : le ratio PvE/PvP qui ne me convenait pas, et le côté beaucoup trop Coréen à mon goût.

Depuis bientôt 7 ans que je joue à WoW, je n’ai quasiment fait que du PvE ; le PvP n’a jamais été vraiment mon truc. C’est quelque chose qui a tendance à m’embêter plus qu’autre chose. Du coup, Aion étant un jeu PvP comme dit plus haut, la déception fut au rendez-vous. Je comptais un peu sur les instances pour rattraper ça, mais c’était pas vraiment excitant…

Quant au côté Coréen, c’est juste du bashing permanent. Les quêtes sont extrêmement fastidieuses et répétitives, l’XP monte lentement, les métiers sont horriblement pénibles à monter, etc. J’ai trouvé ça trèèèèès long à monter, pour un amusant très discutable. C’est d’ailleurs pour ça que j’ai créé 3 persos, parce que je finissais par lâcher l’affaire sur un seul.

Cela dit, le jeu avait quand même des concepts très bons, et un gros potentiel.

  • Le système de combos et d’enchainements était vraiment pas mal du tout, et rendait les combats très dynamiques. 
  • Le système de proc’ sur les artisanats pour faire des objets supérieurs était également pas mal fichu, même si le leveling de ces artisanats était une sainte horreur.
  • Les possibilités de customisation du skin du personnage et de son armure étaient également grandioses ; on pouvait vraiment faire ce que l’on voulait, et certains skins étaient véritablement beaux.
  • C’est sans parler également des graphismes qui étaient quand même assez splendides – comparativement à WoW j’entends. J’aime bien les graphismes de WoW, mais le côté cartoon, ça va bien 5 minutes.

Ce qui nous a pas mal rebuté également, c’était le boting omniprésent. Impossible de faire une quête sans rencontrer un bot, à tel point que l’on croisait souvent plus de bots que joueurs dans les zones hostiles. C’était complètement infernal.

Ceci étant dit, c’était à la sortie d’Aion, donc les choses ont pas mal bougé j’imagine, et je l’espère d’ailleurs. Il faudrait que je retourne voir ce que ça donne à l’occasion.


Je ne suis jamais retourné voir ce que ça donne, et l’envie n’y est pas. Je me dis surtout que quitte à jouer à un MMO, j’irai sur un truc digne de ce nom, à savoir WoW ou SWTOR. 🙂


C’est la fin de l’article de cette semaine les enfants ! On se retrouve a priori dimanche prochain, à moins qu’un contre-temps (ou tout autre créature abyssale) ne m’en empêche. D’ici là, je vous laisse écouter Suliman d’Infected Mushroom. Oui, encore, mais si je vous disais le nombre d’écoutes d’Heavyweight que j’ai fait cette semaine, vous ne me croiriez pas. 😀

Je vous souhaite à toutes et à tous une bonne semaine ! Pensez à bien vous couvrir hein, n’allez pas attraper la mort ! Je pense à vous, à dimanche prochain ! 🙂



Byou !


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Blognews – Nerf Dragon Soul, FMO, Sondage

janvier 22, 2012 16 commentaires


Hello everyone !


J’espère que vous allez tous bien et que vous avez passé une très bonne semaine malgré les températures hivernales : on se caille les miches. En ce qui me concerne tout baigne, à part que je suis en train de rédiger mon article sur Mac, et non seulement je galère mais en plus j’ai l’impression de ne plus être moi-même… *Tremble* Moi ? Anti-Mac ? Naooooon…


Alors on va commencer l’article de cette semaine avec le nerf tout ce qu’il y a d’imminent de l’Âme du Dragon. Pour ceux qui ne sont pas encore au courant, un Community Manager US a annoncé (sur les forums US donc) qu’à compter du 31 Janvier, la difficulté de l’Âme du Dragon sera légèrement revue à la baisse. Ci-dessous la traduction du blue-post :


Durant la maintenance étendue de la semaine du 31 Janvier, le raid de l’Âme du Dragon sera enveloppé par le « Pouvoir des Aspects », réduisant ainsi la santé et les dégâts de toutes les créatures du raid de 5%. Ce sort augmentera à mesure que le temps passe dans le but de réduire la difficulté et de rendre les combats plus accessibles. Ce sort affectera le mode normal comme le mode héroïque mais pas la recherche de raid.

Ce sort peut également être retiré en parlant au Seigneur Afrasastrasz à l’entrée du raid pour ceux qui souhaitent tuer les boss sans l’aide des Aspects Dragons.

Pour ceux qui ont raid aux Terres de Feu ou à la Citadelle de la Couronne de Glace, vous n’êtes pas sans savoir qu’à mesure que le temps passe nous voulons que les joueurs continuent de progresser en ajustant la difficulté. Pour tout un tas de raisons u ngroupe peut rencontrer des difficultés sur un combat en particulier et nous voulons que les joueurs ne cessent de progresser, d’apprécier le contenu et de s’équiper. Pour ICC, nous avons progressivement buffé les joueurs, et si cette lente amplification et la capacité de retirer le buff furent toutes deux bénéfiques, ça gonflait tellement le pouvoir des personnages qu’en sortant du raid on pouvait se sentir moins efficace. Pour Firelands nous avons essayé de corriger ça en nerfant le contenu au lieu de buffer les joueurs mais nous avons tout nerfé d’un coup, ce qui était contre-productif pour les joueurs qui n’avaient pas réellement besoin d’un nerf si sévère. Pour l’Âme du Dragon, nous essayons de faire au mieux en nerfant progressivement le contenu, laissant aux joueurs les mêmes capacités, et apportant une assistance progressive sur une longue période de temps, tout en permettant aux joueurs de ne pas recourir à cette assistance en parlant au Seigneur Afrasastrasz.

Nous espérons que vous continuez d’apprécier l’Âme du Dragon, et ce que ces changements vous encouragent à essayer une difficulté plus élevée ou simplement à tomber ce satané boss.


Les explications du Community Manager sont pas mal, il faut le reconnaitre. Il reprend le cas d’ICC et de Firelands et explique clairement pourquoi ça n’allait pas. Et c’est vrai que la méthode du nerf progressif semble être la mieux, donc jusque là je ne peux qu’aller dans le sens du blue-post.

Là où je trouve qu’il y a un souci, ou en tout cas qu’il peut y en avoir un, c’est sur cette volonté qu’a Blizzard de nerf le mode héroïque. De deux choses l’une, soit le mode héroïque est là pour les joueurs pour qui le mode normal est trop facile et qui veulent du véritable challenge auquel cas c’est un non-sens que d’y appliquer un nerf, soit il est là comme un palier de difficulté supplémentaire qui doit être accessible à tout le monde, auquel cas je plains les guildes HL qui triment encore sur Madness HM et qui pourraient surement l’avoir sans nerf si seulement on leur laissait le temps.

Personnellement je pense que le mode héroïque du tiers en cours ne devrait jamais subir de nerf parce que ça va selon moi à l’encontre du concept du HM. Quoi qu’il en soit, tout le monde va pouvoir continuer la progression sur le T13 ou bien farmer le contenu encore plus facile pour ceux qui ont déjà fini.


Tiens au passage, bravo au raid 10 de la guilde Freak Me Out pour le 3e guilde Français de la Folie d’Aile-de-Mort tous modes confondus, juste derrière Silent et Wraith. Leur démoniste Zeb a réalisé une petite vidéo du kill :



Je profite de parler de Freak Me Out pour leur faire un coup de pub : ils recherchent actuellement un tank. Je vais copier ici la petite annonce de Cémanana, ce sera probablement plus rapide :


Donc Freak Me Out recrute un tank pour farm le 8/8 HM Dragon Soul en 10 voire se lancer dans le 25 HM selon le degré d’autisme de notre roster 25 … et peut être aussi préparer l’aventure Mist of Pandaria

Préférence Druide/Dk/Wardef, Pal à la rigueur mais ne vous attendez pas à toucher un token pal/prètre/démo avant 2 mois vu que notre précédent MT2 s’est tiré avec plusieurs et le bouclier tank HM pendant le progress (et faudrait être encore meilleur en pal .. je serais impitoyable … niark niark niark)

ça se passe ici -> http://freakmeout.enjin.com/apply


Ca donne envie hein ? Gnuhu ! En parlant de Céma, il m’a annoncé l’autre jour qu’il allait rédiger un guide de tanking pour Dragon Soul 10 HM sur son forum, et il n’a pas chômé puisqu’il y a déjà les stratégies pour les trois premiers boss en mode héroïque à savoir Morchok, Zon’ozz et Yor’sahj. Bref, assurez vous de ne pas manquer ça, c’est par ici. 😉



C’est bientôt la fête lunaire dans WoW, et j’en profite pour annoncer que Blizzard a effectué de très légers changements sur cet event cette année en ajoutant deux nouveaux familiers (un pour chaque faction) qui se trouvent être des lanternes. Humpf. Une lanterne magique comme familier. Muais. 😡



On termine avec le sondage de la semaine en commençant bien sur par jeter un oeil aux résultats du dernier sondage sur le nombre de montures dont vous disposez sur votre personnage principal :

  • 28% d’entre vous ont entre 75 et 100 montures,
  • 23,5% d’entre vous ont entre 100 et 125 montures,
  • 13% d’entre vous ont entre 50 et 75 montures,
  • 13% d’entre vous ont entre 10 et 25 montures,
  • 12,5% d’entre vous ont plus de 125 montures,
  • 6% d’entre vous ont entre 25 et 50 montures,
  • 4% d’entre vous ont moins de 10 montures.

Hey, pas mal ! Voila une communauté de collectionneurs ! Près de la moitié des lecteurs qui ont plus de 75 montures, ça fait quand même pas mal mine de rien. En ce qui me concerne j’en ai 66, mais je n’ai jamais vraiment cherché à en avoir des masses. Je n’ai par exemple aucune monture qui coûte de l’or, je suis trop une pince pour ça ! 

En parlant d’or, c’est justement de ça qu’il s’agit pour cette semaine ! Combien de pièces d’or avez-vous ?

  • Moins de 10 000,
  • Entre 10 et 50 000,
  • Entre 50 000 et 100 000,
  • Entre 100 000 et 250 000,
  • Entre 250 000 et 500 000,
  • Entre 500 000 et 1 000 000,
  • Plus d’1 million.

Un aperçu de ma « fortune » la semaine prochaine, en attendant c’est à vous de voter ! Oh, et pour les amateurs de business, n’oubliez pas le site T’as pas 1 po de Zora qui donne un tas d’astuces sur les différents moyens de se faire de l’or dans WoW. 😉


Je ne vais pas m’éterniser davantage ce soir ! Je termine cet article avec un petit point sur Rayman Origins : on l’a fini non sans une pointe de regret cela dit. Il nous reste encore quelques trophées à récupérer par-ci par-là (227/240) ainsi que le tout dernier monde (monde des morts) à faire mais dans l’ensemble le jeu est bouclé. 

Je le recommande à tous les amateurs de jeux de plate-forme, surtout si vous prévoyez de jouer à plusieurs parce que Rayman Origins garantit une bonne dose de rires. L’ambiance générale est extrêmement bonne et chaleureuse, le style très cartoon, et le gameplay incroyablement fluide. Le seul point noir au tableau reste le scénario qui est mauvais en plus d’être incompréhensible.

Mais on ne joue pas à Rayman pour la storyline bien heureusement, donc faites vous plaisir, et achetez-le, c’est 40 euros pour des dizaines d’heures de fun devant la console. 😉



Sur ces belles paroles, je vous abandonne en vous souhaitant une très bonne semaine à toutes et à tous. On se quitte en musique avec Heavyweight d’Infected Mushroom. Je suis très Infected Mushroom en ce moment, ça passe tout seul je trouve. 😉



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – Rayman Origins, Bijoux, Sondageve

janvier 15, 2012 9 commentaires


Hello everyone !


Pfiouh, j’ai l’impression que ça fait une éternité que je n’ai plus écrit par ici, alors que ça ne fait jamais que 2 semaines finalement puisque mon dernier article remonte au premier janvier ! J’en profite pour vous re-souhaiter à toutes et à tous une bonne année et de meilleurs voeux pendant qu’il en est encore temps (après tout il vaut mieux deux fois qu’une) !

J’espère que vous allez tous très bien en ce joli dimanche ensoleillé (en tout cas sur Grenoble), et que cette année 2012 commence en fanfare ! En ce qui me concerne, tout va pour le mieux, à tel point que j’ai du mal à trouver le temps de faire tout un tas de choses comme lire des bouquins (la Légende de Drizzt traine dans ma commode), lire des bandes dessinées (j’ai entamé Sillage, que je conseille chaudement), regarder des films et des séries (me reste 3 saisons d’How I Met Your Mother à regarder), jouer à des jeux (j’ai toujours pas essayé Anno 2070 qu’on m’a offert à Nawel), et accessoirement écrire sur le blog. 😀


Justement, je profite que l’on parle de jeux pour entamer mon article par une petite chronique là dessus ! Tout d’abord, j’ai continué de jouer à Trine 2 pour récupérer tous les coffres et les fioles du jeu, et je dois dire que ça prolonge pas mal la durée de vie, surtout quand on sait que je fais ça en mode difficile. Je l’aurai bientôt terminé à 100%, et pour le coup je pense que je le mettrai de côté pour plusieurs mois histoire d’oublier un peu comment résoudre tel ou tel passage difficile avant d’y revenir. Quoi qu’il en soit, achetez-le, c’est un chef d’oeuvre du jeu vidéo à avoir impérativement.

Passons aux choses sérieuses, j’ai eu l’occasion d’essayer Rayman Origins sur X-Box 360 avec ma moitié, du coup je vais en parler un peu parce que c’est définitivement un jeu qui vaut le coup. Pour la petite histoire, j’avais joué au premier Rayman il y a trèèèèès longtemps, et je n’en avais pas gardé un souvenir impérissable pour être tout à fait honnête : c’était difficile et pas très amusant. C’est sans compter que je suis pas hyper fan de jeux de plate-forme.

Quelques années plus tard ils ont sorti un Rayman en 3D qui était vraiment pas terrible car on perdait beaucoup du style Rayman-esque connu dans le premier jeu. Ils ont continué sur un modèle 3D avec un 3e jeu qui était pour le coup pas trop mal il me semble même si je n’ai pas eu l’occasion d’y jouer beaucoup. Et c’est fin 2011 qu’Ubisoft sort un nouvel opus de la licence culte (sur console uniquement, pas de version PC) avec un retour aux sources à savoir de la plate-forme 2D : Rayman Origins. C’est donc de ce jeu dont je vais parler aujourd’hui.



Je ne vais pas trop m’attarder sur le principe, je pense que nous le connaissons tous : on incarne Rayman (ou un autre personnage de l’histoire) et traverse des niveaux parsemés d’embûches en sautant / planant de plate-forme en plate-forme, en tapant des monstres ridicules à coups de poing, et en courant / sautant / rebondissant contre les murs, le tout en essayant de récupérer un maximum de « lums », des sortes de lucioles qui font office de « points » dans le jeu.

Cela dit, et c’est un des points qui m’a vraiment plu dans cette découverte, les designers ont vraiment cherché à diversifier les niveaux du point de vue du gameplay afin de ne pas tomber dans la redondance. Alors même si la majorité des niveaux suivent le schéma décrit plus haut, on a également des mondes où il n’y a pas d’ennemis et il faut récupérer un maximum de lums, des niveaux où il faut rattraper un coffre à pattes dans un décor qui s’effondre où tout est calculé à la seconde près (typé Sonic), des niveaux où on chevauche une sorte d’avion et dans lesquels on retrouve un petit côté Raptor pour ceux qui ont connu, et j’en passe.



Contre toute attente (de mon point de vue), le gameplay est extrêmement fluide et intuitif. De manière générale on ne galère pas vis à vis des déplacements, et on arrive à faire faire au personnage ce que l’on veut qu’il fasse, chose pas toujours évidente dans les jeux. Mais là, tout est codé proprement, le personnage a une hitbox qui correspond à sa taille, et on le contrôle assez facilement.

Au début, on s’ennuie un peu parce que les personnages n’ont pas des milliers de possibilités. Mais au fur et à mesure que les niveaux passent, on gagne des pouvoirs comme celui de pouvoir planer, celui de pouvoir aller sous l’eau, courir sur les murs, et j’en passe. Bref, on gagne en possibilité à mesure que le jeu monte en difficulté et du coup on a une véritable sensation d’évolution et surtout de progression.

Côté graphismes, c’est beau, vraiment très beau. On apprécie beaucoup cet aspect « dessin » (2D only) qu’ont les personnages, objets et monstres, qui change beaucoup de ce que l’on a l’habitude de voir. Les décors sont extrêmement soignés en plus d’être divers et variés : jungle sauvage avec un jeu intéressant autour de la flore, abysses marines assez portées sur un univers Lovecraftien, apéritif géant avec glaçons, quartiers d’orange et eau couleur Bloody-Mary, promenade dans les nuages ou au pays du son, bref, les designers se font plaisir.



Quelques mots sur le jeu coopératif pour finir puisque Rayman Origins permet de jouer de 1 à 4 joueurs. J’ai donc essayé à 1 et à 2 joueurs, histoire de voir s’il y a une vraie différence dans les deux modes de jeu, et si je devais émettre une petite réserve, ce serait probablement ici. En fait, il n’y a pas beaucoup d’intérêt à jouer en coopération (à part prendre plaisir à jouer ensemble j’entends) dans la mesure où les personnages ne peuvent pas particulièrement s’aider les uns les autres. Le seul point où ça aide beaucoup d’être au moins 2, c’est que lorsque l’on meurt, l’autre joueur peut ressusciter. Si dans Trine 2, le jeu coopératif avait un véritable sens pour avancer dans les niveaux, dans Rayman on va surtout s’y résoudre parce que c’est tout simplement plus fun de jouer à plusieurs, mais à part monter sur l’autre une fois de temps en temps pour atteindre une plate-forme un peu plus facilement, c’est à peu près pareil de jouer seul ou à deux.

Je ne vais pas m’attarder beaucoup plus sur cette petite chronique parce que j’aimerais aussi pouvoir parler un peu de WoW et du blog. Quoi qu’il en soit, c’est définitivement un très bon jeu de plate-forme avec une durée de vie exceptionnelle si on souhaite le finir à 100% puisque Rayman Origins compte 8 mondes ayant entre 6 et 8 niveaux, chacun contenant plus de 350 lums, un chrono’ et 2 portes secrètes. Bref, il y a du contenu, beaucoup de contenu, et c’est vraiment très fun, c’est pourquoi je vous le recommande chaudement si vous avez une PS3 ou une X-Box à la maison. Allez, une petite vidéo pour ceux qui veulent voir ce que ça donne !



Pour finir côté jeux vidéos et accessoirement faire une petite transition vers WoW, la demoiselle Pico (trop beau le haut) du staff de Curse Gaming présente l’actualité des jeux vidéos (Diablo 3, SWTOR, MineCraft, Guild Wars 2 et bien sur WoW) à travers une petite vidéo de 3 ou 4 minutes. C’est en anglais -hélas pour les anglophobes- mais c’est très sympa à voir. 🙂



Du coup, parlons un petit peu de WoW ! Je voulais revenir un petit peu sur le choix des bijoux sur le palier T13 ! Je n’ai pas mis à jour la page sur le Choix des bijoux (encore au stade  du T12), et très honnêtement je doute de le faire, donc je vais en parler dans cet article. En fait, je vais surtout redire ce que j’ai dit à maintes reprises sur le forum officiel, mais avant voyons ce qu’on a sous la main :

Il y en a plein d’autres mais voici les principaux. Du coup, voila ce que j’ai dit dans ce sujet du forum officiel :


Le Vortex change-l’âme est un bijou absolument lamentable pour PalProt pour la simple et bonne raison que le proc’ confère de la Maitrise qui résulte en une perte de stat’ sèche au delà du Cap Block qui est normalement acquis par un tank en mesure de récupérer un tel bijou.

Quant à la Résolution de l’immortel, si effectivement c’est un bijou envisageable dont l’unique proc’ peut être éventuellement intégré aux calculs de l’obtention du Cap Block, c’est finalement pas ce que l’on peut faire de mieux, rien que par le fait que c’est un proc’ diesel et non plus une stat’ brute.

Finalement, on va se rabattre sur le Feu des profondeurs qui est toujours très utile malgré le Cap Block atteint pour pouvoir revoir le sertissage et éventuellement la retouche tout en conférant un /use correct sur les dégâts physiques avec un CD d’1,5 minute correct également, ainsi qu’une Fierté indomptable parce qu’on n’a plus besoin de deux bijoux Endurance pour atteindre le Cap Block et que le proc’ peut être très efficace (ou très pourri, c’est selon).

Sinon il y a toujours le Miroir d’images brisées qui demeure un des meilleurs bijoux tank du jeu malgré son iLvL 359 ; bien qu’un pool Maitrise un peu faiblard par rapport aux bijoux du palier T13, le /use reste un des meilleurs CD défensifs anti-magie dont peut disposer le PalProt avec une réduction des dégâts magiques avoisinant les 45% sous raidbuff + Image d’immortalité.


Je vais donc compléter tout ça en parlant des bijoux que je n’ai pas mentionné. L’Essence de la flamme éternelle a beau être un bijou intéressant dans une optique DPS / TPS, on a de meilleurs bijoux qui améliorent la survie du coup on laisse celui-ci de côté. Quant au Fuseau à soie d’araignée, si effectivement y a un bon pool Maitrise dessus, on va l’abandonner pour quelque chose de plus utile.

Au final on choisit quoi ? J’aurais tendance à dire que 3 bijoux sont complètement viables :

  • Le Feu des profondeurs qui apportent beaucoup de Maitrise transférable en d’autres statistiques au delà du Cap Block, et qui confère également un /use Esquive intéressant sur des coups en mêlée,
  • La Fierté indomptable qui offre un excellent pool Endurance que l’on peut se permettre maintenant qu’on n’a plus besoin de 2 bijoux Maitrise pour se caper Block, et donc le proc’ est plutôt bon dans l’ensemble, surtout en HM où les dégâts deviennent généralement plus importants,
  • Le Miroir d’images brisées qui reste un des meilleurs bijoux grâce à son pool Maitrise désormais un peu faible mais toujours correct et surtout à son /use anti-magie absolument formidable.

A vous de voir ce dont vous avez besoin selon le combat. 😉


Je poursuis avec le dernier patch note de la mise à jour 4.3 (datant du 9 janvier) appliquant quelques correctifs notamment sur les boss de l’Âme des Dragons. 


Général

  • Tuer un boss en groupe de guilde tandis que vous utilisez l’outil Donjons en mode héroïque aléatoire vous apportera désormais expérience et réputation de guilde.
  • Les monstres blessés par le sort Apparition ténébreuse vous donneront de nouveau de l’expérience une fois vaincus.
  • La Chariotte de Sombrelune et le Zeppelin de Sombrelune ne se transformeront plus en ballon de la Horde après un changement de faction de l’Alliance vers la Horde.

L’Heure du Crépuscule

  • Thrall et l’archevêque Benedictus ne devraient plus empêcher les joueurs de terminer l’instance en omettant leur discours d’introduction.

Le Puits d’Éternité

  • Lancer la rencontre de Mannoroth ne retirera plus l’effet de camouflage.

L’Âme des dragons

  • Les Lames-d’effroi d’élite du Crépuscule et les Pourfendeurs d’élite du Crépuscule ne devraient plus hésiter à se lancer dans une attaque de mêlée sur leur monture. Ils attaqueront désormais les joueurs après s’être posés sur le pont de la canonnière.
  • Ultraxion : les effets Lumière faiblissante et cristal d’Aspect sur les joueurs seront dorénavant supprimés à la fin du combat.
  • La Folie d’Aile de mort : l’affaiblissement Parasite corrupteur disparaîtra des personnages qui quitteront la zone.

Évènements

  • Les joueurs devraient désormais pouvoir terminer les quêtes « Le journal égaré » et « L’insigne de l’ennemi » après les avoir déjà validées précédemment.

Objets

  • Les dégâts infligés par Fiole d’ombres devraient désormais être augmentés par la puissance d’attaque à distance pour les chasseurs.
  • Buveuse d’âme et Gurthalak, la Voix des profondeurs, ne pourront plus se déclencher deux fois pour les paladins avec un Sceau de la vérité actif.
  • Vishanka, les Crocs de la terre invoque désormais le bonus aux dégâts En parlant de rage considéré comme dégâts d’attaque à distance et dépend du score de coup critique à distance.

Quêtes et créatures

  • Pelturas Blanchelune ne devrait plus rester muette quand le joueur aura terminé la quête « Tout est bien »


Un peu de pub, allez ! Above Average (la guilde où je suis / étais) recrute un Tank avec une double spé’ DPS pour terminer le progress du T13 avec une avancée de 6/8 HM actuellement. Trois soirs par semaine demandés pour quatre soirs de raid, une bonne ambiance, des gens sympathiques et un mate DK’Tank adorable. 😉

Si ça intéresse quelqu’un, qu’il n’hésite pas à venir me voir sur Meebo, ou à contacter Eleriss / Kapzelium / Lwet IG pour des renseignements. Sinon il y aussi le forum de la guilde (et la chaine YouTube de Kapzelium pour lui faire plaisir ; elle est où la vidéo de BlackHorn HM Kapz, mmmh ?!) !



J’en profite de faire de la pub pour Above Average et pour Kapzelium pour en faire un petit peu pour Cémanana que je salue chaleureusement au passage (faudrait que je passe sur Arak’Arham à l’occasion !). Il y a du nouveau sur son forum ! Enfin du nouveau pour ceux qui comme moi sortent de leur grotte, gnuhu ! Il a écrit un petit article de comparatif entre le mode 10 joueurs et 25 joueurs et il a ajouté deux ou trois trucs sur la transmogrification !


On termine l’article de cette semaine avec le sondage bien sur ! Mais commençons par regarder les résultats du sondage d’il y a deux semaines sur le nombre de VH obtenus :

  • 33% d’entre vous ont moins de 10k VH,
  • 25% d’entre vous ont entre 10 et 25k VH,
  • 16,5% d’entre vous ont entre 25 et 50k VH,
  • 11% d’entre vous ont entre 50 et 100k VH,
  • 8% d’entre vous ont plus de 200k VH,
  • 6,5% d’entre vous eont entre 100 et 200k VH.

Tous mes respects aux 15% qui ont plus de 100k VH, il faut quand même en vouloir ! J’ai tout juste les 10k sur Eruptia mais pour ma défense je n’ai jamais beaucoup aimé le PvP, d’autant que je ne le trouve pas spécialement terrible sur WoW. Enfin bref, chacun son truc comme on dit ! En ce qui me concerne, ça a toujours été le PvE plus ou moins HL. 😉

Pour cette semaine, petit sondage sur les montures ! Combien de montures avez-vous en tout et pour tout sur votre personnage principal ? 

  • Moins de 10 !
  • Entre 10 et 25 !
  • Entre 25 et 50 !
  • Entre 50 et 75 !
  • Entre 75 et 100 !
  • Entre 100 et 125 ! 
  • Plus de 125 !

Tiens d’ailleurs, c’est quoi la monture que vous utilisez le plus souvent ? Probablement celle de Ragnaros en ce qui me concerne. Non pas qu’elle soit spécialement belle, mais vu que je l’ai récupérer sur Ragnaros HM, elle me convient plutôt bien. 😀


Cet article touche à sa fin, hélas ! A priori le prochain devrait arriver dimanche prochain si tout se passe bien, mais vous avez pu constater la semaine dernière que ce n’est pas garanti. Le fait est que je ne joue plus du tout à WoW ; je n’ai absolument rien fait IG depuis le 15 décembre si je ne m’abuse, c’est vous dire si j’ai décroché. De fait, j’ai un peu plus de mal à prendre le temps d’écrire un article sachant que je ne joue plus. 

Quoi qu’il en soit je tiens à préciser que ce n’est pas parce que je ne joue plus / écris moins que le blog devient obsolète. Toutes les informations qui s’y trouvent sont complètement viables et le resteront jusqu’à Mists of Pandaria, donc vous pouvez y aller, il n’y a pas de problème. La seule partie qui n’était plus du tout fiable c’était le Tome de Lumière que j’ai d’ailleurs fait sauter du coup. 

Bref, je vous laisse en musique avec Star Guitar de Chemical Brothers, en vous encourageant à regarder le clip qui est pas mal du tout, et je vous dis à la semaine prochaine normalement ! Prenez soin de vous en tout cas ! 🙂



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – Sondage, Progress T13 HM, Bots, Stats

janvier 1, 2012 10 commentaires


Hello everyone !


En premier lieu, je vous souhaite à toutes et à tous une très bonne année ainsi qu’une bonne santé et de meilleurs voeux pour 2012, a priori dernière année de l’humanité. Oh wait… Bref, je vous souhaite plein de glorieux HF et de superbes loots IRL, et toussa toussa. 🙂

J’espère que votre réveillon du nouvel an s’est bien passé, et que vous n’avez pas eu de soucis d’aucune sorte. Je pense naturellement aux excès de boisson ou de nourriture qui peuvent engendrer quelques soucis… En ce qui me concerne à part un bon mal de tête et un début de crève, ça va pas trop mal. 😀


Alors finalement, vous avez pris de bonnes résolutions ou non ? D’après le sondage de la semaine dernière, la majorité d’entre vous ont décidé de ne pas en prendre ce qui me semble finalement être un sage choix quand on sait que personne n’arrive jamais à les tenir :

  • 69% d’entre vous n’en font plus depuis qu’ils ont compris qu’ils ne peuvent pas les tenir,
  • 13% d’entre vous en font et les tiennent jusqu’à ce ça les gonfle,
  • 12% d’entre vous en font et les tiennent quand ça les arrange,
  • 4% d’entre vous en font et les tiennent,
  • 2% d’entre vous en font et ne les tiennent pas du tout.

Je fais partie des gens qui n’en prennent pas. De toutes façons c’est un concept assez con finalement ! 


Pour cette semaine, on va se trouver un petit sondage qui va bien sur le thème de WoW pour changer un peu. Je me suis rendu compte en jetant un coup d’oeil à tous les sondages que j’ai pu faire depuis le début, que je n’ai jamais fait le moindre truc sur le PvP. En réalité, je ne sais même pas si vous aimez le PvP, du coup je veux savoir. Combien de victoires honorables avez-vous ? 🙂

  • Moins de 10 000,
  • Entre 10 000 et 25 000,
  • Entre 25 000 et 50 000,
  • Entre 50 000 et 100 000,
  • Entre 100 000 et 200 000,
  • Plus de 200 000.

En ce qui me concerne je n’ai jamais beaucoup aimé le PvP sur WoW, mais j’ai quand même mes 10 000 VH sur Eruptia, histoire de dire que j’ai le HF quand même, haha ! 😀


Voila pour le sondage, revenons maintenant à la progression sur le T13 HM qui s’est désormais complètement débloquée puisqu’une quinzaine de guildes a maintenant défait Madness of Deathwing. On saluera quand même la performance de Silent avec le World Second en 10 HM (First Europe) !



Voila ce qu’ils disent au sujet de ce kill sur leur site :


Et voila, c’en est fini de Dragon Soul, nous sommes gratifié d’une 2ème place mondiale et 1ère EU pour le clean de l’instance en mode 10 héroïque. Ça n’aura pas été de tout repos, le niveau des boss est extrêmement variable, de Morchok à Spine le fossé est vraiment énorme. Madness aussi fait un peu pâle figure face à Spine, il nous aura fallu seulement 4 jours de try (enlevez 1 jour pour farm le stuff et 2 pour noël par rapport à wowprogress)  pour en venir à bout dont 2 avec une compo en bois.

Les objectifs fixés sont donc rempli, nous étions parti dans l’idée de prendre une place dans le top world. C’est cet objectif qui a remobilisé la plupart des joueurs après la dissolution du groupe 25, des joueurs qui hésitaient à continuer l’aventure dans d’autres guildes 25, mais qui ont finalement cru en cette idée. Nous allons probablement continuer de farm pour le glory et autres babioles mais l’aventure Silent sur Wow devrait prendre définitivement fin sur cette très bonne perf, à moins d’un autre rebondissement inattendu (en gros si les autres jeux à côté ne tiennent pas la route). Le groupe Silent continuera quoi qu’il en soit d’exister, que ce soit sur wow, swtor ou Guild wars 2, l’aventure continue.

Nous tenons également à remercier Jouna, Xyzo, Azé et Iraun pour leur soutien pendant la phase stuffing.


Triste de voir qu’ils ne participeront a priori pas au progress PvE HL de Mists of Pandaria. Quoi qu’il en soit, voila la vidéo de leur kill avec le point de vue de Mionelol en spé’ Sang visiblement. J’en profite pour mettre également la vidéo de leur down de l’Echine d’Aile-de-mort qui peut aussi valoir le coup d’oeil. 😉




Notons également que la guilde russe Exorsus a accompli le World First sur le méta-HF Gloire à l’écumeur de raid de l’Âme des dragons qui nécessite de tuer tous les boss en mode héroïque + de faire tous les haut-faits de l’instance de raid. Rien que pour ça, c’est du boulot, et ils s’en sortent avec une 7e place mondiale sur le progress.



Laissons un peu de côté la progression du T13 pour l’instant et accordons-nous quelques instances pour lire un petit blue-post sur le botting (l’utilisation de programme tiers « robots ») et plus particulièrement sur la politique de Blizzard à ce sujet.


Si ce sont des comptes payants, pourquoi les bannir ? 

C’est un des plus gros préjugés que nous rencontrons, et je souhaite sincèrement pouvoir clarifier les choses définitivement sur le sujet. Je vais fournir quelques situations hypothétiques pour l’illustrer (notez que ces nombres sont ENTIÈREMENT inventés).

Disons que 90% des utilisateurs de Bots sont des comptes compromis. Cela veut dire que 90% de ces utilisateurs de Bots ne sont pas des comptes payants; ce sont des comptes volés, qui sont généralement alimentés par des cartes de crédit volées. Ces paiements sont généralement sujets à opposition et annulés ce qui nous coûte de l’argent. Si nous devions faire une observation purement financière ça n’a absolument aucun sens de les laisser continuer (en dehors du fait que nous n’aimons pas les comptes compromis à la base – nous voulons que nos joueurs puissent jouer leur propre compte en toute sécurité et s’amuser).

Prenons l’hypothèse inverse et disons que 90% des utilisateurs de Bots sont des joueurs légitimes qui payent leur compte, comme vous l’affirmez. Lorsque des joueurs utilisent des Bots, d’autres joueurs sont gênés par ce comportement (et croyez moi, vous êtes largement plus nombreux que les utilisateurs de Bots, même si vous pouvez avoir l’impression que c’est le contraire). Le premier inconvénient pour les joueurs normaux est qu’ils ont du mal à farmer par eux même pour tenter de suivre une économie régie par des joueurs ayant un avantage injuste sur eux. Quand les joueurs sont gênés ainsi, ils nous soumettent des pétitions.

Chaque pétition envoyée est transmise à un Maître de Jeu pour étude. Une personne de chair et de sang qui est payée pour fournir de l’assistance clientèle va la regarder, et faire ce qui est nécessaire dans la situation qui lui est présentée (dans les cas de bots, il transmet habituellement l’information à notre équipe exploitation/hacks), et il fourni une réponse. Disons que 1-2 personnes sont gênées par un seul utilisateur de Bots (et nous allons probablement recevoir bien plus de pétitions que ça pour chaque Bot). Cela veut dire que les utilisateurs de Bots gênent au moins autant de personnes, et probablement plus de joueurs qui eux sont des éléments positifs de la communauté (le genre de joueurs que nous aimons et que nous aimerions continuer de voir jouer à nos jeux). Pour chaque utilisateur de Bots auquel nous permettons de continuer à utiliser des Bots, nous allons potentiellement perdre plus que nous allons gagner avec un seul compte, ne serait ce qu’a cause de la seule gène qu’il provoque pour les autres joueurs.

Même si vous modifiez la proportion de joueurs légitimes vs. comptes compromis – nous serons toujours perdant si nous n’agissons pas contre les Bots (et nous agissons, régulièrement).

Blizzard doit renforcer son dispositif. Malheureusement les bots que vous croisez ne sont pas juste des comptes hackés…c’est un vrai joueur qui exploite le jeu en utilisant des bots pour farmer quand il est absent ou quand il dort, et donc quand Blizzard lui envoi un message pour enquêter sur le sujet il réponde comme un véritable joueur et aucune action n’est entreprise…du moins je suppose comme au moins deux de ces abrutis utilisent toujours régulièrement des bots à Uldum. 

Cela a été dit de nombreuses fois auparavant, mais les actions entreprises contre les utilisateurs de bots demandent beaucoup de temps pour entrer en action. La raison est très simple, et un autre joueur l’a déjà expliqué ici :

« Blizzard enquête suite à chaque signalement de Bot. Mais comme ils sont intelligents ils attendent de pouvoir déployer un correctif pour les bots avant de faire une série massive de bannissements. Ca guérit la maladie au lieu de traiter les symptômes. » 

Nous n’attaquons généralement pas les bots individuellement lorsque nous recevons les rapports parce que ça ne solutionne pas définitivement le problème – ils obtiennent juste un autre compte, soit légitimement soit illégalement, et ils recommencent à utiliser des Bots. À la place il est bien plus efficace d’étudier les bots, de trouver la méthode qu’ils utilisent, et de briser cette méthode. En passant nous élaborons aussi des moyens de détecter leur comportement et de créer des systèmes qui peuvent attraper ces bots et les supprimer bien plus rapidement.

C’est une bataille évoluant perpétuellement. Les utilisateurs de Bots sont aussi malins, et ils se rendent compte de ce que nous avons découvert, et ils développent de nouveaux bots. Et nous recommençons à nouveau le cycle, mais ça veut aussi dire que nous avons éliminé une méthode d’exploitation, et nous avons à passer à la suivante. J’espère que c’est compréhensible – c’est un processus particulièrement long, et pour protéger nos méthodes (et éviter de fournir des informations à ceux qui en abuseraient), je ne peux entrer davantage dans les détails.

S’ils ne vous répondent pas c’est quasi sûr que ce sont des bots. 

Pas vraiment. J’ai tendance à devenir asocial lorsque je mine. Cela me plonge presque dans une transe hypnotique. >o.o<

Plus sérieusement, tous les joueurs ne répondront pas à des messages non sollicités – après tout, ils en savent aussi peu sur vos intentions (à moins que vous les exposiez clairement) que vous en savez sur les leurs. Certains ont juste envie de miner pendant un moment, ou le font en même temps qu’autre chose genre en lisant Facebook ou Reddit ou autre. Il est possible que je parle d’expérience, ou pas. /tousse

Combien de personnes réelles capables de voler en suivant exactement le même parcours pendant 48 heures en continu voire parfois pendant des semaines sans interruptions et sans se déconnecter CONNAISSEZ-VOUS personnellement? 

Et vous, combien connaissez vous de personnes réelles capables de s’asseoir derrière leur ordinateur et de surveiller quelqu’un faisant ce trajet pendant 48 heures sans interruption ? Ce n’est pas une technique efficace pour surveiller des bots, et nous ne le faisons pas davantage faire à notre personnel que nous attendons des joueurs qu’ils le fassent. C’est aussi un des nombreux facteurs que nous prenons en compte, et à moins que vous ayez personnellement observé leurs comptes pendant aussi longtemps, ça ne fonctionne probablement pas de la façon dont vous le croyez. >^.~< Encore une fois je dois rester discret sur nos méthodes, mais c’est pris en compte.

Il y a d’autres moyens qui sont bien meilleurs pour identifier les bots et pour les combattre. Nous avons une équipe composée spécialement dans ce but. Mais ça demande du temps pour être efficace. Les bots ne sont pas supprimés par petits lots ; lorsque nous les attaquons, c’est généralement par centaines, sinon par milliers.


Je n’ai pas grand chose à dire à ce sujet si ce n’est que WoW est quand même un jeu où les bots sont assez discrets pour ne pas dire invisibles. J’ai été sur Aion à sa sortie, et j’ai véritablement compris ce que c’était que du botting : 5 mecs qui tournent dans une zone pas plus grande que l’AH de Hurlevent / Orgrimmar, et c’était partout pareil, ou presque. Impossible de quêter, impossible de farmer, impossible de pexer, c’était juste une horreur qui ruinait le plaisir de jeu. On est très loin d’un tel merdier sur WoW, et aussi loin que je m’en souvienne, je n’ai pas connu ça sur ce jeu.


Bien, prenons le temps de regarder un petit peu les statistiques que l’équipe de MMO-Champion ne cesse de dresser pour nous. Récemment, ils ont fait tourner leurs appli’ pour éplucher les données sur les titres et les familiers sur l’armurerie.

Commençons par les données sur les titres qui furent récupérées sur un échantillon d’environ 6,5 millions de personnages LvL 85. Notons quand même qu’une partie d’entre eux sont des rerolls ce qui fait que les pourcentages ne sont pas forcément bien significatifs. En revanche, la popularité des titres est viable. 😉


Les titres les plus répandus %
le Patient 18.9867%
du crépuscule 6.7738%
le Régicide 6.7121%
Défenseur d’un monde brisé 4.6455%
Jenkins 4.6335%
Vainqueur du Crépuscule 3.4996%
Professeur assistant 3.3702%
Ambassadeur 3.0476%
le Sanssaint 2.7852%
Mande-étoile 2.5712%
Maitre-brasseur 2.3066%
Champion des terres gelées 1.9290%
le Marcheur Astral 1.7936%
l’Explorateur 1.7581%
Croisé 1.4758%
du Verdict des Cendres 1.3946%
Amiral de la Voile Sanglante 1.1425%
Lumière de l’Aube 1.0660%
Professeur associé 0.9923%
Tourment du Roi Déchu 0.9744%
le Noble 0.8732%
Vengeur d’Hyjal 0.8483%
le Brise-flammes 0.8347%
l’Increvable 0.8279%
Main d’A’dal 0.7941%
le Champion d’Argent 0.7689%
Chercheur 0.7637%
Professeur 0.7249%
Ruine du Destructeur 0.6820%
le Pèlerin 0.6776%
Maitre des traditions 0.6774%
Ancien 0.6577%
Gardien de Cenarius 0.6436%
the Love Fool 0.5845%
du Soleil Brisé 0.5796%
l’Exalté 0.4924%
d’Hurlevent 0.4521%
Chef 0.4484%
Privé 0.4435%
Garde Flammes 0.4415%


Sur le même échantillon de joueurs furent récupérées les données suivantes sur les familiers (dont j’ai laissé les noms en anglais, mes excuses). Encore une fois, une partie des personnages analysés était des rerolls, donc les chiffres ne sont pas forcément fiables. Quelques notes malgré tout : 

  • Le joueur moyen a 23 familiers.
  • Le joueur moyen qui a effectué du contenu 4.3 a 31 familiers.
  • L’oeuf de Mr. Glagla fut donné aux joueurs qui ont fusionné leur compte WoW avec un compte Battle.net avant la date limite. Il est envoyé par courrier à tous les personnages crées sur le compte.
  • Groopy fut donné aux joueurs qui ont fait les instances héroïques avec au moins 100 personnages via l’outil de recherche de groupe.
  • La boîte à tortue est le familier le plus populaire de la semaine des enfants.
  • Le collier d’ours polaire fut accessible en Chine via une promotion pour Coke, et un seul et unique personnage EU l’a eu sur l’ensemble de l’échantillon (nous n’avons track que EU et US).
  • Onyx enchanté fut envoyé aux joueurs Coréens comme pour une promotion, et seuls 315 personnages EU en ont un sur l’ensemble de l’échantillon. 
  • Chiot du magma est envoyé à tous les personnages d’un compte qui a un authenticator, ce qui signifie que moins de 40% des joueurs en ont un. 


Familiers les plus répandus %
Unhatched Mr. Chilly (Armory) 80.7941%
Perky Pug (Armory) 65.7710%
Sinister Squashling (Armory) 61.0410%
Onyxian Whelpling (Armory) 46.0062%
Blue Mini Jouster (Armory) 41.6215%
Core Hound Pup (Armory) 39.3904%
Wolpertinger’s Tankard (Armory) 38.2341%
Baby Blizzard Bear (Armory) 36.2475%
Gold Mini Jouster (Armory) 33.3662%
Parrot Cage (Senegal) (Armory) 31.1504%
Cockroach (Armory) 29.5358%
Crimson Snake (Armory) 28.2002%
Panther Cub (Armory) 27.8769%
Cobra Hatchling (Armory) 27.1030%
Parrot Cage (Cockatiel) (Armory) 26.4126%
White Tickbird Hatchling (Armory) 25.8465%
Cat Carrier (Siamese) (Armory) 25.6343%
Tickbird Hatchling (Armory) 24.9410%
Ancona Chicken (Armory) 24.4737%
Black Kingsnake (Armory) 23.2060%
Obsidian Hatchling (Armory) 22.0245%
Cat Carrier (Bombay) (Armory) 21.9813%
Cat Carrier (Silver Tabby) (Armory) 21.7057%
Tree Frog Box (Armory) 21.4767%
Brown Snake (Armory) 21.4673%
Cat Carrier (Cornish Rex) (Armory) 21.4146%
Cat Carrier (Orange Tabby) (Armory) 21.2959%
Great Horned Owl (Armory) 21.0524%
Rabbit Crate (Snowshoe) (Armory) 20.7943%
Miniwing (Armory) 20.7123%


Familiers les plus rares %
Polar Bear Collar (Armory) 0.0000%
Enchanted Onyx (Armory) 0.0049%
Darkmoon Tonk (Armory) 0.0066%
Darkmoon Turtle (Armory) 0.0204%
Darkmoon Zeppelin (Armory) 0.0239%
Pink Murloc Egg (Armory) 0.0258%
Darkmoon Cub (Armory) 0.0324%
Dragon Kite (Armory) 0.0402%
Spectral Tiger Cub (Armory) 0.0465%
Soul-Trader Beacon (Armory) 0.0575%
Tuskarr Kite (Armory) 0.0670%
Rocket Chicken (Armory) 0.0710%
Blue Murloc Egg (Armory) 0.0769%
Darkmoon Monkey (Armory) 0.0865%
Purple Puffer (Armory) 0.0987%
Banana Charm (Armory) 0.1266%
Tyrael’s Hilt (Armory) 0.1373%
Lump of Coal (Armory) 0.1520%
Hippogryph Hatchling (Armory) 0.1547%
Nightsaber Cub (Armory) 0.3086%
Landro’s Lichling (Armory) 0.3619%
Celestial Dragon (Armory) 0.4068%
Landro’s Lil’ XT (Armory) 0.4796%
Crawling Claw (Armory) 0.5030%
Lurky’s Egg (Armory) 0.5864%
Fox Kit (Armory) 0.7117%
Murkimus’ Tiny Spear (Armory) 0.7827%
Zergling Leash (Armory) 0.7918%
Panda Collar (Armory) 0.9069%
Diablo Stone (Armory) 0.9304%


Après toutes ces jolies stats sur WoW, je vais terminer cet article par quelques statistiques extraites du rapport de WordPress pour cette année 2011. Pour rappel, j’ai ouvert le blog en novembre 2010 mais n’ai commencé à poster quotidiennement qu’à partir de mi-février jusqu’à début décembre 2011.

Quelques chiffres en vrac pour commencer : 

  • Le blog a été visité plus de 820 000 fois (~70 000 visites par mois),
  • J’ai publié 303 articles,
  • Le jour le plus populaire fut le 1er décembre avec 5200 pages visitées dans la journée,
  • La majorité des lecteurs viennent de France, Belgique et Suisse.

Les sites référents les plus importants furent :

  • Le blog d’Okar,
  • Le site officiel,
  • Twitter,
  • Millenium,
  • WordPress.com.

Les 5 personnes les plus actives en terme de commentaires durant cette année furent :

  • Hoshnak (84 commentaires),
  • Sairana (57 commentaires),
  • Queldan (46 commentaires),
  • Folk3n (32 commentaires),
  • Sanjiyan (29 commentaires).

Merci beaucoup à eux, ainsi qu’à tous les autres ; ceux qui ont posté comme ceux qui n’ont pas posté mais qui ont lu. Ce fut une chouette année de blogging pardi ! 🙂


Cet article touche à sa fin, je m’en vais soigner un peu ma crève, diner et me poser devant How I Met Your Mother ou Trine 2. En parlant de Trine 2, je l’ai terminé et je ne peux que confirmer tout ce que j’ai dit dans l’article de la semaine dernière : ce jeu est un bijou que vous devriez tous vous offrir. Je le refais en mode difficile en ce moment, et je ne m’en lasse pas. 😀

On se retrouve la semaine prochaine pour un nouvel article, d’ici là prenez soin de vous et n’hésitez pas à me contacter si besoin. Je vous souhaite une bonne semaine et encore une fois un très bon début d’année à toutes et à tous. On se quitte sur We Can Make The World Stop de The Glitch Mob histoire de bien démarrer l’année. 😉



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – Trine 2, Progress T13 HM

décembre 26, 2011 9 commentaires


Hello everyone !


Pour commencer, je vous souhaite à toutes et à tous un très Joyeux Noël en retard ! J’ai que 24h de retard, ça va, c’est pas si grave quand même ! J’espère en tout cas que vous avez passé un doux réveillon, en famille, en couple ou entre amis, et que le Père Nawel vous a apporté ce que vous souhaitiez ! En ce qui me concerne, ce fut une soirée familiale traditionnelle tout ce qu’il y a de plus agréable, et le gros bonhomme à la barbe blanche (pas Merlin non) m’a apporté plein de bôkâdôs ! \o/

Bon, je vais commencer par m’excuser de n’avoir pas écrit hier, mais en même temps c’était le 25 décembre et je n’avais pas très envie de passer 3 heures à rédiger un article qui de toutes façons n’aura pas été lu par beaucoup de monde dans la journée d’hier. Du coup je me rattrape en vous écrivant aujourd’hui !

En parlant de ça, il y a fort à parier que l’article de la semaine prochaine soit également décalé dans la mesure où c’est le Jour de l’An. On verra comment ça se passe. Quoi qu’il en soit, je vous encourage à me suivre sur Twitter, c’est typiquement le genre d’info’ que je fais passer sur ce média. 😉



J’aimerais entamer l’article d’aujourd’hui avec un petit retour sur un autre jeu que WoW que mon frère a eu la gentillesse (et la supra-idée au passage) de m’offrir à Nawel : il s’agit de Trine 2. Pour ceux qui ne connaissent pas – et je pense qu’il y en a dans la mesure où je ne connaissais pas cette licence alors que je suis généralement plutôt au courant des sorties des jeux PC – Trine 1 développé par Frozenbyte vit le jour en 2009 et fut déjà bien salué à l’époque sans pour autant être un monument du jeu vidéo. Trine 2, sorti il y a moins d’un mois (7 décembre 2011) est le digne successeur du premier nom semblerait-il avec un bon gros 18/20 sur JeuxVideos.com, et j’ai bien l’intention de vous le prouver !

Trine est un jeu de plate-forme, comme pourrait l’être un Mario ou un Sonic pour ne citer que les géants du genre où vous incarnez des héros dans un univers très inspiré des contes de fées. A mi-chemin entre la plate-forme de combat typée hack’n’slash où on avance en donnant des coups d’épée, et le jeu de réflexion où on cherche comment atteindre la passerelle du haut avec ce qu’on a sous la main, Trine 2 me fait penser à un mélange de God of War 3 et Prince of Persia dans un univers Fairy Tales en 2D.



Commençons par parler des personnages voulez-vous, puisque ces ceux-ci que vous incarnerez durant toute l’histoire. Ils sont au nombre de 3, et tous plus charismatiques les uns que les autres :

  • Un guerrier du nom de Pontius qui est très orienté combat (épée + bouclier ou masse à deux mains),
  • Un sorcier typé Merlin nommé Amadeus qui va surtout être pratique pour avancer et récupérer tous les trésors (invocation de plate-formes et télékinésie),
  • Et une voleuse façon Assassin’s Creed appelée Zoya orientée combat à distance (arc) et déplacements délicats (grappin).

La grosse particularité de ce jeu c’est que vous ne choisissez pas un personnage parmi les 3 pour faire l’aventure, vous jouez bel et bien les 3, mais jamais simultanément. A l’aide des touches 1, 2 et 3, vous pouvez changer de personnage à tout moment et de façon instantanée c’est à dire sans incantation ni chargement. Au delà de pouvoir changer de personnage à n’importe quel moment, vous allez devoir vous y employer parce que chacun des trois héros disposent de compétences uniques dont vous aurez besoin pour avancer.

Pour ceux qui s’en souviennent, ça s’inspire grandement d’un des premiers jeux développés par Blizzard il y a près de 20 ans (à l’époque sous le nom de Silicon & Synapse) à savoir Lost Vikings, dans lequel on incarnait 3 nordiques aux compétences uniques, que l’on jouait à tour de rôle pour avancer à travers les niveaux. Là où les deux jeux diffèrent, c’est que dans Lost Vikings, quand on contrôlait un des trois personnages, les deux autres étaient toujours présents à l’écran ; dans Trine, on n’a qu’un seul et unique avatar à l’écran et on switch avec les touches 1, 2, 3 pour le choisir.



Tout ça c’est bien beau, mais parlons un petit peu du but du jeu. Globalement c’est assez simple puisqu’on retrouve les fondamentaux des jeux de plate-forme, à savoir traverser le niveau truffé de pièges, de casse-têtes et d’ennemis redoutables en récupérant un maximum d’expérience (car oui, il y a un système d’expérience dont je parlerai plus loin), et en essayant de mettre la main sur les poèmes et tableaux cachés (on retrouve le côté conte de fées à nouveau). Jusque là, rien de bien surprenant pour un jeu de ce genre ! 🙂

Alors pour la petite histoire, je n’aime pas trop les jeux de plate-forme 2D parce que j’ai toujours trouvé ça assez stressant et pas spécialement amusant. J’ai commencé avec des jeux comme Qeen 2 sur Windows 95, et en plus d’être souvent extrêmement difficile (et donc pas forcément amusant pour quelqu’un de moins de 5 ans) il n’était ni très beau, ni très fun. Bref, la plate-forme n’a jamais été vraiment mon truc, à part éventuellement Sonic qui m’avait plutôt bien amusé par contre.

Du coup, et malgré les conseils de mon frère, je n’avais pas bien confiance en ce jeu dont je ne connaissais même pas le nom, mais j’ai décidé de voir ce que ça donne, ne serait-ce que pour prendre la claque visuelle qu’on m’avait promise. En plus de cette claque visuelle sur laquelle je reviendrai plus tard, j’ai pris une claque tout court tellement ce jeu est une merveille.


Dès les premiers instants, le gameplay est fluide et intuitif. Non, on ne galère pas 15 ans pour sauter sur une caisse ou pour tuer une plante carnivore. Les contrôles sont simples et peu nombreux, si bien qu’en moins de 5 minutes de jeu on est capable d’avancer simplement avec les 3 personnages parce qu’on a déjà globalement compris comment les jouer. Et pour ceux qui se disent « si en 5 minutes on sait jouer, en une heure on s’fait chier », détrompez-vous. Même après 6 ou 7 heures de jeu, je parvenais encore à trouver des techniques de progression / combat assez inédites en combinant les compétences de nos 3 vaillants héros.

Le jeu alterne régulièrement des moments « progression » avec des moments « combat ». Le passage de l’un à l’autre se fait bien savoir par un changement de musique (d’une mélodie médiévale à quelque chose de plus épique). Lors des passages « progression », il n’est pas question d’être aux aguets au cas où un monstre vous tomberait sur le coin de la gueule : vous êtes tranquille, par contre vous allez devoir faire fonctionner votre matière grise pour trouver commencer avancer. A l’inverse, quand la musique s’intensifie soudainement, vous pouvez ranger Amadeus et appeler Ponteus pour faire chauffer l’épée !

Les passages que j’appelle « progression » sont souvent des sortes de puzzle ou de casse-têtes -appelez ça comme vous voulez- que vous devrez résoudre pour pouvoir avancer. Ca peut aller de mettre le feu à un tonneau de poudre pour faire s’ébouler un mur fragile à (dé)bloquer un engrenage pour ouvrir/coincer une porte en passant par la mise en place d’un mécanisme de planches et de caisses pour que de l’eau magique vienne arroser une graine.

On dit souvent « à chaque problème, sa solution », et bien figurez-vous qu’en ce qui concerne les puzzles de Trine, c’est plutôt « à chaque problème, ses solutions » puisqu’il y a systématiquement plusieurs méthodes pour résoudre une petite énigme et avancer, tout dépend de votre façon de jouer et de vos affinités avec les compétences de vos personnages.



Une des particularités enrichissantes de ce jeu, c’est qu’il intègre un système de points d’expérience et de points de compétences (ou de talents comme vous voulez) que l’on retrouve finalement quasiment jamais dans les jeux de ce genre. Ici, vous allez passer votre temps à ramasser des sphères ou des fioles bleues (un peu comme vous pouviez collecter des pièces d’or dans Mario ou des anneaux dans Sonic) qui vous permettront à chaque cinquantaine obtenue de dépenser un point de compétence dans les arbres de talent des personnages.

Et même si je pense que les talents ne sont pas obligatoires pour l’immense majorité des situations, m’est avis que ça simplifie beaucoup les choses, ce qui motive bien à chercher toutes les sphères / fioles pour gagner de l’XP. Il y a cela dit un certain nombre de passage qui ne me semblent pas faisables ou alors extrêmement difficiles sans un talent bien particulier, comme le lancer de marteau de Ponteus qui peut détruire certains pans de murs fragilisés, ou l’invocation de planche d’Amadeus pour franchir des ravins.

L’autre truc intéressant à ce sujet, c’est que vous pouvez réinitialiser les arbres de talents de vos personnages de manière complètement gratuite et illimitée, et ce n’importe quand. A titre d’exemple, j’ai fait une bonne partie du jeu en mettant des points dans l’arbre d’Amadeus le mage pour pouvoir créer plusieurs objets au lieu d’un seul afin de faciliter la progression, mais dès que j’entendais la musique de combat, hop, je réinitialise, je dépense les points dans l’arbre de Pontius, et je vais dégommer tout ce qui bouge.

Bref, le système de talents ajoute vraiment une autre dimension tout à fait délicieuse au jeu, et si je devais faire un simple reproche, ce serait à propos du fait que l’arbre de talents de Zoya me semble pas forcément très bien pensé. En tout cas jusque là, je n’ai eu besoin qu’une seule et unique fois d’un talent à elle, et de manière générale je ne trouve pas que ce soit spécialement utile de lui attribuer des points. Mais j’attends de finir le jeu pour me faire un véritable avis là dessus !



Voila en gros pour ce qui est du concept et du gameplay. Parlons un instant du reste, à commencer par les graphismes : c’est tout simplement magnifique. Mais vraiment, vraiment, vraiment superbe. On m’avait parlé d’une claque visuelle, figurez-vous que j’ai pris un bus graphique dans la tronche ! Que l’on parle des décors ou des personnages et créatures, c’est du travail d’orfèvre si bien qu’on a plus l’impression d’évoluer dans une galerie de fanarts d’une qualité exceptionnelle que dans des décors de jeux vidéos.

Les développeurs de Fronzenbyte nous offre un petit bijou pour les yeux qui nous plonge dans un univers féerique et merveilleux, que ce soit à l’orée d’une forêt touffue, dans une caverne sombre et humide, l’antre assez glauque d’une sorcière ou même dans les ruines d’un temple sous l’eau ; les décors ne forment qu’un « poème visuel » pour reprendre les mots soigneusement choisis du chroniqueur de JeuxVideos.com.

Côté personnages et créatures, ça vaut largement la splendeur des décors, puisque tout semble prendre vie tellement les animations sont travaillées avec minutie et application. On sent que le travail n’a pas été bâclé sur un coin de table, et que les développeurs / designers avaient le souci du détail. Mention spéciale aux 2 boss ogres que j’ai pu affronter jusque là et contre qui les combats furent absolument épiques. Je pèse mes mots. 😉

Moi qui pensais que les jeux 2D ne pouvaient pas être visuellement aussi plaisants que des jeux modélisés en 3D, je tiens à émettre un sérieux erratum, parce qu’en ce qui concerne Trine 2, c’est tout simplement magnifique. Cela dit, bien que l’on évolue sur une plan façon Mario ou Sonic, on a quand même une certaine 3D avec un très bon rendu de la profondeur et des différents plans. Quoi qu’il en soit, on ne cesse de s’émerveiller de la beauté des décors à chaque nouvel écran, et de la façon dont ils nous plongent dans cet univers fantastique.


Pour ce qui est de la bande son, là encore Frozenbyte nous présente du beau travail avec quelque chose de propre et cohérent quand on sait que la bande sonore d’un jeu (ou d’un film) contribue beaucoup à l’immersion, la crédibilité et l’atmosphère. Dans Trine 2, on évolue régulièrement dans des tonalités médiévales fantastiques, parfois mystiques selon le panorama, et bascule sur un registre plus épique et chevaleresque lorsque des ennemis rodent grâce à cette rythmique du gameplay par la musique très bien pensée, le tout composé par Ari Pulkkinen, compositeur des musiques d’Angry Birds et Dead Nation entre autres.

Les effets sonores quant à eux sont chouettes et discrets. Les compétences et les interactions avec l’environnement émettent des sons proprement enregistrés, et les combats sont suffisamment courts pour que le vacarme des lames et des sortilèges soit accueilli avec entrain et appréciation. Faut que ça pète de dieu ! 😀

La seule petite coquille sonore va peut être aller se nicher du côté de la doublure française des voix qui n’est pas spécialement terrible en toute honnêteté, surtout en ce qui concerne Amadeus. On dirait le mélange d’une pucelle et du Père Fourras, bref c’pas top. Mais c’est loin d’être catastrophique, on préférera simplement les voix originales.



Et enfin, dernière chose mais non des moindres, Trine 2 intègre un mode de jeu multijoueurs permettant de jouer jusqu’à 3 joueurs, que ce soit en ligne ou sur le même ordinateur / la même console. Il parait que jouer à plusieurs est absolument énorme et bien plus fun que la version solo (ce qui me semble déjà très difficile), mais je n’ai pas pu essayer pour confirmer.

En revanche, il est reproché au mode multijoueurs d’être bien trop facile, et je pense que ça se conçoit facilement dan la mesure où 2 Amadeus permettent d’invoquer davantage d’objets, que 2 Pontius permettent de dégommer plus rapidement les ennemis, etc. Néanmoins il parait que c’est extrêmement fun, et finalement, n’est-ce pas ce qui compte ? 😀



Je crois que je viens au bout de cette petite chronique. Pour résumer, je dirais que ce jeu est une petite merveille dont le seul défaut est d’être court, bien trop court. On s’amuse dès les premiers instants du concept original du « 3 personnages en 1 » sans être freiné par une prise en main difficile ou des tas de notions complexes. On essaye, on comprend, on avance et par dessus tout on prend énormément de plaisir à jouer.

L’atmosphère est tout ce qu’il y a d’envoûtante et ne manquera pas de nous rappeler les vieux contes qui nous faisaient frissonner durant nos plus jeunes années. Les graphismes sont à couper le souffle et retranscrivent à merveille l’ambiance souhaitée à travers notamment des jeux de lumière, accompagnés de la musique qui participe activement à l’immersion et la retranscription du côté médiéval et féérique de l’histoire.

Bref, pour moi c’est un 20/20 amplement mérité. Que dire de plus ? Pas grand chose, si ce n’est que c’est un jeu que je ne recommanderai jamais assez, d’autant qu’il est, parait-il, pas cher du tout sur Steam (entre 13 et 20 €) ; je sais que c’est un facteur déterminant pour certains. Ce n’est pas le jeu qui vous occupera des semaines durant, mais c’est définitivement un jeu que vous ne regretterez pas d’avoir acheté, et auquel vous prendrez énormément de plaisir à jouer. Parole d’Eruptia. 🙂


Voila voila pour Trine ! Je vais quand même parler un petit peu de WoW hein, ne vous en faites pas ; on n’est pas des bêtes. Alors, commençons par les fraiches actualités du moment : la progression des guildes sur le tiers T13. A l’heure actuelle, seulement 3 guildes (toutes les 3 coréennes) sont venues à bout de la Folie d’Aile-de-mort HM : KIN Raiders (World First 25-man), Stars (World Second 25-man) et In Extremis (World First 10-man). On note quand même Silent qui tient la 4e place du classement avec le World Second de Echine d’Aile-de-mort en mode 10 joueurs. 😉



Oh, en parlant de Silent, voila ce qu’ils disent du combat contre l’Echine d’Aile-de-mort sur leur site, et bien que ce soit en mode 10 joueurs, leur avis est intéressant du coup je remets ça ici.


Ce boss a vraiment de quoi rendre fou, premier pull à 4 heal tendon 85%, 2ème pull à 2 heal on tient pas 30sec. Partant de la, on se dit que c’est block. On continue quand même de try pour être prêt en cas de nerf. Puis au fur et à mesure on se retrouve sur la 2ème plaque et la on se dit que c’est vraiment block. Mais on continue et on se retrouve sur la 3ème et c’est la fin du monde, c’est vraiment vraiment block. Au final, à force d’essayer pas mal de choses différentes, on commence à voir le bout du tunnel et se dire que finalement ça peut tomber. Après presque 2 semaines de try intensif on en vient finalement à bout et jusqu’au dernier moment on y croyait qu’à moitié.

Un grand bravo à tout le roster pour ces efforts et en route pour le dernier de la liste ! En espérant finir comme on a commencé, mais avec noël et le jour de l’an qui approche, ça va forcément ralentir.


Un combat visiblement très difficile du coup. Ce qui est étonnant c’est que KIN Raiders a mis ~300 pulls sur Echine HM, ce qui semble finalement assez peu quand on sait que Paragon avait passé la barre des 500 sur Ragnaros HM. Quoi qu’il en soit, c’est clairement le gearcheck du palier, et Folie de Deathwing semble un peu fade à côté d’après ce que disent les membres de KIN Raiders.

Du coup, comme Stars clean les deux derniers boss du palier en 25 HM, KIN Raiders a mis en ligne ses vidéos du World First de l’Echine d’Aile-de-mort et de la Folie d’Aile-de-mort. C’est moi où les asiatiques sont plus mesurés que les occidentaux en terme de nerd-scream ? 😀




Ils ont également publié les compo’ utilisées pour les deux kills. Ils justifient leur sur-utilisation de mages et de rogues par une nécessité d’avoir des classes à burst et DPS continu important. En ce qui concerne les chamans heal, KIN Raiders certifie de n’avoir pas utilisé le bug du totem de lien spirituel sur l’Echine d’Aile-de-Mort.



Pour ceux que ça intéresse, un de leurs membres a donné une petite interview après leur World First de la Folie d’Aile-de-mort. Ce n’est pas moi qui l’ai traduit cette fois, je n’ai pas eu le temps, mais un membre de la communauté de MamyTwink que je remercie du coup. Bref, ci-dessous l’interview.


Q : Comment avez-vous farmé et vous êtes vous préparés à l’Âme du Dragon ?

R : Comme beaucoup le savent, les serveurs US et EU ont rencontré quelques problèmes avec l’outil de recherche de raid. Afin d’équiper rapidement nos personnages principaux (“mains”), nous, nous avons pris 3 “mains” qui ne partageaient pas les mêmes pièces T13 et 22 “rerolls” ayant déjà utilisé l’outil de recherche de raid. De fil en aiguille, chaque membre a utilisé l’outil de recherche de raid environ 26 fois.

Durant la première semaine du patch, nous avons formé 6 équipes de 25 joueurs pour parcourir l’Âme du Dragon en mode normal. Chacune de ces équipes était composée de 8-9 “mains” et de “rerolls”. Une autre équipe a quant à elle parcouru le raid en mode 10 joueurs. Quand le mode héroïque fut disponible, nous nous sommes focalisés sur l’équipement de la guilde de manière générale. Nous avons formé 3 équipes mélangeant “mains” et “rerolls”. Ce choix nous a grandement aidé dans la dernière moitié de l’Âme du Dragon.

Q : Quelle classe de dégâts vous a le plus aidé dans ce raid ?

R : En toutes circonstances, une classe avec une bonne survie et un bon “dps” peut être considérée comme étant la meilleure. Dans l’Âme des dragons, une classe pouvant survivre tout en apportant un bon “burst” (ndlr. : capacité à faire beaucoup de dégâts en peu de temps) est essentiel. Nous pensons donc que le Mage et le Voleur sont les deux classes qui remplissent le mieux ce critère.

Les Voleurs ont opté pour l’arbre de talent Finesse (bonne survie et bon “burst”). Les mages ont quant à eux choisi la spécialisation “Arcane”. En effet, cette spécialisation apporte plus de “burst” que n’importe quelle classe. Bien sûr, il est impossible de compléter le donjon avec uniquement ces deux classes.

Q : Pouvez-vous nous fournir la composition du raid pour l’Echine et la Folie d’Aile-de-Mort ? Et également le nombre d’essais réalisés ?

R : Pour ce qui est de notre composition de raid, vous pouvez la découvrir sur l’armurerie. Et d’après les informations de notre Deadly Boss Mod (addon), nous avons fait environ 300 essais pour l’Echine d’Aile de mort et 108 pour la Folie d’Aile de mort.

Q : Beaucoup de gens spéculent sur la présence de 4 Chamans durant la rencontre de l’Echine d’Aile de mort. Pouvez-vous clarifier la situation ?

R : Pour l’Echine d’Aile de mort, nous avons utilisé 3 Chamans Restauration et 1 Chaman Elémentaire. Deux des chamans Restauration étaient des “rerolls”. De plus, la spécialisation principale d’un de ces deux “rerolls” était la spécialisation Elémentaire.

Blague à part, un de nos chamans Elémentaire (Detonator) a dû s’entraîner 3 heures durant (sur un mannequin d’entraînement) pour atteindre le “DPS” requis.

Q : Sur les serveurs US et EU, beaucoup de gens vous reprochent d’avoir utilisé un “exploit bug” sur l’Echine d’Aile de mort : le “Totel de Lien Spirituel”, qui annulait un “débuff” affectant vos points de vie.

R : Concernant cette rumeur, nous avons reçu des excuses de la part de MMO-Champion et du site de “Paragon” (les gens ayant tenu ces propos).

Au moment où nous affrontions la Folie d’Aile de mort, je n’étais pas préoccupé par cette polémique. De toute façon, lorsque nous publierons la vidéo du combat, toutes les rumeurs et accusations disparaîtront.

Q : Le temps que vous avez passé sur la Folie d’Aile de mort a été plus court que celui passé sur l’Echine d’Aile de mort. Quelle est la différence de difficulté entre ces deux combats ?

R : Le combat contre l’Echine d’Aile de mort a été plus compliqué. L’Echine d’Aile de mort s’est dressé comme un mur devant nous. C’est la sensation naturelle qui nous submerge à chaque fois qu’on découvre un combat difficile. D’ailleurs, on se disait “On ne veut pas le refaire la semaine prochaine…”. Cet affrontement a de loin apporté le plus stress que tout autre combat.

Quant aux combats contre la Folie d’aile de mort, c’était bien plus simple.

Q : Quand publierez-vous la vidéo du de ces deux affrontements?

R : Dès qu’une autre guilde aura vaincu la Folie d’Aile de mort, nous publierons la vidéo.

Q : Il semble que plus de “rerolls” que de personnages principaux faisaient partie du raid. Est-ce vrai ?

R : Oui ça l’est. Par exemple, pour l’Echine d’aile de Mort, 3 de nos Mages et 2 de nos Chamans Restauration étaient des “rerolls”. Nous voulions nous préparer à l’impossible. En fait, nous avons équipé nos rerolls depuis le début des Terres de Feu.

Q : Y a-t-il une raison pour laquelle vous avez fait cela ?

R : A chaque patch, nous rencontrions des problèmes avec des “rosters” limités. Toutefois, nous avons pris conscience que la composition de raid est de loin beaucoup plus importante que le nombre de joueurs. Imaginons que nous avons 25 joueurs en ligne. Si ces 25 joueurs ont accès à la plupart des classes, créer un raid adéquat devient très facile.

Ainsi, pour l’Âme du Dragon, chaque membre disposait de 2 à 4 classes prêtes à rejoindre le raid.

Q : Pour l’Âme des dragons, les spécialisations de classes semblent être cruciales. Pouvez-vous nous en dire plus?

R : Pour les “tanks”, les Paladins sont inférieurs aux Chevaliers de la mort et aux Druides. Ainsi, les Paladins Protection ont été mis à l’écart. Tout comme les Chamans Amélioration et les Chasseurs durant le combat de la Folie d’Aile-de-Mort. En effet, leurs familiers n’attaquaient pas les tendons.

Les meilleurs soigneurs étaient sans aucun doute les Paladins Sacré et les Chamans Restauration. Les autres classes de soigneurs ont fait figure remplacement.

Et pour les “casters DPS”, les Druides Equilibre ont été mis à l’écart la plupart du temps.

Je souhaite d’ailleurs remercier tous ces joueurs pour avoir accepté d’être mis à l’écart.

Q : Aimeriez-vous dire un mot aux autres guildes qui essayent de venir à bout des boss de l’Âme du Dragon ?

R : N’abandonnez jamais ! Il est impératif de rester soudés et de garder l’espoir. Chaque guilde veut abandonner à un moment ou à un autre. Mais rien ne peut être réussi du premier coup. Si vous le faites pas à pas, vous serez récompensés de vos efforts.

Q : Quelque chose pour les fans ?

R : Merci pour votre soutient ! Rappelez-vous de nous comme des joueurs qui aiment raider dans World of Warcraft. Merci


Quoi qu’il en soit, bravo à eux pour leur double World First. Une fin de palier avec 2 boss d’avance sur le reste du monde, ça se fête ! Je pense que Paragon, Method, Vodka, For The Horde & co doivent quand même l’avoir mauvaise de n’avoir toujours pas terminé et de s’être méchamment faits rouler dessus par des coréens. 😀


Je pense que je vais m’arrêter là en ce qui concerne WoW et je vais achever cet article sur le sondage de la semaine qui a été malencontreusement décalé d’un jour faute de temps ! Commençons par nous attarder sur les résultats du sondage de la semaine dernière qui portait sur les huitres. Ou le foie gras. Je sais plus. 😀

  • 74% d’entre vous préfèrent le foie gras,
  • 7% d’entre vous préfèrent les huitres,
  • 19% d’entre vous n’aiment ni l’un ni l’autre.

En ce qui me concerne, c’est définitivement le foie gras que je préfère ! Cela dit ne vous méprenez pas, j’ai mangé quelques huîtres samedi soir, mais ce n’est pas ce que je préfère. Et puis on a quand même plus de chances de tomber malade avec des huîtres qu’avec du foie gras, soyons réalistes…

Pour le sondage de cette semaine, j’ai pensé à un truc approprié à nouveau, et encore une fois déconnecté de WoW – ça ne fait pas de mal. Vous n’êtes pas sans savoir que quand arrive la nouvelle année, arrive également le temps des bonnes résolutions. Si, vous savez ce truc où on dit toutes les choses qu’on aimerait faire mais qu’on tient pas toujours !

Et bien justement voila, j’aimerais que vous me disiez comment vous vous en sortez avec les résolutions vous :

  • Vous en faites et vous les tenez !
  • Vous en faites et vous les tenez jusqu’à ce que ça vous gonfle !
  • Vous en faites et vous les tenez quand ça vous arrange !
  • Vous en faites et vous ne les tenez carrément pas !
  • Vous n’en faites plus depuis que vous avez compris que vous ne pouviez pas les tenir !

N’hésitez pas à me faire part de vos bonnes résolutions si vous en prenez (que vous les teniez ou non) : moi je n’ai jamais d’idée. Du coup j’en fais pas, ça m’arrange bien, haha ! 😀


Bien allez, c’est tout pour cette semaine, je vais retourner sur Trine 2 avec pour objectif de le terminer aujourd’hui (j’y crois) ! Je vous souhaite à toutes et à tous une bonne semaine ainsi qu’un très bon réveillon du Nouvel An, et bien évidemment une merveilleuse année avec tout ce que ça implique !

Par contre, promettez-moi une chose : faites gaffe le soir du nouvel an, avec l’alcool, les abus, le volant, etc. Je sais que c’est la fête, pump it up et tout ça, mais ça doit être un des pires soirs de l’année côté accidents donc faites attention, ne picolez pas si vous devez conduire, et ne conduisez pas si vous avez picolé. Promis ? 🙂

Je vous laisse avec une jolie chanson de Björk appelée 5 Years. Je n’aime pas spécialement Björk de manière générale mais celle-ci est vraiment chouette alors je vous la passe aujourd’hui. Allez, à l’année prochaine ! 😉



Byou !


Pour toute question, n’hésitez pas à laisser un commentaire ou à passer me voir sur Elune-EU, et surtout n’oubliez pas de vous abonner au blog et de me suivre sur Twitter !

Blognews – Skyrim, Souldrinker, Vidéos, Interview GC, Sondage

décembre 18, 2011 16 commentaires


Hello everyone !


Pew, j’ai l’impression que ça fait une éternité que je n’ai plus écrit par ici, alors que ça ne fait jamais que 7 jours. C’est la forme vous ? J’espère que vous n’êtes pas malades, parce qu’en ce moment c’est la saison des microbes. C’est une horreur toutes les saletés qui trainent, je me faufile en mode furtif pour ne pas récupérer une grippe ou une crève carabinée moi.

J’ai également eu la chance de me réveiller ce matin avec quelques centimètres de neige déposés sur mon velux ! Ayéééééé, il neiiiiiiige, c’est Nawel qui approche ! D’un autre côté, 18 décembre c’est pas trop tôt pour de la neige non plus. L’année dernière elle est arrivée en novembre si je ne m’abuse ! Du coup là, tous les Parisiens vont faire atteler la carriole pour débarquer dans ma belle région avec tous leurs skis, maiiiiis… 😦


Bon, j’ai pu essayer un petit peu Skyrim durant les rares moments où j’étais tranquille chez moi sans rien à faire, et je dois dire que ça me plait beaucoup. Le jeu est à la hauteur de tout ce que j’ai pu entendre dire dessus, et c’est vraiment agréable d’y jouer. Néanmoins je suis actuellement niveau 5 presque 6, donc je n’ai pas encore joué énormément. 

Graphiquement, c’est une tuerie : mon PC est suffisamment récent (et de fait suffisamment performant) pour que je puisse faire tourner Skyrim en qualité ultra sans avoir la moindre saccade ou ralentissement des images par seconde, donc partant de là, c’est déjà du bonheur d’y jouer. Il subsiste quelques petits problèmes graphiques internes au jeu, comme quelques légers soucis de texture, mais rien de vraiment notable.

Au niveau du jeu en lui-même maintenant, c’est riche, très riche. A tel point qu’on se perd facilement au début. La gestion des compétences et leur apprentissage n’est pas spécialement instinctif, et il n’est pas évident de savoir que choisir. Je suis de toutes façons parti du principe que le premier personnage serait tout raté, et que j’en referai un vrai quand j’aurai compris les fondamentaux.

Les combats sont assez amusants surtout parce qu’ils sont très immersifs je pense. Mention spéciale au combat contre un dragon dès le niveau 3 ! C’est là qu’on se dit que le game design est bien pensé. On est assez loin de WoW où on ramasse des plantes et on sauve des poulets au niveau 3. Là, on tue le colosse qui a foutu le feu partout et qui menace la vie des villageois. Nice, non ?

Bref, j’ai hâte d’avancer dans l’histoire afin de voir ce que le jeu me réserve. Petit bilan à chaud : un excellent jeu, très prenant, auquel on prend goût dès les premières minutes. Je ne peux que le conseiller à tous ceux qui ne l’ont pas encore, d’autant que c’est bientôt Noël. 😉


Voila pour Skyrim, faisons un petit tour du côté de WoW ! Tout d’abord -pour ceux qui n’ont pas suivi- j’ai annoncé courant semaine dernière mon retrait du PvE HL par manque de temps autant que par manque d’envie. Ne vous en faites pas, ça me reviendra un jour, je ne me fais pas trop de souci pour ça ; c’est comme le vélo, ça ne s’oublie pas ! Mais pour l’heure, je mets un peu de côté les raids et je prends du temps pour moi IRL. On verra lorsque Mists of Pandaria sortira si l’envie de raid est revenue ; si oui, j’intégrerai peut-être une structure casual, sinon je continuerai ma p’tite vie de casu’. 🙂

Cela dit ça ne change pas grand chose pour vous en fait hein, mis à part que je ne ferai pas de retours sur les combats en mode héroïque du coup puisque je n’aurai pas l’occasion de les tester. Par contre, si quelqu’un a envie d’en faire pour que je les publie dans les articles du dimanche, c’est avec grand plaisir. Je pense par exemple à Céma ou Ratak par exemple. Si ça vous botte, faites vous plaisir les gars !

Du coup je fais quand même mes excuses à tous ceux qui attendaient patiemment les stratégies des boss du T13. Je doute de me mettre sur leur rédaction avant un moment, contrairement à ceux que j’ai pu dire dans les derniers articles. Là encore, si quelqu’un a envie d’écrire un petit guide propre et carré sur le tanking de chaque boss, je n’hésiterai pas à y mettre en ligne avec remerciements dans la section Stratégies.


Bon ! Trêves de plaisanteries, parlons peu mais parlons bien. Vous avez été nombreux à poser des questions sur l’arme que lâche Deathwing, la Buveuse d’âmes (Souldrinker), que j’ai notée comme BiS dans la section Equipement. Alors en ce qui me concerne je ne l’ai pas (j’ai pas clean Folie de Deathwing faut dire) mais Cémanana l’a récupérée et a eu la gentillesse de nous faire un retour dans les commentaires du dernier article. Je vous remets donc tout ça par ici :


Sinon je feed encore allé. J’ai pu test sur poteau l’arme tank qui tombe sur Deathwing, le “Souldrinker”

Le ppm semble être de 4 ppm sans cd interne (je l’ai vu proc 2 fois sur une CS qui partait en même temps qu’un coup blanc, j’ai une un proc sur chacun d’eux dans la même seconde)

Le proc heal pour 3% de nos pv max (avec la version normale de l’arme, 3,4% avec la version héro). Le heal est affecté par les heal-modifier cad que par exemple le talent qui nous donne +6% de soins augmente la quantité de vie que l’arme nous donne. Le proc sans modifier ne heal que pour le double du montant qu’il a pu drainer au boss (par exemple sur un mannequin à 1pv vous ne le verrez pas proc mais sur un mannequin à 140M vous aurez des procs)

Le proc peut survenir sur tous nos coups qui sont capés par le toucher physique (donc tout sauf colère divine, consécration et blâme). Le tooltip un peu foireux pourrait faire croire que seule la CS et les coups blancs le font proc donc je précise

Vous n’aurez pas plus de procs en faisant des aoe ça ne proc que sur la cible principale

Avec un cycle normal vous pouvez donc vous attendre à une petite douzaine de procs par minute ce qui représente un HPS de 1K et un dps de 500

Bref une bonne arme tank

[…]

Sinon j’ai pu test l’arme pour de vrai en raid et ça confirme ma première impression au niveau du proc. A peu près 10 à 12 procs par minute avec un cycle normal et avec un pool pv de 238k pv en raid (lol vive les chaman heal) et le modifier de heal du aux talents et aux buff je prend des heals réguliers à 7k4 (j’ai vu des procs à 9k sous hymne ~ )

Sur Ultraxion HM le proc a fourni 1K dps à lui tout seul (donc 2K hps)

Sur Yorshaj HM le proc a fourni 820 dps alors qu’il y a des phases ou on ne tape pas pour aller focus un limon

Bref 1K dps (et 2k hps) me semble une bonne approximation de l’effet de ce proc

Ptite note aussi

Je ne l’ai jamais vu crit (je pense pas qu’il puisse crit)

Sur Yorshaj il n’est pas compté comme un effet de heal si jamais le boss a le limon violet. have fun ❤

Un must have en gros


Donc d’après les tests effectués par Cémanana, c’est là une très bonne arme pour tank. J’ai été faire un petit tour du côté de Maintankadin pour voir si Theck a mis à jour son MATHlab pour intégrer Souldrinker et voila ce qu’il crache juste en ce qui concerne le DPS, en précisant néanmoins qu’il n’a pas encore eu le temps d’intégrer le proc’ de l’arme : 



Je compléterai tout ce qui a été dit sur cette arme en ajoutant qu’à mon avis la Mandibule de Beth’tilac HM est mieux si le Cap Block n’est pas encore obtenu. A partir du moment où le Cap Block est atteint, il faut remplacer l’arme de Beth’tilac HM par Souldrinker, sans hésitation.

Voila pour ce qui est de l’arme tank du palier T13, en espérant que ça en aide plus d’un. Encore merci à Céma’ pour ses retours, très appréciés. 🙂


On va enchaîner avec des vidéos de Dragon Soul pour ceux que ça intéresse ! Kapzelium (HolyPal d’Above Average) continue de faire des vidéos de raid, et nous propose 3 vidéos de boss en HM : Zon’ozz, Hagara et Ultraxion. Vous vous en douterez, ce n’est pas moi qui tank bien évidemment mais notre cher DK (/kiss Adibou) !





J’en profite de vous spammer de vidéos pour en rajouter une petite proposée par Cémanana courant semaine dernière : Freak Me Out contre Yor’sahj HM.



Je n’ai pas de vidéo « home-made » de Morchok HM à vous proposer dans la mesure où ce boss se fait tellement rouler dessus que personne n’a pensé à le frapser. Par contre je pense que Kapzelium nous sortira bientôt une petite vidéo pour Corne-noire HM, qui va rapidement tomber à mon avis, j’espère en tout cas parce que le gros morceau arrive après. 😉

En parlant du gros morceau justement, le World First de l’Echine de Deathwing a été effectué hier après-midi par une guilde Coréenne au doux nom de 즐거운공격대 (qui peut se traduire par KIN Raiders visiblement) en mode 25 joueurs bien évidemment. Ils sont pour l’instant les seuls à l’avoir down et à try Folie de Deathwing HM. Good luck to them !



Je poursuis avec une interview de GhostCrawler par le staff de MMO-Champion qui traite de son avis sur le patch 4.3 maintenant qu’il est déployé, et également sur deux ou trois petites choses sur Mists of Pandaria. Comme j’me fous pas de vous, je tape même la traduction de l’interview en dessous !



En général, comment pensez-vous vous en être sortis avec le patch 4.3 ?

Nous en sommes plutôt contents dans la mesure où il s’agissait d’un très gros patch pour nous. Les patchs de cette envergure impliquent toujours un risque de rater quelque chose, mais ce fut un déploiement très propre pour tout le contenu qu’il y avait là dedans. 

Êtes vous satisfaits de la difficulté de l’Âme du Dragon HM, ou pensez-vous que les boss tombent trop vite ? 

Nous sommes plutôt contents de la difficulté actuelle, le premier boss est fait pour être plutôt simple, et les joueurs avancés en sont au second ou troisième boss, ce qui est plus ou moins là où nous voulons qu’ils soient. Les premières guildes mondiales foncent rapidement, comme d’habitude, mais effectuent des centaines d’essais sur chaque boss. Tout le monde en est où il devrait en être à l’heure actuelle. 

Vous avez récemment fait en sorte que les classes qui utilisent les boucliers Intel’ ne puissent plus roll sur les objets tenus en main gauche, mais dans les précédents tiers de raid ces objets étaient très compétitifs pour ces classes. Pourquoi cela a-t-il changé ? 

Ce n’est jamais qu’en RaidFinder, et nous avons appliqué ces restrictions de certains objets à certains classes pour éviter des choses comme des chasseurs qui roll’ sur des épées Force. Nous avons longuement débattu au sujet des armes en main gauche et nous savions que certains chamans n’allaient pas être contents du fait qu’on les fasse porter un bouclier quand ils pourraient prendre une arme en main gauche, mais nous avons aussi pensé aux mages, prêtres et druides qui s’agaceraient de voir un chaman roll sur un objet en main gauche et un bouclier quand eux ne pourraient qu’obtenir l’objet en main gauche. Une fois que les joueurs progressent sur le mode normal, ils peuvent toujours utiliser des objets en main gauche, donc c’est vraiment qu’un souci du RaidFinder. 

On peut facilement obtenir des points de Justice ou de Vaillance désormais, donc prévoyez-vous d’ajouter des choses comme des montures, des familiers ou autres pour utiliser les points ? 

Nous avons parlé de ça dans le passé, mais nous aimons le fonctionnement actuel selon lequel les joueurs atteignent facilement le cap en faisant ce qui leur plait. Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent obligés de se connecter chaque soir pour obtenir autant de points que possible.  

Certaines guildes effectuent jusqu’à 20 fois le RaidFinder par semaine dans le but de maximiser le montant d’objets qu’ils peuvent obtenir… 

Oui, fort heureusement, ce n’est pas très répandu. C’est difficile à décourager, et s’ils aiment ça et que ça ne met pas en péril l’équilibre du jeu, nous sommes okay avec ça. 

Le RaidFinder serait un outil pour le raid en cours uniquement, ou pourrons-nous toujours l’utiliser pour Dragon Soul ?

Non, on veut qu’il soit utilisable pour Dragon Soul défnitivement. Nous aurions adoré passer tous les anciens raids du jeu en mode RaidFinder mais initialement ça aurait du être un outil post-5.0. Assez tard, nous avons pensé que ce serait bien de l’intégrer au patch 4.3, mais jusqu’à la dernière minute, nous n’étions pas bien certains qu’il soit prêt pour ce patch. Cependant, nous avons été en mesure de finir Dragon Soul à temps. Si nous avons du temps à l’avenir, nous retournerons en arrière pour intégrer du vieux contenu dans cet outil.

Y aura-t-il un autre patch avant Mists of Pandaria ?

Nous avons dit que nous ne ferons pas d’autre tiers de raid et saison d’arène mais nous ferons le patch pré-extension. Ça inclura des choses comme les nouveaux talents et autres grosses mécaniques de l’extension ainsi que l’événement Horde vs Alliance et l’introduction du nouveau continent. Le lancement sera assez similaire à celui que l’on a mis en place pour Burning Crusade et Wrath of the Lich King.

Cataclysm a apporté les bonus de guilde pour rendre plus facile les raids comme la Résurrection de masse, la Téléportation de masse ou la réduction de la perte de durabilité à la mort. Jusqu’à combien comptez-vous augmenter le niveau de guilde et quels bonus de guilde prévoyez-vous d’instaurer pour Mists of Pandaria ? 

Nous n’allons pas doubler le nombre de niveaux de guilde ou quoi que ce soit de ce genre là. Nous avions à compenser le manque de bonus de ce genre dans les précédents extensions. Les joueurs peuvent s’attendrent à quelques niveaux supplémentaires mais pas beaucoup plus de 30 ou 40. Nous n’avons pas beaucoup parlé des bonus de guilde que nous mettrons en place, mais ils seront assez similaires à ceux qui existent déjà. Une idée était d’instaurer un bonus qui réduirait le coût de la transmogrification, ce qui serait assez fun pour les joueurs. 

Y a-t-il eu des progrès effectués sur le fait de rendre les objets liés au compte plutôt qu’au serveur depuis la dernière fois où on en a parlé ? 

Nous aimerions le faire, ce n’est pas un problème de design mais un problème technique. Nous abattons beaucoup de travail pour faire en sorte que les haut-faits soient liés au compte, et il est possible qu’une partie du travail effectué nous permette de faire la même chose pour les objets. Nous ne pouvons rien promettre cependant, parce que ça pourrait très bien être un cas où 90% du travail est très facile  et 10% très difficile. Trouver tous les exploits et les bugs, c’est ce qui rend en partie la chose difficile à faire.

Les parties en construction de la Foire de Sombrelune seront-elles achevées avant Mists of Pandaria ou c’est quelque chose qu’on ne verra fini que plus tard ? 

Nous avons des plans vagues, du genre « Hey, on pourrait ajouter une maison hantée ici », mais rien de solide. Je serais surpris si c’était développé dans un futur proche ; nous ajouterons peut-être quelque chose pour le patch 4.4. Ca dépend des réactions des joueurs sur la Foire, s’ils sentent qu’ils n’ont plus rien à faire, nous ajouterons d’autres choses. C’est difficile de donner suffisamment de contenu pour que les gens ne s’ennuient jamais, donc nous prenons notre temps pour la Foire, l’agrandissant au fil du temps.

Les objets d’archéologie ont un niveau d’objet assez bas par rapport aux objets très accessibles du patch 4.3. Prévoyez-vous de revoir leur niveau d’objet ou d’en ajouter d’autres ?

Nous ajouterons surement de nouveaux objets, mais nous ne voulons pas concurrencer les objets héritages et donner aux rerolls davantage d’équipement qu’ils ne pourraient en utiliser, leur permettant de pex sans se soucier du tout des objets obtenus avec les quêtes et les donjons. Nous aimons l’idée des artefacts que vous pouvez échanger entre les différents personnages de votre compte. Si vous obtenez un bijou heal que vous ne pouvez pas utiliser maintenant parce que vous n’avez pas de healer, c’est quelque chose que vous pourriez utiliser un jour. 

Avec l’arrivée du RaidFinder, les joueurs occasionnels peuvent voir tout le contenu, et les raids HM sont plus difficiles. C’est le type de difficulté que vous voulez pour la suite ? 

L’avantage d’avoir 3 niveaux de difficulté, c’est que nous pouvons façonner chacun d’eux pour la cible. Avant le RaidFinder, nous pouvions cibler le mode normal pour les guildes organisées, ce qui ne laissait rien pour le pick-up, ou nous pouvions cibler le cibler pour les pick-up, ce qui le rendait trop facile pour les guildes organisées. Ca n’aurait laissé à ces guildes que le mode HM comme source de challenge, ce qui n’aurait rien offert aux guildes hardcore. Le tripe niveau de difficulté nous permet de tailler tout ça pour que tout le monde ait quelque chose à se mettre sous la dent.

Y a-t-il des plans pour promouvoir l’utilisation du système de discussion vocale du jeu ?

Le chat vocal que nous avons intégré n’est pas un bon outil. Nous avons essayé, nous avons faits des erreurs, et nous acceptons que ce n’est pas quelque chose d’utilisé par beaucoup de joueurs. C’est sur la liste des choses que nous voudrions éventuellement améliorer. Une des choses importantes qu’il faudrait corriger, c’est la possibilité de communiquer avec les gens avant d’être connecté au jeu ; devoir être log pour pouvoir l’utiliser le rend moins utile qu’un Ventrilo ou Mumble. 

Prévoyez-vous d’intégrer des canaux de discussion pour heal / DPS / tank dans le RaidFinder ?

Nous n’y avons pas pensé mais ça ne doit pas être difficile à mettre en place. On ajouterait simplement les joueurs aux canaux selon leur rôle. 

Okay, cool. Merci beaucoup pour votre temps !


J’ai un petit peu la flemme de commenter tout ça, d’autant que je ne trouve pas grand chose à dire si ce n’est que je suis plutôt d’accord avec GC sur le fait que 3 modes de difficulté valent mieux que 2 pour contenter le spectre social des joueurs sur WoW. Depuis le début de WotLK (et dans une moindre mesure la fin de BC), on a toujours eu 3 types de joueurs : les casu’, les moyens et les hardcores. Difficile de faire plaisir à tout le monde avec seulement 2 modes de difficulté pour 3 profils bien différents. Bref, good point là dessus. 🙂


Un petit sondage quand même avant de se quitter ? On n’est pas des bêtes après tout ! On commence bien évidemment pas éplucher les résultats du sondage de la semaine dernière qui traitait du palier de raid T13, l’Âme du Dragon. Je m’attendais à des avis plus mitigés sur ce raid, mais finalement vous avez tranché :

  • 55% d’entre vous trouvent ça cool bien qu’il subsiste quelques défauts,
  • 16,5% d’entre vous trouvent qu’il s’agit d’un palier pourri,
  • 16% d’entre vous trouvent qu’il s’agit d’un excellent palier,
  • 12,5% d’entre vous n’ont pas mis les pieds là bas. 

Je n’ai fait qu’un seul lock-out là bas en ce qui me concerne, et j’ai trouvé ça bien mais pas top, en tout cas en ce qui concerne le mode normal. Les décors ne cassent pas 5 pattes à un feral, mais les combats sont sympa’ bien que pas toujours très innovants. On a quelques déceptions, mais on prend quand même plaisir à changer d’air et parcourir ce nouveau raid assez vaste. Pas mal en somme.


Pour le sondage de cette semaine, je vais coller un petit peu à la thématique de cette période de l’année et vous poser une petite question culinaire ! Ca fait tellement longtemps que je n’ai pas fait un sondage qui ne traite pas de WoW, ça m’a manqué ! Du coup, je vous pose la question : huîtres ou foie gras ? Et toi, à quoi tu joues ? 😀

Je laisse quand même le choix de répondre « aucun des deux » pour ceux qui n’ont aucun goût, mais c’est un versus là, donc pas de raison d’autoriser la réponse « les deux » ! Au restaurant, quand on vous propose une assiette de foie gras ou un plateau d’huitres, vous ne demandez pas les deux, vous choisissez ! Ben là, c’est pareil. A vos votes ! 😉



Et c’est terminé pour aujourd’hui. Sacré article quand même, ça fait plaisir ! Je vous laisse avec Tonight de Yuksek, et vous souhaite une excellente semaine à toutes et à tous ainsi qu’un très joyeux réveillon de Noël. Puissiez-vous passer d’agréables moments avec vos proches et recevoir de jolis cadeaux ! Attention à ne pas trop forcer sur l’alcool et les chocolats cela dit ! 😉

Je pense fort à vous, et vous dis à la semaine prochaine ! Prenez grand soin de vous, et joyeux Nawel ! 



Byou !


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